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机核

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黑曜石新作《隐迹渐现》今日发售,媒体评测解禁
eternarral · 2022-11-15 · via 机核

微软 Xbox 旗下工作室黑曜石新作、历史悬疑叙事游戏《隐迹渐现》(Pentiment,此前亦译作《修饰痕》)11 月 15 日在 Xbox、Steam、Microsoft Store 推出,首发加入 Xbox Game Pass,媒体评测现在也已经解禁。本作由《辐射:新维加斯》《永恒之柱》制作人 Josh Sawyer 领衔开发,是他一直以来梦寐以求的项目。本作首发暂无中文,将于日后追加中文,日期未定。

游戏介绍

艺术来源于死亡:走进一个活生生的插图世界,灵感来源于处于宗教和政治巨变的十字路口的欧洲时期的手工绘本和印刷木刻版画。追随大师级艺术家安德烈亚斯·马勒(Andreas Maler)的脚步,他当时身处于巴伐利亚山脉的谋杀、丑闻和阴谋之中。

图解的世界:体验大师级艺术家眼中的16世纪的欧洲。受伟大的手工绘本和最早期的印刷书籍启发的艺术在《隐迹渐现》里变成一个栩栩如生的世界。

揭开神秘:当你发现隐藏在巴伐利亚塔辛小镇及附近的凯尔苏修道院内的故事和秘密时,选择以不同的学术和社会背景的身份,结识形形色色的角色。

影响不断变化的世界:在一个处于宗教和政治巨变的时代,你做出的每一个决定都会对社区的未来产生深远的影响。找到自己的方式经历这个动荡的时代,看看你的选择带来的后果在几代人中所发挥的作用。

目前,游戏在 MetaCritic 42 家媒体综合评分为 86 分(Xbox Series X 平台),OpenCritic 73 家媒体综合评分为 87 分。其中,IGN 本站评分为 10/10,GamesRadar+ 评分为 4.5/5,PC Gamer 评分为 88/100,GameSpot 评分为 6/10。

IGN(10/10)

IGN 称《隐迹渐现》为「中世纪历史迷写给志同道合的玩家的一封情书」,黑曜石对 16 世纪神圣罗马帝国的日常生活、神学和社会学进行了大量严肃研究,而非基于流行文化的印象。游戏中世纪手稿的艺术风格令人着迷。游戏的机制较为精简,却非常适合本作丰富的故事。玩家可以自定义主角安德烈亚斯背景故事的很多要素,这些要素有时会在游戏中带来帮助,但并不会影响故事的走向。

游戏塑造了一个充满复杂道德困境和个人悲剧的世界,这个世界中有许多令人难忘的角色,他们和小镇一起进化,玩家的抉择将对这些变化造成影响。游戏对话活泼且快节奏,黑曜石成功摆脱了它在《永恒之柱》中对话冗长的倾向;对白充满风味,往往一两句话就可以丰满一个角色。关于重要人物和世界概念的笔记条目也相当简明,让玩家很容易明白这个世界发生的事情。游戏的音效设计也帮助塑造了这个世界,像修道院周围静谧的氛围、角色说话的声音、笔触划过牛皮纸的声音,都能传达恰到好处的体验。游戏的配乐以传统的旋律和符合时代的乐器,的确能把玩家带回中世纪。

IGN 认为,《隐迹渐现》忠实展现了中世纪晚期的历史细节,刻画了在动荡时代一座小镇和生活在其中的人们的编年史。本作没有因其机制简单、缺乏战斗和谜题传统而失去其魅力,它成功将玩家卷入到游戏塑造的华丽世界的复杂性之中,让玩家尽可能想要了解这个世界的人物和故事。

PC Gamer(88/100)

《隐迹渐现》是来自一家以沉重冗长的角色扮演游戏而闻名的工作室的相对较短、玩法较轻的叙事冒险游戏,足以位列黑曜石最优秀的作品行列。黑曜石以对其主题的严格把握和透彻理解成功缔造了这样一款精巧优美的游戏,尽管存在一些需要机械的诡辩和哄骗才能让玩家接受中心谜团的最终解决方案。本作具有很高的重复游玩价值,玩家有动力不断重玩选择主角不同的背景特征、追寻不同的线索,或者尝试失败的说服检查看看会发生什么。

游戏的叙事风格是历史唯物主义的,塔辛小镇的人们创造了自己的历史,但他们并不是随心所欲地创造这段历史。阶级斗争的引擎在深处翻腾,被修道院谋杀等事件和玩家的选择加速,或者被其他人放缓,但从未停止。正如游戏的标题暗示一样,未来无情地到来,但它只是描绘了过去(这里是「修饰痕」一词在美术中的含义)。

游戏字体地艺术风格令人印象深刻。由于没有角色配音,主角安德烈亚斯如何看待某人的身份、社会地位和教育水平,这些都可以通过对话的字体展现:像是牧师的令人生畏的哥特式字体,小资产阶级的混乱衬线和卷曲,农民的变化的划痕,主角安德烈亚斯则是清楚易读的人文主义风格,朴实无华,也暗示了主角局外人的身份。

游戏中的选择不仅包括对话中的选项,还涉及如何度过每个小时的时间。因为人们呼唤正义,缺乏耐心,必须在几天之内提供谋杀的嫌疑人,这意味着每个小时都很重要。无论是选择探索小镇边缘的盐矿,还是与嫌疑人共进晚餐,在做出一个选择的同时,总要牺牲一个追寻其他重要线索的机会。虽然玩家在牺牲大量时间和做出重要抉择时,游戏总是会给出公平的警告,但有过几次会在做出抉择之后才意识到,虽然不经常也无关紧要,但有时会令人沮丧。

游戏真正塑造的是塔辛这座小镇和生活在这座小镇上的人们,在探索这座小镇时,最终会和所有人建立联系。虽然游戏对角色的塑造是成功的,但由于许多角色总是在衰老或改变外表,有时可能需要很多时间翻阅游戏的角色索引,才能搞清楚某个角色。

GameSpot(6/10)

GameSpot 表示,《隐迹渐现》提供了一个从局外人的角度探索历史节点的方式。游戏不是简单地重述历史,而是提供了影响历史地机会,并在此过程中深入研究历史记录的主观性。游戏以出色的艺术风格和字体设计向历史致敬,但关于谋杀谜团的三幕叙事,贯穿始终都让人感到匮乏,每次调查都以令人沮丧的限制和毫不留情的突然结束。

游戏的探索过程令人感到乏味,往往只是从小镇的一侧跑到另一侧。虽然艺术风格优美,致敬了 16 世纪欧洲的印刷书籍和手稿,但世界的设计只是在行为之间变化,而且程度有限。在故事开始逐渐有趣之前,除了四处走动和结识新的角色之外,没有更多新的体验。

游戏限制了玩家与世界互动的程度,而这本应该是本作最好的一部分。许多视觉小说和角色扮演游戏会有类似的限制,但在悬疑游戏中,这样的限制会妨碍乐趣,使玩家无法对小镇上的人们进行足够的挖掘。如果你深入调查的嫌疑人最后被发现是错误的,那么花在这上面的时间就都是徒劳的;如果调查的精力太过分散,又没有足够的时间对每个嫌疑人深入调查。

GameSpot 评测作者并不喜欢《隐迹渐现》的叙事,因为在游戏中看不到结局披露的影响。在一款每一个抉择都很重要的游戏中,玩家会想知道自己对最后一刻的处理会如何影响到自己认识的角色的生活。虽然如此,但游戏还是清楚地抓住了历史在最后时刻的本质:一系列故事和复述的交织扭曲,以至于对任何人都没有一个明确的解决方案。

其他媒体评测

VGC(4/5):《隐迹渐现》是黑曜石游戏中最能体现「选择和后果」这一主题的作品。通过聚焦于相对较小的区域的较长跨度的时间,而不是整个大陆上千个决定的直接结果,玩家不仅建立了对一个地方和人们的感情,而且建立了对成功、失败和创伤(有些是玩家造成的)的积极记忆,每个人都生活在其中。游戏清晰展现了黑曜石的 DNA:侦探游戏、道德难题和能让玩家看到后果的时间跳跃结构。

VG247(5/5):《隐迹渐现》的视觉效果是对 16 世纪欧洲印刷书稿和插图艺术的现代互动诠释。尽管游戏中有很多轻松的时刻,并且充满了精彩的插科打诨,但游戏讲述的是一个严肃的故事,讲述了严肃的人们度过严肃的时代的故事。游戏充满了各种选择,没有一种结局可以揭开小镇上所有肮脏的秘密,因此充满了重复游玩价值。带着预知的能力回到过去是在其他任何角色扮演游戏都没有过的体验。虽然玩家会找到线索、构建动机、指控嫌疑人,但游戏对于你是否指控了正确的人相当开放。如果期待的是一款福尔摩斯式的侦探游戏,那大概会让你失望,毕竟历史本质上是不可知的。

GamesRadar+(4.5/5):《隐迹渐现》讲述了一个在个人和社会层面上都令人着迷的故事,不仅重现了一个时代的风物和习俗,而且是一个不断发展的进程,这段进程由超出他们控制的个人刻画而成。游戏是观点和角色的熔炉,为精心策划的谋杀调查增添了细微的差别,受 16 世纪手稿插图启发的艺术风格也塑造了游戏的特色。游戏的节奏有时会令人感觉缓慢,但是是为了关注于对话选择。一旦沉浸其中,《隐迹渐现》感觉就像一部栩栩如生的翁贝托·埃科的小说——所有的历史细节和神秘感都可以在《玫瑰的名字》等作品中找到。和那些作品一样,游戏将谋杀情节和对当今哲学的辩论,教会教义和异端理论间的冲突,艺术、文学和民间传统在理解我们的现在和过去方面的价值交织在一起。谋杀只是一堆令人毛骨悚然的思想乱炖中的一道菜,影响着玩家的每一个问题、怀疑和判断。