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这几年来,创意工坊背后的厂商利益之争
加鸡腿游戏 · 2022-10-16 · via 机核

本文首发于公众号:加鸡腿游戏 关注公众号有更多好看的哦!

最近两款国产游戏对待创意工坊迥然不同的态度,让许多玩家感叹同样是做游戏的,差距咋就那么大呢。今天小鸡腿就来唠唠这几年来创意工坊背后的厂商利益之争。

“人心若是烧没了,修好一座破庙,又有什么用呢?”

从四月末开始,曾被誉为“国产之光”,斩获300余万销量的《鬼谷八荒》因为创意工坊相关的一系列骚操作,辜负了玩家的信任。随着事件的持续发酵,其在Steam的评价一夜之间从“特别好评”变成了“差评如潮”,差评数量高达六万余条。

无论是《鬼谷八荒》的忠实粉丝、路人玩家,还是吃瓜群众,都在风波过后记住了这款令人“印象深刻”的国产游戏。

在游戏发售之初,制作人张三就表示要全力支持民间MOD的创作,大力开发简便易用的官方模板工具,还要举办赛事来激励二创生态环境。言语之中,也提及了游戏最终会有一个创意工坊的计划。

然而,张三在这里也玩了一个文字游戏,这个创意工坊那可不一定是Steam的创意工坊。在那次灾难性的更新发布会上,游戏公布了一个完全独立于Steam平台的MOD工具,玩家可以在游戏中找到下载MOD的链接,进而跳转下载这个官方工具。

然而使用这个软件,还需要在手机上下载APP注册。操作起来甚是麻烦,就差把“圈钱”两个字甩到玩家的脸上了。

除了普通玩家操作别扭外,MOD制作者也从条款中发现了猫腻。

条款中表示所有上传的MOD需要官方审核再发布;第二,平台也有权力对线上的文件进行再次编辑;最后,要是MOD内容还给官方或者第三方造成损失,需要MOD制作者来负全部责任。替官方免费做游戏MOD,不仅把自己卖了还得帮官方数钱。

这就是传说中的“有福同享,有难你当”吧,张三的这波操作可以说是把两头都得罪了一遍,随后官方的精彩操作让矛盾彻底爆发。

张三在公开道歉中表示选择其他平台登录mod是担心有反动份子利用“先上后审”的时间差,传播出不好的MOD,事到如今还摆出一副“欺骗有理”的姿态。

但Steam创意工坊支持先审后上,只需要使用名为“鉴选型创意工坊”的模式即可。其实说到底这背后都是利益在作怪,这样做无非是想卖得更贵一点。

《鬼谷》的背后是雷霆游戏,有了投资那为了利益做出一些商业化无可厚非,但是不提升游戏品质提高玩家的消费欲望而是从创意工坊这种歪门邪道赚取利益,未免眼光也太短浅了。要是《鬼谷八荒》官方和张三了解过曾经B社一意孤行上线收费MOD平台的下场如何,恐怕就不会做出这么武断的决定了吧。

🍗何为创意工坊?

Steam 创意工坊是可以将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到您游戏内的中心枢纽。不同的游戏将采用不同的方式对创意工坊进行应用。

部分游戏,像《军团要塞 2》,可允许玩家创建并提交新物品(诸如帽子,武器,徽章,靴子,以及更多),甚至可以考虑加入到实际游戏中。

至于像《上古卷轴 5:天际》之类的其他游戏,则允许模组作者直接将他们的作品发布到创意工坊,以便玩家订阅他们想在游戏中使用的模组。

创意工坊中的MOD让游戏有了无限的可能,傻瓜式的一键安装更是让不少不爱折腾的玩家直呼真爽。创意工坊让玩家有了交流的地方,同时也大幅度拉长了游戏的寿命,V社自己的几个游戏和B社旗下的游戏在mod加持下,到现在依旧有不少玩家在玩。

就是这么方便玩家的创意工坊,为什么有的游戏厂商总是想着办法用其他平台来代替呢?

无非为了俩字,利益。

🍗创意工坊收费可行吗?

其实在早期的创意工坊中,V社也尝试过MOD收费。2015年4月22号,V社开始试运行创意工坊收费,游戏嘛,当然是《上古卷轴5》了。

最初商店里只有17个付费Mod,这些Mod都是由Steam选择并联系的。多数都是制作品质一般或根本没什么用的Mod,价格在几美元左右。

随后,一个叫做“Art of Catch”的Mod开始变成了众矢之的——这个Mod在游戏中添加了钓鱼功能,并加入了真实的钓鱼动作。这个Mod的作者叫做Chesko,他曾经制作了很多优秀的《天际》Mod。但有人发现这个Mod用到了另一个作者fore的 “Fores New Idles in Skyrim” Mod,而Chesko之前并没有取得fore的同意。

如果这个Mod是免费的,那么就不会有这个问题,因为fore一直是可乐于分享自己的Mod的,只要不用于商业活动fore是不会有意见的。

实际上《天际》中所有涉及动作改动的Mod基本都要用到fore的FNIS系统。但问题是fore本人坚决反对Mod收费,所以不同意该收费Mod使用自己的Mod。

然后就是喜闻乐见的喷战环节了,然而事实证明“Art of Catch”并不是最后一款抄袭MOD。很多作者怕有人不经允许就擅自使用自己的Mod并从中获利,将自己的免费Mod收回。

随着节奏愈演愈烈,玩家开始质疑mod收费模式,为什么Mod作者只会得到25%的收入而其他收入都会进入B社和V社的钱包里

多数玩家认为Mod的本意是Modifycation,玩家去修改游戏是因为原有的游戏有很多不足,而这本身是厂商的失误。玩家自愿修补这些不足,提升游戏的品质,厂商非但不付给这些人酬劳,还要从他们那里抽取75%的酬劳,实在是不可理喻。

玩家展开了一场激烈迅猛的抗议行动,一方面在新版的付费工坊中加入大量辱骂标题的无意义商品紊乱市场,另一方面在游戏的商店页刷差评。随后,4月28号V社叫停了创意工坊收费模式,MOD收费模式仅仅运行了6天便暴露了大量的问题。虽然Mod收费事件已经过去,但是这次事件给所有厂商都上了一课。

Mod业界并不像想象的那么简单,由Mod本身特殊的构成形式所带来的版权和兼容性等问题,是其他业界所没有的。

在这场运动中,N站直接和Bethesda官方撕破脸,既然要打着为MOD开发者经济激励的旗号,那我们也可以搞,开放了MOD开发者的众筹捐款渠道,网站分文不取,更要倒贴以资鼓励

最终这场MOD收费试水以失败告终,不死心的B社在2017年为旗下游戏推送了强制更新,在游戏中内置了一个名为“创造俱乐部”(Creation Club)的内购商城,玩家可以在Steam商店页面付费购买CC点数,并在游戏中消耗对应的点数进行消费。

这些商城里摆放的并非官方提供经验卡、游戏货币之类的付费道具,而是官方从玩家社区中发掘而来的民间MOD。

尽管B社也对其中的部分MOD做过些许优化修改,但大多数MOD还是原封不动地照搬至游戏内,以至于即便是出现了BUG,也不见得会被官方修复。

现在这个创意俱乐部还在苟延残喘,大部分玩家会选择购买正版之后去玩盗版下载mod,因为盗版有比正版更好地补丁修复和兼容性。这下真的成为“正版游戏受害者”了。

🍗君子爱财取之有道

鬼谷和B社的行为被玩家刷差评是咎由自取,在平台之上,最显著的标识就是游戏的好评率,对于大部分玩家来说,页面上呈现出的百分比+四个字最能客观概括游戏的整体情况,也就有了消费者与开发商谈判的筹码

如今《鬼谷》服软宣布开放创意工坊,玩家则表示“更喜欢当时你桀骜不驯的样子”。这些MOD引起的争端背后是游戏厂商对于赚快钱的渴望,为了眼前的利益走上了一条与玩家对立的道路,虽然可能带来短期的利益增长,但最终都会自食恶果。

创意工坊就像是一面照妖镜,将某些游戏厂商的小心思照的一干二净。MOD收费并不可耻,甚至应该给予鼓励,但是玩家希望的是MOD制作者获得收益后能够做出更多更好的MOD反馈给玩家,而不是大头甚至全部都被厂商拿走,让制作者和玩家付出了精力和金钱但好处都让厂商拿走。

《鬼谷》此次的事件也是给国内的一些工作室敲响了警钟,《中国式家长》和《了不起的休闲模拟器》都表达了全力支持玩家社区,开放MOD权限的态度。

希望以后的游戏厂商对待创意工坊能够持欢迎的态度,既能让玩家玩到更丰富的内容也能吸引新玩家入坑,这样双赢的局面何乐而不为呢,切勿捡了芝麻丢了西瓜,人心没了,再好的内容也挽救不了游戏的。