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难度飙升,爽快加倍——全新《守护者之魂》即将登场
DoyoyoGames · 2024-10-27 · via 机核

勇士们,大家好!

《守护者之魂》开发至今已有 两年半,10月28日将正式结束EA!我们热忱的欢迎大家来体验最终的产品,并希望您喜欢。游戏将在Steam和Switch同步上线1.0正式版本。

同时可以肯定的是,我们的开发不会就此止步!

正式版发布后新的内容已经在开发当中,尽管目前尚需要保密,但可以提前说的是,将会有全新的游戏内容以及一些全新的功能玩法。

而最好的消息莫过于所有这些都将是免费的大型更新而非需要付费的DLC。

我们将在未来几个月内发布更多关于即将更新的内容的信息,大家可以先猜猜会有什么内容:)

以下是此次1.0正式版本主要更新内容预告:

全新内容

- 全新关卡:时间尽头 - 新Boss、NPC 和事件。与其他关卡相比,“时间尽头 ”旨在提供略微混乱和快节奏的游戏体验。我们希望新增的每个世界都能提供多样性,而不是感觉像是复制/粘贴的翻版。

- 全新难度:击败《时间尽头》中的最终 Boss 后,下次开始游戏时,可以与 NPC “希奇 ”对话,“点燃火焰”,迎接新的挑战。

关卡将发生变化,挑战将增加,奖励也将翻倍。有关新的困难模式具体会发生什么,请阅读下文(剧透警告):

- 敌人移速提75%

    - 敌人HP增加2-4倍

    - 敌人伤害翻倍

    - 敌人弹药速度提高50%,伤害翻倍

    - 精英出现几率增加

    - 精英在任何关卡都会出现

    - Boss攻击欲望增加,且伤害等都有提升

    - 困难模式重奖有新的事件

    - 一些强力效果(心火)只在困难模式中出现

- 金币和经验翻倍

- 全新8个成就

- 全新4本知识之书

- 全新效果:心火(仅困难模式)、箭雨(仅弓箭手)

- 全新诅咒:不和谐旋律、闪避过载

游戏角色更新

- 对一些角色的强度进行了调整

- 修复了一些已知的问题

游戏杂项更新

- 修复了一些已知的问题

- 优化界面效果和便利使用

诅咒更新

- 调整了原有诅咒的一些难度和已知问题

- 新增多种诅咒类型

本地化更新

- 支持了更多的语种

- 修复了一些已知的错误

集换卡牌即将更新

暂未上线,但很快会的。

非常感谢各位玩家在游戏EA期间反馈的各种宝贵问题和意见。这让我们游戏变得更加出色和优秀。

因此我们一如既往希望大家可以随时反馈您的问题,特别是新的困难模式,不论是正面还是负面,我们都希望倾听您的真实想法。当然如果您喜欢新的模式,是否能告诉我们您是否想要更加有挑战性的“地狱模式”?:)

Stingbot Games&Doyoyo Games

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