



























11月5日晚,多家媒体放出了对《最终幻想16》制作人吉田直树、导演高井浩、剧本前广和丰的访谈,透露游戏完成程度已到95%,会在年内公布具体的发售日期。
以下为各家媒体的访谈内容总结:
Fami通
游戏的核心概念在开发开始时就已确定,前广的设定方案一次通过
陆行鸟和莫古力是调整了最初的世界观后才顺利加入游戏里
游戏中的6个国家并不是能随意出入,而是随剧情发展出于某个目的才能前往
在能表现和追求真实感的现在,为了呈现游戏的主题,若是执着于全年龄向会很违和
战斗的地形有可自由移动的广阔地图和根据战斗情况的专有舞台,会有高低差
随着故事发展,玩家就能使用召唤兽的能力,希望玩家能够考虑如何战斗,从新旧技能中合理取舍
基本没有MP管理的要素
显化者最终会石化、每个属性的显化者在同时只有一人,都是游戏里世界的规则。在显化者石化后,下一个显化者可能会马上诞生,也可能在数百年后才会诞生。
游戏中有能得知世界历史的系统
游戏氛围和《最终幻想14 苍穹之禁城》相似,吉田称之为“前广味”
游戏已完成95%,现在开发组在反复游玩并进行优化打磨、改进演出及图像有缺陷的部分,还有修复bug
因为游戏规模很大,调试需要大量时间,几乎所有程序员都在调代码修bug
年内会再次公布情报,也会公布具体发售日,发售时间不会晚于明年夏天
4Gamer
铁王国信奉的是母水晶,不允许使用“神灵给予的以太”,人们过着很原始的生活,是唯一一个不用通用语的国家
显化者能变身召唤兽的代价就是最终石化,无论进程快慢都是一样的命运
2周目可使用1周目得到的全部装备及能力,同时敌人也会强化;除此之外在2周目还增加了等级固定的、面向硬核玩家的新模式
年内还会再公布1个宣传片并公布发售日、详细的系统介绍等
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。