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机核

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《改装机甲大战》:PS2时代的玩法配合PS3时代的画质,卖出PS5游戏的价格
日天嗷 · 2023-12-20 · via 机核

《改装机甲大战》(CUSTOM MECH WARS)是D3PUBLISHER制作的机甲动作游戏。说起D3,其最出名的系列非“SIMPLE系列”莫属了,低廉的售价与简单的设计让SIMPLE系列在PS、PS2时代红极一时,甚至此系列的《地球防卫军》在后来都有了自己的续作。《改装机甲大战》的画质与游戏性都可以用“简陋”一词形容,属于那种“一眼D3”的作品,可即便如此,它在某些方面又展现了独特的魅力(有,但不多)。

*《改装机甲大战》现已在PS5、Steam推出,本次体验使用PS5版

在《改装机甲大战》的世界里,人类面临过小行星的威胁,虽然小行星并没有直接撞向地球,但其对环境造成的影响非常严重。人类不得已开展避难计划,在避难期间,所有的人类设施都交由泛用机器人G-Mech管理。主角则是一位刚入职47警备保障公司的新人,负责街道保卫以及建筑物的修缮工作。但经历了一场自然灾害后,47警备保障公司片区的G-Mech都暴走了,公司的人不得不开始驾驶机甲,与G-Mech展开战斗。

虽然剧情的走向有点意思,制作团队也请来了诸如大桃洋介、关根晃、三石琴乃、冈本信彦等声优参与配音,但重复度过高的关卡设计还是让《改装机甲大战》的剧情模式显得无比煎熬。每个关卡的目标都是清除所有敌人,过程中的唯一乐趣就是利用喷射躲招,但每种敌人的攻击方式都很单一,进攻欲望也不算强,感觉更像是玩家在给自己加戏。

虽然不想这么说,但《改装机甲大战》的玩法设计很像《装甲核心》,同样主打武器配合与高速移动。为了更像《装甲核心》,D3设计了沙漠、库房这种不利于弹道武器的地图,以凸显导弹或远距离武器的作用,但D3对于关卡设计的思考也止步于此。

在普通难度下,玩家基本可以保证用一台机甲通关。可如果机甲损毁也没关系,在驾驶员状态下可以将机库的其他机甲召唤至附近,再次参与战斗。

每个关卡都会有需要手动开启的设施,有威力不俗的炮塔,也有专门吸引G-Mech的装置。玩家需要在让驾驶员出仓才能开启,为了防止在过程中被敌人袭击,我的办法是先留下几个敌人,再去把地图上的设施都开启。如果不这样的话,敌人会直接刷新在战场。

虽然设施会降低战斗压力,但看到G-Mech像见到灯光的蛾子一样被装置吸引,怎么打都不理我,难免让本就单调的剧情模式变得更加枯燥。

既然游戏叫“改装机甲大战”,自定义改装肯定是必备功能。每当完成剧情,我们都能解锁新的部件、武器和装饰品。在机库中,玩家就能将这些零件随意组合,只要不超过限制重量,你拼装的机器人就能使用。

游戏的机甲自定义系统几乎没有任何要求。拿《星空》的拼飞船举例,玩家必须考虑飞船内部空间结构、各种动力模块与反应炉的连接等因素。《改装机甲大战》则可以完全忽略这些要素,你可以膝盖上安装手臂,也可以让不同的零件穿模组合,甚至可以让部位悬浮在空中。在《改装机甲大战》里,你可以组出帅的,也可以弄出怪的。如果把这个模式看作卖点,剧情模式算是武器测试场的话,或许你会对本作做出相对正面的评价。

可惜游戏的零件升级速度以及素材掉落数量并不算可观,想要做出高品质的配件,需要反复刷Hard难度关卡,如果想要弄出游戏预告片里的效果,不知道得刷多久剧情才可以。

《改装机甲大战》看起来像PS3游戏,玩起来像PS2的游戏,可是它确实有着PS5游戏的定价。游戏的内容过于单调,而本作与D3自家IP联动的零件包都是以付费DLC的形式推出的,摆明了不坑外人。如果《改装机甲大战》是一款《SIMPLE1500》、《SIMPLE2000》的游戏,我还会推荐有需求的玩家试试,但如今我只推荐感兴趣的朋友来参与本文的兑换码抽奖……