惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
H
Help Net Security
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
B
Blog RSS Feed
Jina AI
Jina AI
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
量子位
博客园_首页
Vercel News
Vercel News
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Forbes - Security
Forbes - Security
IT之家
IT之家
N
News and Events Feed by Topic
S
Security Affairs
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
Webroot Blog
Webroot Blog
Recorded Future
Recorded Future
L
LangChain Blog
Y
Y Combinator Blog
AI
AI
MyScale Blog
MyScale Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
小众软件
小众软件
Know Your Adversary
Know Your Adversary
AWS News Blog
AWS News Blog
Help Net Security
Help Net Security
Cyberwarzone
Cyberwarzone
L
Lohrmann on Cybersecurity
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
PCI Perspectives
PCI Perspectives
I
Intezer
T
Tenable Blog
G
Google Developers Blog
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
T
Troy Hunt's Blog
L
LINUX DO - 最新话题
云风的 BLOG
云风的 BLOG
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
有赞技术团队
有赞技术团队
O
OpenAI News
P
Proofpoint News Feed
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
C
Check Point Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
S
Schneier on Security
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
动视暴雪专门开发来衡量游戏中的角色是否足够“多样性”的工具,玩砸了
游戏披萨 · 2022-06-15 · via 机核

如今已经名声狼藉的动视暴雪,最近又做了一件令人尴尬的事。

2022 年 5 月 12 日,动视暴雪在官方博客上宣布:他们正在使用一款“多样化开发工具”协助游戏开发,作用是衡量游戏中的角色是否足够具备“多样性”。

这款工具以种族、性别、外貌和社会阶层等维度为依据,对游戏角色打分,最终判断该游戏角色是否足够“多样性”。

这当然是有问题的。且不说该工具的打分基准本身就是在强化刻板印象,光是依照种族、性别、外貌等因素对一个角色评分,本就是一件有悖于朴素道德的事情。

文章一发出就招致了玩家和开发者强烈的反对。Game Developer 撰文指出,工具对角色的评估方式,“与二战纳粹提出的优生学理论本质上是一致的”。

暴雪内部员工也站出来发表批评,一位《守望先锋》团队前成员在推特上表示“从未听说和使用过”这款工具,并将它评价为“令人毛骨悚然的反乌托邦工具”。

但假如只是骂一骂这款工具,顺带再踩一脚动视暴雪发泄一下情绪,就错失了一个直面问题的机会。

近年来游戏中的“政治正确”已经成为游戏社区最热门的话题,因此,就“多样化开发工具”事件回溯,我们或许能理清楚为什么事情会发展到如今的境地,为什么呼唤多样化最终导向了“纳粹优生学”。

遭受抵制的“多样性开发工具”

尽管动视暴雪在博文发布的第二天就紧急撤回,并表示开发工具只是用于辅助开发,但还是留下了很多待解决的问题。比如,多样性开发工具的原理是什么?

动视最初发布的文章以《守望先锋》中的安娜为案例,展示了多样性开发工具的效果:在文化、种族和年龄项,安娜都获得了 7 分,因为她是一位来自埃及、年龄 60 岁的阿拉伯人。

此外,由于她失去了自己的右眼,所以身体机能项上她获得了 4 分。但在身材和外貌这两项上,安娜被评估为“身材苗条”和“年老”,分别只获得了 0 分和 1 分。

5 月 14 日,游戏设计师 Margaret Ó Dorcaidhe 撰写了一篇文章试图挖掘工具的评分机制,并列举了一系列动视没有正面回应的问题。包括工具如何对种族进行排序和量化?分数是如何得出的?最重要的是,如何确保分数的评估机制没有引入工具设计者本身的种族偏见?

而在逐步考据的过程中,不少人意识到“多样化开发工具”并不是最近才出现的事物。实际上早在 2017 年的游戏开发者大会(GDC)上,动视子公司 KING 的员工就提出了这一设想,他们也正是“多样性开发工具”的始作俑者。

回溯多样性开发工具的发展路径,我们会发现,游戏界呼唤多样化实际上并不是最近的事,最根本的原因就是长期的单一化。

从游戏业的根上,男性一开始就占据了产业核心。多份数据说明了这一点:据《综艺》报道,1989 年美国的游戏行业中女性占比仅为 3%;到 2005 年,全球游戏开发者协会统计的游戏行业性别比例中,女性为 11.5%,而 Statista 收集的统计数据显示,在 2014 年游戏业女性游戏开发人员的占比为 24%。

这一局面自然导致了游戏作品的审美取向和叙事视角都是男性化,甚至是白人男性化的。一项研究指出,从 2007 年到 2021 年间,全球范围内的畅销游戏有 80%的内容以白人男性为主角。

但随着游戏业的繁荣,玩家阵营变得越来越庞大,在互联网和社交网络的加持下,以往被视为“非主流”的玩家群体,有了自己的发声渠道。

多元人群对作品的需求,自然而然推动游戏厂商尝试更多题材;另一方面,开发技术的不断发展又反过来助推了独立游戏的发展,设计和创造一款游戏变得越来越方便,使得更多独立创作人加入游戏开发的行列,促使了游戏作品的多样化。

于是游戏作品中有了女性主义元素,有了性少数元素,有了少数族裔元素,游戏剧情也不再只有“白人直男拯救世界,最终抱得美人归”这一套老土的剧情。诸如《赛博朋克酒保行动》等优秀的叙事型游戏,在反传统叙事的同时做到了极高的作品完成度,收获了优秀口碑。

更多的文化元素也得以在游戏中呈现,我们能玩到法国人做的中国功夫题材游戏《师父》,能玩到美国人做的日本武士题材游戏《对马岛之魂》,这些作品的出现,背后都有文化多样性的影子。

文化多样性可以促使游戏作品变得更丰富,但为什么“政治正确”会让人觉得“变味”了?

天下熙熙,皆为利来

简单粗暴的回答就是,大部分游戏大厂追逐多样性是为了挣钱。

需要声明的是,追求盈利并不是邪恶的,只要它符合市场规则。消费者为自己喜爱的作品买单,厂商提供消费者喜欢的作品,这是一对双向关系,也是最正常的关系。

但问题在于,比起独立游戏工作室,游戏大厂的生产机制更复杂,需要考量的问题也更多。

因此很多时候,为了让主流玩家和公司股东满意,游戏大厂会选择打安全牌。比如《刺客信条》中将白人男性主角简单替换为女性角色,但故事线和叙事角度完全一致;《守望先锋》等网络游戏会给角色贴标签,告诉玩家 TA 是性少数,TA 是跨性别,TA 是无性恋。这么做很省事,很讨巧,也能搏个好名声。

结果就导致,这些游戏只是另一层维度的换皮。

对单机游戏而言,把主角换一换,并不能改变游戏本身的剧本、故事、叙事视角,在很多游戏中这些要素依然是男性化的。早期的《古墓丽影》系列也好,后来的《最后生还者2》也好,它们的叙事和角色塑造,都依然停留于以“复仇、掠夺、争斗”这种更激烈也更常见的方式来解决问题,缺乏细节的人物塑造最终导致了两个角色形象的割裂——劳拉被登上男性成人杂志,而艾莉则成了传递游戏主创价值观的傀儡。

至于大部分网络游戏,角色的故事并不是主要的游玩内容,因此提供一个 LGBTQ 角色不过是为了让玩家有代入感。而那些非男性化叙事的游戏,对 LGBTQ 群体的呈现也有一套范式。游戏媒体 Kotaku 在 2018 年就撰写过该话题的文章,文中列举了大量具备 LGBTQ 色彩的游戏,包括《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列,并指出:“酷儿角色很大程度上被异性恋者不必经历的痛苦所定义。”

这些角色遭受的痛苦并非源于角色自身边缘化的身份,而是将现实已经发生过的苦难二次加工后再呈现,并且这些剧情常常通往悲剧的结局。

这是一种“单一化的多样性”,游戏厂商的目的在于包装自身产品。动视暴雪的多样性工具,就是这种开发思路推向极致的产物。当开发者能用机器来评判一个角色是否符合多样性,那距离用机器来批量设计符合多样性的角色,只是隔着一层窗户纸的事。

甚至动视暴雪对这款开发工具的期待不仅限于游戏领域。在最初的宣传文章中,他们认为该工具“适用于更广泛的娱乐垂直领域,包括电视、电影和文学”,使用者只需要修改几项参数。这种语调不得不令人进一步怀疑动视暴雪的动机——它究竟是为了多样化而创造了开发工具,还是为了推广工具本身?

游戏作品没能触达多样性的核心,多样性也就成了表象。对此,LGBTQ 游戏档案创始人 Adrienne Shaw 就曾提出,希望游戏行业的开发者和设计师停止将 LGBTQ 元素视为营销噱头,开发者应该真正考虑游戏试图讲述怎样的故事,以及此前的游戏中没有讲述过什么样的故事。

不要期待捷径

在动视暴雪推出多样化工具后,Kotaku 给出了一段相当精彩的评述:

我并不认为如动视暴雪所宣称的,用一个方便的工具神奇而迅速地“剖析某个角色的预设”,就能避免“刻板角色”。不同意他们所说的,只要超越“单纯的外表”并通过“真正的多样化特征”就能实现“真正的多样化代表”。

人类在多样化议题上走得艰难,并不是因为我们是凡人,无法像计算机用“0”和“1”构成的机械逻辑去思考。而是因为,实现一个更美好的世界是一个过程,而且是一个痛苦的过程,你不可能加快它。当你试图走捷径的时候,就是你不再真心想解决实际问题的时候。

我们是时候反思游戏业的多样化现状了,这并不意味着目前的多样化已经如大部分人以为的那样:矫枉过正,过于追求政治正确。恰恰相反,是因为游戏业对多样化的理解依然过于浅显。而假如说动视暴雪那篇文章有什么可取之处,大概就是我们确实可以从泛娱乐领域中寻求问题的答案。

游戏业和其他娱乐行业一样,才刚刚走在多样化的道路上。同时,近年来电影、电视等传统娱乐业的多样化也难以令人满意。

过去几年里,主流娱乐业对多样化的浅显理解一度催生出了“取消文化”,错误地以为只要通过网络行动,消灭歧视言论,就能促成多样化的愿景。假如你不了解“取消文化”的意义,它指的是一种网络上发起的抵制行为,抵制的对象通常是名人,抵制的原因是这些人或群体曾经发布过一些不当言论,范畴包括但不限于性别、种族歧视,性骚扰和反社会极端言论。此外 ,BBC 指出,“取消文化”不同于网络羞辱和网络暴力,“取消”的目的是让 TA 受到惩罚。

这种语气与动视暴雪多少有些相似,它们都包含着“XX的本意是好的”这一套潜台词。但归根结底,“取消文化”和“多样化工具”都是一种“捷径”。

游戏的多样化进程是一条漫长的革新之路,游戏业需要做的还有很多。既然动视暴雪都能想到用机器来鉴别游戏角色的多样性,或许将目光转向员工聘选阶段是更好的选择。就像那位站出来反对的《守望先锋》设计师所说,每个设计者都有一双具有判断能力的眼睛,员工自身的经历也是创作的食粮。

实际上这些措施已经被反复提出过很多次,道理也是相通的,要让一个产业变得更具活力,更具多样性,本质上需要丰富的是产出作品的人。诸如杜绝招聘时的性别和种族歧视,以改善产业人员结构;减少加班和赶工,改善开发者从业环境;鼓励更大胆的作品表达,让更多创作者有机会通过作品传达他们自己的声音等等。

无论如何,多样性是包括游戏在内的所有文娱形态的追求,但这将是一条漫长的道路,和依赖一个工具相比,从内心开始认可和改变更重要。

文 |郭亨宇

编辑 | 嘉琦