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会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了
Real静水 · 2026-04-27 · via 机核

近日,最硬核的丧尸生存类大作《DayZ(僵尸末日)》发布了DLC“Badlands”的首期官方开发者日志。日志表示,新DLC将聚焦全新地图Nasdara、干旱的荒漠地貌区域景观、更广阔的探索区域和生存玩法。

尽管制作组没有透露新DLC将于年内何时具体发售,但其表示接下来将会每月发布一篇日志以飨玩家。或许,我们可以期待一手在那个游戏之前先玩到本作?

DayZ脱胎于2012年一位《武装突袭2》的模组作者突发奇想,他推出了一款以末日求生为核心玩法的DayZ的MOD,殊不知,命运的齿轮就此发生了改变。

在当时丧尸类游戏如日中天的背景下,与单机中“蠢笨”的僵尸作战已经不能满足玩家的需求,与不同玩家的交互更能刺激玩家的兴趣点。而Dayz模组在小圈子内的广受好评也促使了2013年,作为大逃杀类游戏鼻祖的Dayz独立版发售。

DayZ这款游戏节奏较慢,玩家间的相遇并不频繁,但每次相遇都可能意味着生死较量,甚至有可能被对手杀死并被吃掉,这种紧张刺激的氛围无疑增加了游戏的趣味性。在开始游戏前,请做好面对挑战的准备,并适当降低对游戏的期望,这样你可能会在游戏中找到更多的乐趣。当然,前提是你得在游戏中生存下去,避免在短时间内因脱水而死亡。

如想有更好的游戏体验,建议自由探索其他玩法之前,尽量先完成商人解锁任务、藏身处任务,否则捡到的战利品无法售卖、存放。

DayZ的幸存者技能分为生存、制作、采集、狩猎四大类,每类技能拥有独立的经验条,经验条满即可获取升级点数,玩家可自主选择想要升级的技能。当然,死亡会扣取20%的经验值,重置技能只会返还50%的经验点数。

DayZ的地图上绿色标注文字其实是AI BOSS刷新点,BOSS为每30分钟刷新一次,重启必定刷新,如果时间到了30分钟没有刷新,请离开范围400米左右(上线保护机制)。

做到“熟人”任务后会解锁NPC猎人,他会指导你一系列的生存技巧,其中包含一些原版的种植、狩猎,以及烹饪、钓鱼玩法。你可以在营地进行一系列的烹饪操作,毕竟营地里的是核动力火桶。

最后要说的就是,玩家在服务器里获得的所有收益都可以用来购买武器装备,建造庇护所,购买家具,以挑战更高级的副本。

至于新DLC,全新地图区域——Nasdara省虽然同样地处Takistan境内,但制作组称这里并非《武装突袭2:援军》里大家熟知的Takistan,而是一个全新原创版本。

从剧情设定上来说,将Nasdara省置于Takistan的世界观下,能为场景叙事搭建完整扎实的背景;同时它邻近切尔纳鲁斯,也能让老玩家拥有熟悉的代入感。

据悉,Nasdara省坐落于西部与阿尔迪斯坦的边境,拥有一段动荡纷乱的历史。此地曾夹在英、俄两大帝国之间,先后经历被前苏联吞并和受到独裁政权统治,之后又被西方联军推翻。此后多年,各类武装组织与私人军事公司混战不休,直到丧尸感染暴发,一切秩序彻底崩塌。

制作组将全新动植物、服饰、感染者,以及各类全新道具与本土特色枪械等各个角度深入考据、设计,力求为玩家带来全新的游戏体验。

对于老玩家而言,Nasdara省的体验将截然不同。

游戏标志性的茂密森林、连绵丘陵,被稀疏植被、幽深峡谷与大型山脊完全取代。开阔荒凉的地形,会给随意赶路的玩家带来巨大挑战。聚落建筑风格也焕然一新,大部分房屋为泥砖搭建,石质建筑往往高墙环绕,视野极易被遮挡。

但聚落与兴趣点的整体密度,和大家熟悉的切尔纳鲁斯地图基本一致。东部是不断蔓延的荒漠,西部边境则是山脉分隔。整片区域气候极度干旱,仅在两大主要水道周边存有绿植。

此外,制作组补齐了游戏所有地图都缺失的最后一个季节——春季,从而使本作拥有了更加完善的四季循环系统。原本色调单调的荒漠地貌,将因为春季的到来而拥有了更加丰富多变的色彩景观。

这次全新地图Nasdara省是Dayz至今打造过最大的地图,总面积超过267平方公里。官方选择这个规模主要有两点原因:一个是干旱荒漠地貌本身就具备广袤辽阔的特性,另一个是游戏内的内陆地图需要自然过渡地形,避免玩家轻易走出可游玩区域

说到边界外部地形,制作组吸取了利沃尼亚地图的教训:原版地图大量道路、电线直通地图边缘,误导玩家探索。

在Nasdara省,玩家抵达真实地图边界前,会先进入缓冲过渡区。当玩家在游玩时沿路前行,道路会被黄沙掩埋、桥梁损毁、山体滑坡。而沿着电线前进时,你会发现靠近边界处线路全部废弃损毁。越靠近边境山脉与东部荒漠,场景物件密度会逐渐降低。玩家这次会有更加充足时间意识到,这个方向继续前进的话已无游戏内容。

玩家还可以在Nasdara省探索古代遗迹、王室遗留建筑、废弃苏联设施、近代战场遗迹、粗放石油工业留下的痕迹,以及西方国家投资建设的工程——例如贯穿南部全境、连接塔基斯坦与阿尔迪斯坦边境的巨型高速公路,以及大型边境口岸。

由于当地语言为波斯语(法尔西语),制作组知道相比以往的地图,这会给大部分玩家带来额外认知门槛,因此所有重要导航标识都采用英语+波斯语的双语设计。

最后,相比于两年前的DLC撒哈尔群岛地图主打严寒保暖生存玩法,这次的Nasdara省将彻底改变玩家思路——白昼炎热。

这意味着玩家需要精心选择装备,同时考虑装备长时间暴晒带来的影响。加之极端干旱、水库损毁、基础设施长期失修,Nasdara省水资源极度匮乏,和本地正常春季气候截然不同。因此玩家需要探索全新取水方式,包括还原世界各地干旱地区传统古老取水手段。

现在的我已经无比期待在游戏里不同的玩家围绕这些资源会展开怎样的友好沟通。