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还原小新的“光泽、Q弹、多彩”:机核网专访剧场版《蜡笔小新》...
雪豆 · 2023-11-28 · via 机核

无数人童年的美好回忆《蜡笔小新》系列最新剧场版《蜡笔小新:新次元!超能力大决战》目前正在内地院线上映中。本作在今年8月4日于日本上映后,打破2015年的剧场版《我的搬家物语 仙人掌大袭击》的记录,夺得该系列历史最高票房的殊荣。

我们有幸通过邮件采访到了本片的制片人吉田有希女士,并向她询问了关于这部剧场版制作的一些幕后秘闻。

Q1. 从到目前为止的采访报道来看,这部作品从构思到完成好像花了7年时间,可以请教您为什么花费这么长的制作时间制作吗?

A. 在确定以什么方向进行3D化之前,剧本开发、剧本制作都花了大量时间。特别是最初的两点,因为已经有了2D动画,难题就是既不能辜负粉丝的期待,又要有新意。

Q2. 对吉田先生来说“蜡笔小新”是怎样的存在呢?

A. 蜡笔小新是我的工作伙伴。

也是我生活中的参照,看见小新就会想“要怎么做才能既让自己快乐,还能让自己活出自我?”

Q3. 本作是蜡笔小新系列首次的3D CG作品。为什么想要把这个作品3D化?是否是受到近年来《哆啦A梦》3D化的影响?

A. 有很多人说想看3D的小新,

我想也受到了《哆啦A梦》的成功的影响。

Q4. 在日本上映后,这部电影获得了小新系列电影“历代票房收入第一”,票房的成功是否在您意料之中?

A. 是的,哈哈,确实曾经有这么预想过。

Q5. 原作臼井老师的风格非常独特,在3D化的时候有什么困难和有趣的地方吗?为了确保这种风格,创意团队做了哪些尝试?

A. 为了做到“更还原《蜡笔小新》”的追求。

因为这部作品原本的魅力是体现在平面的设计上,如果完全按照3D风格来呈现,就会变得不像蜡笔小新。但因为是好不容易采用3D制作,所以想要和平时的2D动画有所区别,在这两者中找到平衡点是非常困难的。“试着向原作漫画靠拢”,于是我们按照漫画的形象直接制作了动画,从中我们能看到“还原的本质”。

另外,我们还特别注重表现新之助的可爱,贯彻“光泽、Q弹、多彩”的制作理念。

Q6. 今后的蜡笔小新剧场版也有继续制作3D CG系列的计划吗?

A. 制作3D的契机是有很多人说想看3D版的小新。今后的话会继续制作2D的小新。如果在中国很受欢迎的话,说不定还会继续制作3D的小新,所以请大家一定要去观看!

Q7. 本作品的反面角色是不被社会理解的“底层人士”,深刻地反映了现代日本社会中年轻人的工作和生活方式的问题。制作组在最初策划这个部分的时候是怎么想的呢?

A. 我总是想在制作小新电影的时候体现出时代性。原作中刻画的反派角色表现了当时的社会背景,我就想“如果是放在如今的时代的话会怎么样?”这个想法逐渐放大,其结果就是在电影中反映了社会的问题。

Q8. 超能力这个主题,在现代的电影和电视中很常见,制作组为什么要在这部电影中提到超能力呢?

A. 臼井先生创作过一部超能力为题材的原作《超能力兄妹》。

我本来就有想把这个小故事拍成电影的想法,这次的3D CG化企划启动的时候,我觉得超能力就很适合用3D画面呈现,就向导演提出了这个建议。因为小新3D化是非常值得纪念,所以我想在画面上做得丰富一些。

Q9. 对于不了解《蜡笔小新》风格的新观众来说,可能会单纯地认为这部电影是“家庭电影”,那么向这样的观众推荐这部电影的重点是什么呢?

A. 这部电影和往常相比,它把现实描写得更困苦。如果现在有人因为现实生活不顺利而感到孤独的话,我希望他们看看这部电影。当然,我希望家庭也能看这部电影,因为观众的立场不同,感觉也会不同。从母亲的视角、父亲的视角、孩子的视角、姐妹兄弟的视角,都能享受这部电影带来的一切。

Q10.蜡笔小新在海外的评价也非常高,有没有考虑在今后的作品中加入海外元素(特别是中国元素)?

A. 小新过往的作品中有去过墨西哥的剧情,所以我有构想过在加入海外剧情,对于中国文化内容特别感兴趣,非常期待未来的作品可以有更多的融合创作。

Q11. 《蜡笔小新》对中国观众来说是一个非常有情怀的IP。以中国公映为契机,请对中国的影迷说几句话吧!

A. 《蜡笔小新:新次元!超能力大决战》真的是一部非常有趣的作品,感谢大家一直以来对蜡笔小新的支持!无论对于我还是制作组来说,这都是一部史无前例、前所未见的小新,希望这个新次元的小新同样可以给中国的观众朋友们带来欢乐也希望大家能去影院多多支持这部作品!