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从可玩性去看三款主流ARPG游戏巫师三,艾尔登法环,怪物猎人世界
核众46H6P9 · 2025-02-13 · via 机核

一.三款不同的游戏

1. 怪物猎人·世界:

选择原因:高自由度,怪物难度高,体系完整

游戏目标:作为猎人公会最优秀的猎人之一前往最新发现的“新大陆”,狩猎不同的怪物并探索这里的地形地貌,协助调查团和学者们获取更多的知识。

游戏规则: 使用武器狩猎怪物,力竭倒地后会消耗机会,机会归零任务失败。

玩家互动方式:玩家可以升级和配置自己的武器和装备,随着等级提升和完成前置任务也会解锁更多的地图以及任务,怪物猎人世界继承了怪物猎人系列的一贯风格,玩家可以选择不同种类的武器,承接任务来推进主线或者探索世界,也可以直接进入地图,观察怪物的生态或者捕捉小型动物。

挑战性:猎人们需要通过不同的方式来配置自己的装备,不同的出装会带来及其不同的游戏体验和玩法,及时使用同一种武器在宝珠系统的影响下甚至可以衍生出多种截然不同的打法

奖励和惩罚机制:怪物猎人世界的奖励机制是非常优秀的,每当破坏了怪物的特定部位都会得到特定的素材,即使没有破坏部位在击杀怪物后依然可以通过解刨或者结算时随机获得,如果捕获甚至可以拿到更多随机素材。惩罚机制并不重,任务失败不会返还在任务中使用的道具。

游戏反馈: 怪物素材和道具

击杀怪物所用的时间

玩家选择的影响:同挑战性,其他无

游戏平衡性:并不是很好,有一些极其无脑的武器如重弩,几乎是融化怪物,但是很多近战武器的使用体验和伤害几乎是断崖式的差距。

改进建议:增强武器太刀的机动性,缩短前后摇,减少纳刀成本,在居合成功后的一段时间改为无敌,登龙增加霸体。减少重弩散弹的近战伤害,减少重弩起爆龙弹伤害,减少起爆龙弹cd。减少怪物粪招出招可能性。

2. 艾尔登法环:

选择原因:足够经典,魂系游戏的代表作品之一,游戏本身体量极大

游戏目标:作为褪色者,在没有女巫指引的情况下,成为艾尔登之王

游戏规则:在名为交界地的大陆上,击杀怪物和boss来推进主线和升级自己

改:要翻滚躲避,会扣血,扣完血会变成野生卢恩

玩家互动方式:与交界地的生物对话获取支线或主线任务,击杀怪物来升级和推进主线

挑战性:boss非人的难度,每次死亡后需要去到上次的死亡地点取回装备和钱币,boss的出招表极多,摸清所有招式几乎不可能,由于武器和装备选择过多导致的玩家选择能力可能跟不上新装备的获取速度,反而增加游戏难度

奖励和惩罚机制:死亡惩罚较大,需要返回死亡地点取回装备,不同的boss的掉落物都经过设计,几乎全部与主线相关,魂系的碎片化叙事让整个获取掉落物和通读描述的过程像是推理一般,也是另一种玩法和享受

玩家选择的影响:不同支线有很多不兼容的情况(宫崎英高出生后因为先叫爸爸而失去了妈妈支线)

游戏反馈:主要来自于击杀各种史上最强或者独一无二的伟大存在带来的成就感和自豪感

游戏平衡性:boss对比玩家有压倒性的机动性和数值优势,但由于背景故事描述足够宏达和饱满,这些数值会增加玩家在击败boss后的成就感。

改进建议:将一些支线的唯一性降低,降低玩家的选择成本,减少隐藏门和偷袭怪的出现,或者调低偷袭怪的数值。

3.巫师三:狂猎

选择原因:《巫师三:狂猎》是一款拥有广阔开放世界、高自由度的角色扮演游戏。游戏中的任务体系丰富,主线剧情引人入胜,同时支线任务同样富有深度,甚至能影响主线走向。战斗系统结合了魔法、剑术和炼金术,允许玩家使用不同的战术策略。游戏中的怪物生态、天气系统和昼夜变化也极大提升了沉浸感,使其成为一款极具探索乐趣的作品。

游戏目标:玩家扮演猎魔人“利维亚的杰洛特”,在北方诸国的乱世中寻找养女“希里”,同时卷入一场围绕“狂猎”的巨大阴谋。游戏提供了开放的探索体验,玩家可以自由选择推进主线剧情、完成支线任务、挑战狩魔委托,或是游览各个地区的风土人情。除了战斗之外,游戏还包括炼金、制作、赌博、赛马等多种玩法,使游戏体验更加多元。

游戏规则:玩家需要在战斗中合理运用轻重攻击、翻滚、招架和五种猎魔人法印(亚登、伊格尼、阿尔德、昆恩、阿克斯),配合炼金术调配各种药水、炸弹、剑油,制定合适的战术来对抗不同敌人。战斗失败后,玩家可能会失去进度或需要重新挑战战斗。任务的选择和完成方式会影响剧情走向,一些决定甚至会产生深远的后果。

玩家互动方式:玩家可以通过升级技能树来强化自己的战斗能力,技能点的分配影响角色的成长方向。炼金术系统允许玩家调配各种增益药剂、剑油和炸弹,以适应不同的战斗需求。同时,游戏中提供了广阔的装备打造系统,玩家可以收集材料制作更强力的武器和护甲。除此之外,还可以与NPC互动,通过对话选择影响剧情走向,甚至与部分角色发展特殊关系。

挑战性:游戏的战斗系统具有一定挑战性,不同怪物有独特的攻击方式,玩家需要研究怪物习性并选择适当的战术。不同难度模式下,战斗的节奏和生存压力也有所不同,尤其是在最高难度“死亡行军”模式下,敌人攻击力大幅提高,回血手段受限,使得游戏更具策略性。此外,部分任务的道德抉择也会影响故事的走向,让玩家在情感层面上受到挑战。

奖励和惩罚机制:完成任务后,玩家可以获得经验值、金钱、装备和材料,部分支线任务还能解锁额外剧情。狩魔委托提供高额报酬,并允许玩家讨价还价。战斗中的奖励取决于战斗策略,比如使用剑油可以让击杀特定怪物更加高效。惩罚机制相对宽松,战斗失败后会回到最近的存档点,但在高难度下,物资消耗较快,错误决策可能会导致长时间的资源短缺。

游戏反馈:1. 任务和对话选择的影响

2.角色成长和技能点分配带来的战斗变化

3.剑油、药水等炼金术对战斗效率的影响

4.角色的装备和战斗方式对战斗节奏的影响

游戏平衡性:整体游戏平衡性较好,但部分流派在战斗中的表现存在明显差距。剑术流派是最常见的战斗方式,但后期部分技能收益偏低,而炼金流和法印流在高难度下生存能力更强。部分怪物在特定环境下强度过高,而某些技能如“旋风”在高攻速武器下几乎无敌,使得战斗存在一定的不平衡性。

改进建议1.优化剑术流派,提升部分技能的收益,使其在高难度下更加实用。改善经济系统,调整商人系统,避免中后期金钱泛滥的问题,增加更多经济上的挑战。

二.三款游戏对比

《怪物猎人:世界》,《艾尔登法环》和《巫师三:狂猎》虽然同为动作角色扮演游戏,但它们各自的核心体验和游戏风格却大相径庭。《怪物猎人:世界》强调的是狩猎的策略性和团队合作,玩家需要研究怪物的生态、利用环境和武器搭配来完成挑战;《艾尔登法环》则延续了魂系游戏的高难度战斗,并结合开放世界探索,提供了极高的自由度,让玩家通过不断挑战强敌来提升自己的战斗技巧;而《巫师三:狂猎》则以沉浸式剧情和丰富的支线任务见长,玩家的选择不仅影响故事走向,也影响世界的变化。相比之下,《怪物猎人:世界》更适合喜欢多人合作、研究战斗策略的玩家,《艾尔登法环》则是硬核挑战者的最爱,而《巫师三:狂猎》则适合喜欢剧情驱动、沉浸式世界观的玩家。三款游戏各有千秋,取决于玩家更倾向于战斗挑战、合作体验还是故事沉浸感。

三.个人见解和总结:

总结:三款游戏都有不同的特点和玩法,其问题也各不相同,怪物猎人世界的问题并不明显,不同武器之间的差距只需要微调即可,不过由于其买断制的局限性,它可能需要等到下一作才能有所改变。艾尔登法环的碎片化叙事可能会给一些新玩家不知所云的感觉,而且可能需要一些比较弱或者简单的boss来让玩家熟悉游戏系统,即使不想更改叙事方式,也可以有一些摆在明面上,引导玩家去探索道具描述的东西。巫师三的主要问题就是后期的买卖系统略显崩盘,还有很多技能在高难模式下无法发挥本身应有的能力。