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机核

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岛粉的满汉全席,素人的爬行模拟器
1evilbiao · 2024-05-02 · via 机核

合金装备5幻痛TPP 心得(1/3)——系列 intro

小岛秀夫用30年打造的潜行动作系列游戏(Tactical Operation Espionage) 合金装备(Metal Gear /Metal Gear Solid, 简称MG/MGS)系列 是其最有代表性的作品,有其标志性的 岛味叙事,岛味幽默 以及其贯穿始终的半写实半科幻的风格。

同死亡搁浅类似,MGS以一个美国人作为主角,整个故事横跨半个世纪,并以发生在全球的各个区域的 战争和武装冲突为背景,通过科技、政治 等相关事件 展示在暴力下 人性黑暗和光明的两面。

虽然庞大的合金装备宇宙 让人望而却步,但是即便没玩过合金装备 仍然可以从MGSV玩起 。

首先MGSV是系列中最晚发行的,游戏画面、声效都好过前作,而且 5代中的半沙盒设置也更贴合最近10年玩家的习惯。

如果玩过 死亡搁浅的玩家 上手就更有优势了,两个游戏包括设计理念、UI、美术资产都有很多是 镜像复用的。 (仔细的玩家会发现 Snake和Sam 两个人这滑不溜丢的皮衣 可能都是一个工厂加工的,不得不说小岛这小子真的贼)

简单梳理下故事时间线,可以看到5代幻痛故事发生的时间是在3代 MGS3和Peace Walker后,所以只需要稍微了解这两代的剧情即可。

故事时间线: Metal Gear Solid 3 - 1964 可在Steam购买 主角 Big Boss(原版 Naked Snake) Metal Gear Solid: Peace Walker - 1974 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 1975 包含于幻痛安装包中,幻痛的prologue和“教学关卡”,可在Steam购买 Metal Gear Solid V: Phantom Pain - 1984 可在Steam购买 Metal Gear*¹ (MSX Game) - 1995 Metal Gear 2: Solid Snake (MSX Game too) - 1999 Metal Gear Solid - 2005 包含于Master Collection中 可在Steam购买 主角 Solid Snake(复刻) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty*² - 2007-2009 也可单独购买包含于Master Collection中 可在Steam购买 Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2014 Metal Gear Rising: Revegeance - 2018 (本质不是一个MGS系列的游戏)

*¹Meta Gear 和Meta Gear Solid是两个不同系列,前者是在MSX上运行的,老式街机像素游戏 *²主角不是Solid,而是Raiden,只有开头一小段扮演Solid)

需要注意的是 虽然MGSV的主角(Protagonist)和大家熟悉的斯内克长相一致,但他并不是后作中的Solid Snake,Solid Snake是用他基因创造的克隆体。而这个被大家称作Big Boss的人 ( 幻痛中也被称作"Venom" Snake) ,是在时间线上 “前作”的主角。在Peace Walker(1974)中,Big Boss创办了雇佣军公司Militaires Sans Frontières (MSF),之后该公司在Ground Zeroes(1975)被一个神秘组织摧毁,Big Boss也陷入昏迷了多年——MGSV就是在他醒来后开始..

那么要玩MGSV之前,玩家具体应该做什么?

与其说去 花几周上月的时间 去体验之前的MG/MGS系列,不如去看影响了小岛秀夫 创作出这一系列的的 电影和书。

比如 Snake就是来自电影「纽约大逃亡」里库尔特·拉塞尔扮演的角色“Snake” Plisssken。看过电影中的设定就非常游戏化(甚至CP2077往日之影也有这个电影的影子),如果以玩家视角来观看挺有沉浸感。

不管是 主角的姓名,还有潜入、暗杀、暴乱这些主题也都紧扣 游戏,而且可以感受到 电影中的音乐、摄影 都深深地影响着MGS。

合金装备5幻痛TPP 心得(2/3) —— how2play

"This right here is why you're the Boss, Boss. The one and only." —— Kaz

在一个打工人受苦的世界里的,boss大概率都不是什么好东西,但玩过MGS 会让人觉得一些人被称为boss才是对boss这个词儿的一种侮辱。

因为游戏中boss才是那个去战场上“打工人“。

这让我思考 到底应该如何玩类似MGSV 这种大体量的3A?

之前对待3A,不知道有多少人和我一样,不论怎么玩 都感觉是个体力活 总想“一蹴而就" 单日通关。但对于MGSV这样的3A 90%内容是买到即所得,游戏内容体量极其庞大, 这个想法无疑是在 压力自己。

用电影来比喻,一个2小时的电影不会让人焦虑,而一个10集的剧却会(特别是对于Netflix这种一次性放出的和3A游戏本质是一样的)

”要让游戏服务人,而不是人服务游戏“。

作为一个玩家控制的角色有相当时间在爬行 和听有声小说(audio books)的游戏,要找到这样的感觉 耐心是必须的。

那如何避免这种 暴饮暴食式的玩法: 或许可以 把3A当手游,把手游当3A。

前Fortnite的UX负责人 Celia Hodent 在2024 GDC就说,一个良心的平台(游戏、社媒)应该在一定程度下奖励人们下线。我觉得这一点上 MGSV有自己的尝试:

要不为什么 一个买断制, 不需要看留存的情况下加入了日活奖励,还有 需要花费几天才能完成的 全球任务?

另外MGSV 优秀的游戏AI也提供了 足够的可(重)玩性 replayability。 MGSV无难度设置,系统会根据玩家的游戏风格自适应的 动态调整的,敌人的枪械强度 和防御策略 会随玩家杀人数以及游戏风格变化 eg. gunsblazing就会出现更多穿防爆服的敌人,潜行较多就会出现更多监视摄像机(可以通过Combat Deployment中派人去调整 或戴Chicken Hat重置)。

MGSV还 提供了堪比头部手游的 庞大 可定制武器和道具库、buddy(宠物+动物)、皮肤(skins),玩家可以根据个人需求"投放"给自己。

虽然 五一 最后冲刺时 小小 游戏焦虑了一下,但总体来说两周的游戏时间还是健康地带给了我 快乐期待和启发。

合金装备5幻痛TPP 心得(3/3) Final Verdict

岛粉的满汉全席,素人的爬行模拟器。

不少玩家都说幻痛这一代是MGS 是半成品,烂尾楼, 头重脚轻,特别是打完Sahelanthropus 后“强制”二周目的游戏机制确实有一些值得商榷。

但走完全流程后其实感觉剧情还是挺完整的,在社区中也有不少声音说这一代 确实起到了承前启后的作用 。只不过 幻在痛中故事是被打散 藏在游戏中的 磁带(cassette)里的。

MGSV 50%要去玩,50%要当作有声小说来 听。

对于游戏这个以“玩法”为核心的媒介来说,确实有点不合时宜 打破沉浸。

不过回到叙事,不得不说 MGSV的 格局是真大啊 ,biological weapon , ethnic cleansing,Sans lingua franca(巴别塔)。

而且它的厉害之处是, 不仅脑洞大 所有科幻桥段 还都从科学的角度去尝试自圆其说,涉及生物学、社会学、语言学、病毒学、基因学、 辞书学(lexicography)...

小岛的游戏都会专门编撰字典 ,这次也不例外,在听磁带的时候。 我真的,梦回GRE,而且GRE都没这么难吧(哭

vocal cord, symbiosis, gene transcribe, permian, bilagaana, navajo, autotrophs(自养生物, hermaphrodite(雌雄同体),phonogram(表音文字vs logographs)、单性生殖 (Parthenogenesis)..这些词儿的背后都是故事,也都是制作团队的辛苦。

可能和很多岛粉不一样,我的入坑作是死亡搁浅Death Stranding。

自此就迷上了 小岛的游戏 ,或者更应该说是 岛味叙事——小岛用他对人性的理解,一边写实 一边科幻,东西合璧 充满哲学。

为何一个日本游戏人能做出这样游戏 一直让我困惑。

这些年陆陆续续又 “消费”了 一些关于小岛的“周边和衍生”:小岛的播客(Hideo Kojimapresents Brain Structure)、小岛的自述式自传《The Creative Gene》、小岛的纪录片《Hideo Kojima: Connecting World》

.. 再去一部部的读小岛读过的书,看过的电影 。

更加全面的了解 小岛的生平,了解小岛的 创意的灵感源泉(被小岛称作为模因 meme ) ,再玩小岛的作品,就会发现小岛作品 的个人烙印不是偶然。

小岛秀夫,不愧是你