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机核

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《响灵冥思》测评:有枪也可以是恐怖游戏!
迷失攻略组 · 2022-09-30 · via 机核

本文作者:核友

前言

相信很多人都遇到过做一场“清醒梦”的经历,清醒梦与我们常说的白日梦并不相同,它是做梦者在睡眠状态中依然保持意识清醒,后奥地利心理学家西格蒙德·弗洛伊德在其著作《梦的解析》中将清醒梦解释为“潜意识的再现”,即在某人大脑中存在执念时,梦境会由无意识状态变为半意识状态。

今天笔者要测评的这款游戏作品就是以“清醒梦”为剧情的主线,玩家将扮演一名心理医生,游戏主角在自己亦真亦幻的假清醒的梦境中,向我们叙说着一段不同寻常的故事,游戏发售与2021年的九月二十八日,并在十月二日登陆PS商店,它成功的打破了“有枪还能叫恐怖游戏?”这个定律,制作者使用独特的第一人称心理恐怖、疯狂的解密元素、独特的BOSS战、特殊的打怪机制以及由The Living Tombstone打造的原生音乐来为玩家们展现了一段似乎无法逃脱的梦境旅程。

独特的第一人称心理恐怖

《响灵冥思》像大多恐怖游戏那样,在操纵者视角上采用了代入感最为强烈的第一人称视角,笔者本人最初玩这款游戏的动机,是被其截图中所展现的画面与片段剧情所吸引,笔者对于剧情丰富且富有特色的恐怖游戏具有非常强烈的游玩欲望,在经过最初一周目的体验后发现确实没有令人失望。

《响灵冥思》游戏的全程并没有采用《逃生》、《港诡实录》、《甜蜜之家》等比较知名恐怖游戏所经常使用的追逐战、回头杀开门杀等惊吓手段,也与《层层恐惧》那样的氛围塑造恐惧并不完全相同,《响灵冥思》游玩过程中从主角可以拿枪击杀鬼怪这一点,就可以感受到制作者完全没有打算将恐惧突然展现在游戏的某个角落,而是反其道而行之,将恐惧完全渗透进入了整个剧情结构框架之中。

游戏全程讲述一名心理医生探寻自己梦境的故事,游戏内设置了大量悬疑内容,当玩家以一个理智思考能力、正常逻辑思维去接受游戏中给出的完全不符合常理世界的提示,就会巧妙掉入被制作者所设计的“陷阱”之中,形成一种从梦中醒来,结果发现又是新一个梦境的反复陷入感受。游戏在开头就有一个声音,用红色字体书写,在提示我们“他们说……好奇心害死猫……而我才是真正杀死猫的那个人……好奇心只不过是将受害者带给我而已。”这既是制作组在向玩家们展示态度,又完美的提示了玩家在正式开始游玩这款游戏后会出现什么样的心境,可以说,游戏的真正恐惧之处,反而不是其本身,而是制作组诱使玩家自身脑补能力的结果。同时,游戏中的大多数便条上都信息简短不明,意义不清,正有利于让恐惧来源于玩家自己的遐想。

游戏画面十分有特色,有一种身处于幻境的朦胧质感,游戏中开门后或播放磁带后进入到的世界,不合事宜的一扇伫立的门,似乎按某种规律摆放的石块、废弃的汽车......从地理画面上来看玩家很容易猜出这是一个又一个诡异的梦境,伴随着原生BGM,给玩家一种似乎永远困在此处,无法逃脱之感。

游戏的字体设置的也比较有讲究,每种颜色基本都代表了其所讲述者的性格特点或生活经历,如游戏中玩家中所扮演的心理医生字体为白色,正是代表了游戏中玩家对于主角要干什么的未知,需要进行一步一步的探索;游戏中总是通过电话来联系主角的“反派”角色,使用了色彩鲜明带有恐怖意味的红色;主角的猫咪讲话字体偏粉红色,说明猫咪是友善的。每一个病人的故事也都有其对应的颜色,如弗吉尼亚是紫色,艾伦是橙色等等,这些都是病人的心境与性格所对应的。

疯狂的解密元素

谈到解密,大家都不陌生,大多恐怖游戏都少不了解密系统来增添乐趣与难度,笔者对这款游戏的评价使用了“疯狂”一词,因为它的解密玩法非常新颖且经常出乎玩家意料,而且有一定的难度,游戏的解密充分融合了无厘头的想象,这也贴合梦本身的理论意义,精神分析学派认为梦就是对无意识的反映,神经生理学派认为梦是大脑脑电活动的结果,认知学派认为梦是对现实世界认知的一种夸大后反映。总之,梦一定都是毫无逻辑,前后几乎毫无关联,并且梦中事件几乎都被夸大或紧缩。

《响灵冥思》的解密系统绝对堪称充满了梦境般的想象力,比如突如其来的人偶来帮助主角,既细思极恐,又使整个故事完全不符合常理,达到游戏主旨效果,还有利用镜子解密,或者利用监控或其他提示来看密码箱的开锁密码,这些解密是游戏的精髓,因为这些解密玩家是可以利用现实逻辑与推理进行解密的,而游戏世界背景却是一个完全无厘头的世界,这可以使游戏达到一种奇妙的体验效果。如果仅仅是以通关为目标,这些解密不会难度太大,但制作组都在充满想象力和无厘头逻辑方面下足了功夫,十分有利于增大游戏的游玩乐趣,缓和恐怖氛围的同时,给玩家们一种意料之外的惊喜。

如果想要完成游戏内药丸等的全收集,那么还是有些难度的,游戏中的收集品大多都隐藏的比较隐蔽,而且就算发现可能也需要进行动脑解密,游戏中许多解密系统是重叠在一起的,必须同时完成才能获取一个结果,比如霍马特的保险箱解密,需要根据提示完成通电解密的基础之上,才能启动监控完成监控解密,进而开启保险箱。

独特的BOSS战与打怪机制

游戏的战斗系统设计很有特色和乐趣,作为一款恐怖游戏,《响灵冥思》一反常态,完全没有使用恐怖游戏的“鬼怪无敌”设计和对主角的直接秒杀,而是采用了许多枪战类PVE游戏中的那样,玩家可以击杀鬼怪,而且鬼怪对玩家是造成伤害而非直接的秒杀,这种削弱了游戏恐怖性的设计看似好像让恐怖游戏失去了其精髓,但实质上这一设计反而恰恰和这款游戏意欲展现的心理恐怖相辅相成了,把这种突然惊吓的“突脸”型恐怖元素削弱,正好可以让玩家更有注意力集中在氛围与剧情上。

游戏基本战斗模式玩家可选择采用无双或潜行,虽说被发现的概率极大,理论上很多场景是可以进行潜行,并等怪物走到爆炸物前利用爆炸一并击杀,游戏中随地都会有可引燃的爆炸物,打爆它们可能会掉落箱子里的一些资源,也可以清理路障,这种固定爆破物设计在《古墓丽影》游戏中非常常见。或者玩家也可以利用手中武器进行硬杠,包括主角的近战装备碎玻璃也是可以对怪物造成伤害,游戏中子弹资源较为稀缺,这很考验玩家在战斗中的技巧。

BOSS战也是极具特色,击败每个场景的最终BOSS基本都不能通过玩家能想象的到的常规的方法去击败,比如利用镜子,用光,射爆牛头车车灯等等,BOSS战设计的意义也是对应了主角心理医生的那四位病人的各自特点和心理病症问题。笔者从这些故事中看到的是一个真正为自己的患者着想的称职医师。

结语

游戏在压抑的氛围之外,当我们回到主角的办公室,可以与其养育的小猫咪互动,这个“撸猫”系统算是游戏中最为温馨的画面了,猫可以说是自始至终都是一个正在帮助主角走出噩梦的存在。

这款恐怖游戏虽然小众,不过笔者个人感觉这是近几年来玩过的最优秀的恐怖游戏了,弱化突然刺激而强化氛围塑造,剧情丰富但又大量留白给予玩家遐想的空间。近年来恐怖游戏在《寂静岭》、《还愿》、《层层恐惧》等比较优秀作品之后逐渐在玩家群体中失去了吸引力,而且经典恐怖游戏的IP也都正在衰落,恐怖游戏不像 FPS、TPS、RPG等类型,这些游戏它们以玩法分类,但其内核都是统一的,但恐怖游戏的特色在于它不必拘泥于某一玩法,而是聚焦于一种情感上的体验,不同恐怖游戏可以带给玩家不同的思考。

恐怖游戏佳作一般都是有自己的特色的,没有什么统一的标准。而玩家的胃口也是千差万别的,想要做出一个满足所有人胃口的中庸产品几乎是难以成功。在游戏商品化日趋严重的时代,很难有制作组会去花费时间精力编写剧本,搞一款费力不讨好的游戏了,这款《响灵冥思》算是近年来的一股清流,完全走了与常规恐怖不同的道路,笔者建议喜爱剧情丰富的恐怖游戏的爱好者们一定要体验一下。