











2月22日至2月23日,元动力玩家文化节在广州市VLAB翌方181创意园开展,活动吸引了大量的游戏爱好者参与,完美的践行了活动“晒出你的热爱”这一主旨。狸猫屋在本次活动中,作为大活动子区域的策划方参与组织了跑团区域的活动。
这次活动容纳了一个小型的TRPG产品展;同时设置了TRPG预定桌、TRPG现场体验桌、TRPG展示桌等多种TRPG游玩模式,鼓励在场玩家了解TRPG、围观TRPG并亲身参与TRPG。
这次TRPG区域有很多“不一样”的地方,不仅一反TRPG商业销售的常态,采取一种艺术展览的形式让参观者自由翻阅产品;也一反TRPG展览的常态,秉持完全欢迎新人的态度,采取随时上下车的自由桌,采用不同的新人体验技巧,吸引非TRPG爱好者亲身体验TRPG的游玩过程。
TRPG产品展
元动力玩家文化节跑团展示区
本次TRPG产品展有幸邀请了乐博睿、桌一派、瞪羚图书、侠界之旅三局两胜、游民星空等业界专业公司在现场展出产品,引得很多感兴趣的玩家驻足观看,这些产品也很快引发了玩家们的兴趣,并且希望参与到TRPG活动中来。
元动力玩家文化节跑团展示区
这次乐博睿带来了《回环物语》《猎魔人》等有趣的TRPG规则,以及狗头人出版社的《世界创建指南》等TRPG技巧书籍。《回环物语》让玩家们扮演青少年,在80年代的世界里冒险,着实能让成人在繁重的生活中回忆起一些儿时宝贵的东西。让笔者很感兴趣的也有《龙与地下城:侠盗荣耀设定集》,里面介绍了电影背后的故事,以及设定造景以及拍摄方式等,有趣的同时也非常让人长见识。
乐博睿产品
桌一派带来了《命运》、《剑世界》、《请勿入睡》系列及其所有扩展,命运自由的游戏系统为笔者留刻的印象,这款TRPG规则可以兼容各种不同的世界观,用一套规则带来丰富的体验,玩家也可以通过命运点机制创造戏剧性的剧情,享受创造的故事。
桌一派产品
瞪羚图书带来了《艾洛迪尔之书》,这是一款立体书,收纳起来仅有一个小盒子,但是却可以展开成各种不同的立体世界,甚至还画有方格,对于TRPG来说可谓是非常方便。
瞪羚图书产品《艾洛迪尔之书》
侠界之旅带来了《侠界之旅》及其扩展,侠界规则对武侠世界的细致刻画真的把笔者带到了侠者的世界,深刻体验了“宁可无武,不可无侠”的快意江湖故事。
侠界之旅产品《侠界之旅》
三局两胜继《1920拍案惊奇》众筹后,正在忙于《最终物语》的众筹,这两个规则都很受欢迎,《1920拍案惊奇》融合了很多即兴戏剧的要素,能让玩家在1920年的世界扮演不同的都市角色上演一出有趣的喜剧,《最终物语》则是一个广受欢迎的日式RPG游戏,它的规则简单,也非常适合为新人推广,在场很多新人体验了《最终物语》的体验团,都表示会来下一次。
三局两胜产品《最终物语》
游民星空最近正在众筹《克苏鲁的呼唤TRPG:2020》-现代日本扩展,本次活动有多桌《克苏鲁的呼唤》现场跑团,可见《克苏鲁的呼唤》规则仍然是玩家们最喜欢的规则之一。这次现场玩家们有机会一睹还未发行的现代日本扩展,体验现代日本的文化,以及创建有趣的青少年调查员。六篇附加模组也是诚意满满。
游民星空产品《克苏鲁的呼唤》
在TRPG展览区,不仅是成年玩家,小朋友们也对TRPG产品产生了深厚的兴趣,他们对于这种过家家游戏肯定是看的挪不动腿,但是看到一群“大朋友”在玩游戏,一时没敢参与体验桌,匆匆走开了,看来下次活动要为小朋友专门准备一桌。
专心观看的小朋友
TRPG体验区域
跑团区域有丰富的规则,《克苏鲁的呼唤》、《龙与地下城》不用说,还有《最终物语》、《赛博朋克》等规则,以及《祸不单行》的现场共玩。
体验区第一天场照
跑团体验桌按照“随时上车、随时下车”的宗旨去引导玩家,玩家可以在一幕(一个场景)结束后离开体验桌,也可以在幕间加入体验桌,这对于主持人来说是件难事儿,但是主持人都通过专业的带团技巧克服了,或者说,很多玩家自从上了车(加入了游戏),就再也不想离开了。
体验区第二天场照
这次有趣的点也在于展示桌,这次我们有幸邀请到一桌没有体验过TRPG的演员跑团,吸引很多爱好者驻足观看;当然,主持人也是一位职业演员。这一桌精彩绝伦,产生了很好的效果,更让玩家们感受到了TRPG的无限可能,既可以游戏,也可以共创艺术,机缘巧合中,遇见很多新的体验,结识新的朋友。
神奇的展示桌
令人遗憾的是,现场很多老师想要体验,但是没有足够的位置,笔者当时也是疏忽,忘记给老师们一个联系方式,看着老师悻忡忡的离开跑团区,心里着实不是滋味,下次活动,一定要提供更多体验TRPG的机会,让每位“玩家”都能从TRPG中感受到快乐。
TRPG同人摊位
TRPG同人文化也是玩家对TRPG文化的传承与发扬,很多玩家自制的规则、模组、制品都在这次活动区域中出现,供参与者翻阅与交流。
部分摊位场照
这些TRPG的制品都饱含着爱好者对TRPG纯粹的热爱,就如同这次活动一样,为了让TRPG文化打动更多“玩家”,一起参与到这个大家庭中来,就够了。活动取得了良好的成效,老师们也在交流中碰撞出很多火花,结识了很多有趣的朋友,总之,让每位参与者能不虚此行,就是我们最初的期望。
展望
将TRPG区域内置在游戏展是非常有效的,TRPG作为电子游戏的重要起源,也在和各种电子游戏、桌游等游戏模式相互激荡影响,TRPG相当具有包容性,不仅不断在探索自己的可能性,也让其他游戏的爱好者发现了无限可能。TRPG不只是给TRPG爱好者的,TRPG可以破圈,吸引更多朋友加入文化,并且成为文化的重要一部分。
主持人也在带新中积累了很多经验,带新人,需要更加简单的设定、更加清晰的指引,区域虽然没有给出固定的答案,但是主持人们基本都摸索出了自己的方法,通过使用预设卡、限制每一幕时间、即兴创作等方式完成了带新的任务,后续主持人们也会写些东西供大家参考,希望本公众号也能转发给大家参考。
TRPG文化大有发展的空间,在和游戏、戏剧碰撞的过程中,我们发现它和电子游戏“有点不一样”,也有很多共同点,说到底,那就是玩家喜欢什么。每个玩家都有自己对游戏的一份热爱,也都有可能因为种种原因爱上TRPG,无论是游戏、社交、扮演还是模拟,我们都是TRPG文化的一部分,“区分”并不是重点,聚在一起,玩得开心,留下难忘的体验,也就是这次活动最根本的希望了。
此内容由惯性聚合(RSS阅读器)自动聚合整理,仅供阅读参考。 原文来自 — 版权归原作者所有。