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《僭越 无光之日》:中式恐怖气氛拉满,带你探秘尘封已久的云林
Real静水 · 2022-11-01 · via 机核

黑暗,吞噬了云林村。夤夜,你独自一人重新踏上了这片离开了几十年的村庄。

这里一切诡异而又静谧,如果不是神秘来信提示这里可以找到隐藏了几十年的秘密,自己断不会是重归故土。至少不是在这样吊诡的环境。

可是,解开神秘的祭坛疑云后,远处灯光忽明忽暗地勾勒出嵾人的怪物剪影,你拔起脚步匆匆逃离,映入眼帘的除了满目骸骨,还有人骨人皮制造的工具。再往前,竟是早已干涸的干尸对着篝火下跪,仿似在进行着一场可怖的祭祀。突然,旁边一具烧焦的尸体,发出最幽怨的声音,这擒住了你的脚步……

近日,国产第一人称生存恐怖游戏《僭越:无光之日》上线Steam页面,游戏将在2023年上半年发售。笔者也在游戏上架Demo后,第一时间感受到了这款游戏那骇人的体验。

游戏中,玩家将扮演一位孑然一身的记者,在一个失落的80年代中国村庄里,为了拯救亲人深入禁忌的地狱,直面侵华日军遗留的可怕怪物与惊人的秘密。

玩过一遍之后可以感受到的是,《僭越:无光之日》借鉴了《逃生》《黎明杀机》和《甜蜜之家》等经典恐怖游戏,在目前的Demo阶段,玩家将不能直面村庄中各种奇行怪异种,反而需要想好应对的策略,在黑暗中闪转腾挪,找到仅有的生存空间。

事实上,所有的恐怖游戏都会在灯光和音乐上下功夫。

在《僭越:无光之日》中,令笔者最为印象深刻的就是使用点火机这一互动元素前行。

事实上,人眼在黑暗的场景下目所能及之处是非常狭窄的,开发商Corax_Studios则让玩家打着点火机,让主角在仅余的微光中在黑夜中前行。

但显然,这样的光亮非常虚弱,导致玩家的可视范围依然较小,无形之中逼迫着操作者更加集中精神地专注在游戏屏幕之中——这种高度集中精神而产生肾上腺素的行为,不仅让人全情投入,还让人在一种似有若无的不安中游玩前行。

这就是制作组的高明之处,周围伴有捕食猎物的怪物,人所处的环境却犹未可知,这种心理学的巧妙应用,让人焦虑不安,也让恐怖游戏爱好者暗自叫爽。

甚至,游戏中的点火机也不再是以往的“核能打火机”,玩家手中只能点燃五分钟的打火机,既是在一片黑暗中前行的照明工具,也是重要的解谜道具。

这就要求玩家一边需要对时间精打细算,一边还要寻找场景中的煤油来使其正常燃烧。

在后来的某场追逐戏中,在密闭的村委会办公室内,笔者手里的打火机真的没了油。不幸的是,此时却有一只怪物环伺左右,笔者只能左逃右逼,甚至多次被击倒了死角,这样一场惊心动魄的追逐下来,真的让人无比想念光亮。

据悉,后续剧情中,玩家手上的所罗门戒指还可以感应到干尸的心声,可以想象,玩家到时候感受到干尸的心声越来越大,心理上肯定会越来越慌张,想必这一定会很刺激。

从目前的Demo大致可以猜测,《僭越:无光之日》存在探索、战斗、躲避和解谜几类玩法,并且会更加侧重于躲避要素,玩家能够做的便是“秦王绕柱走”,显然,面对着火力不足的恐惧,在第一人称视觉下,玩家的注意力会更加集中在恐怖的环境感受中,这也将带来更加身临其境的沉浸式体验。

作为一名剧情玩家,笔者对游戏场景的考究颇为在意。

例如,游戏中出现一处用古笛解谜的场景。

早在春秋时期便出现了对应“金、木、水、火、土”的“角、徵、宫、商、羽”中国传统五声音调,唐代时则用“合、四、乙、尺、工”作五音。游戏中,玩家需要依照门上出现的中国古乐五音,依次按下对应按键进行解谜。

在这里就不得不称赞制作人的匠心制作,希望在正式版中可以出现有更多的中国传统文化元素。

值得一提的是,《僭越:无光之日》也颇为深谙中式恐怖之道,制作人在游戏中加入了许多中式恐怖的元素。例如,游戏中出现的头骨碗和人皮鼓等道具,都让人很自然地想到了藏传佛教的祭祀。

在藏传佛教密宗中,人骨笛、眉骨念珠、嘎巴拉碗、腿骨法号和嘎巴拉鼓等都是常见的人体法器,信徒希望借此在生死之间向三界之外神灵传递信息。

轻微剧透一下,将这些Demo中出现的物件和场景中的残肢断臂相联系,再将之和电话中提及的关键信息,不免让人产生一种不可名状的细思极恐。

说完优点,也必须掰扯一下游戏现阶段的Demo一些不足之处。

首先就是场景实在是太昏暗了,即使笔者已经将笔记本调至最亮依然感慨:黑,真TM的黑。

另外,游戏中的加载速度过慢,旋转视角有卡顿,个别场景甚至会掉帧,游戏中不能在死亡后跳过某些进行过的对白,都会让人很难受。

瑕不掩瑜的是,作为一个小规模的制作团体,敢于在2D中式恐怖游戏越来越出彩的今天,勇敢地向3D中式恐怖游戏进军,并且从故事叙述、人物塑造、场景呈现、音效画质这些细节上做好,就这些而言,我愿意给制作组一个较高的分数。

相信假以时日,经过不断打磨,到了2023年,玩家们将会见识到一款日臻完善的作品。

期待着拨开尘封已久的云林村诡秘疑云背后的真相。