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《生化危机:安魂曲》媒体评分现已解禁:Metacritic均分88分
蛙子蛙子蛙 · 2026-02-26 · via 机核

《生化危机:安魂曲》目前媒体评分已解禁,截止本文发出时,游戏的PS5版Metacritic均分为88分,共收录115家媒体评价;PC版均分为91分,共收录17家媒体评价;NS2均分为90分,共收录12家媒体评价。

IGN为本作给出了9分评价:如同在安布雷拉公司地下实验室进行的实验成果,《生化危机:安魂曲》成功将两种截然不同的生存恐怖元素融合成极具传染性的全新变种。本作标志着系列传奇的回归与讨喜新主角的登场,将血腥程度提升至令人作呕的新高度,同时释放出更恐怖的僵尸种群与真正凶残的BOSS战。

遗憾的是本作缺乏“佣兵模式”这类有深度的支线内容,且剧情节奏稍显失衡——从令人咬牙切齿的紧张时刻到全面进攻的场面本可更流畅衔接,而非前半段堆砌惊悚元素,后半段则沦为枪林弹雨的屠杀场面。即便如此,从初次战战兢兢踏入阴影,到最终高潮处击溃巨型敌人的壮阔时刻,《生化危机:安魂曲》始终让我沉浸其中——无论是在毛骨悚然的惊悚氛围中,还是在枪林弹雨的激烈战斗里,它都会持续带来震撼的体验。

Gamespot为本作给出了8分评价: 近十年来,卡普空一直在不断改进《生化危机》系列,力求在保持其经典魅力的同时,赋予这个历史悠久的系列新的活力。而《安魂曲》或许是卡普空对《生化危机》系列的极致追求。最终呈现出来的作品过于依赖过往的成功和怀旧情怀,因此未能为粉丝带来任何新意。但它对自身的成功元素了如指掌,并且几乎完美地复刻了出来。

CGmagazine为本作给出了满分评价:《生化危机:安魂曲》最让我印象深刻的,还是游戏整体的浑然一体感。一切都恰到好处,绝非徒有虚名。故事与游戏机制相辅相成,而游戏机制又反过来强化了主题。传承、创伤、生存和后果都被融入到每一个系统中。它并非简单的内容堆砌,而更像是一份宣言。

到最后,你会感觉到《生化危机》的世界观发生了某种转变。仿佛这个系列终于正视了其最重大事件带来的情感冲击,并选择继续前进,而不是永远纠缠于过去。

这是生存恐怖游戏的巅峰之作,它既尊重系列传统,又无畏地开创未来。《生化危机:安魂曲》不仅位列系列最佳作品之列,更堪称史上最优秀的恐怖游戏之一。 

三十年过去了,这不仅令人印象深刻,而且堪称奇迹。

VGC为本作给出了8分评价: 某种程度上来说,《生化危机:安魂曲》是对《生化危机》系列迄今为止所有成就的一次精彩致敬,恰逢其30周年纪念。但在另一些方面,它又感觉像是一次炒冷饭,未能达到原作的高度。《生化危机:安魂曲》实际上是一款由两部分组成的游戏,虽然它的故事比《生化危机6》等作品更加连贯,但两种截然不同的游戏风格和主角有时会让人感觉彼此冲突。

游戏标题中的武器“安魂曲”正是这一点的完美体现。格蕾丝探索护理中心是《生化危机:安魂曲》的亮点,也是玩家神经最为紧绷的时刻。但她很快就获得了里昂的“安魂曲”,这把枪可以轻松消灭所有烦人的敌人。只要你不随意浪费弹药,“安魂曲”就能起到“免死金牌”的作用,让你瞬间脱离任何你不喜欢的困境。如果格蕾丝在整个护理中心都带着它,那在这个本应充满紧张刺激、让你在恐怖环境中挣扎求生的关卡里,未免就显得过于安逸了。

当片尾字幕滚动时,《生化危机:安魂曲》给人的感觉是系列中一部精彩的续作,尽管它也略微受到了一些灵​​感来源的限制。作为一部正统续作,它显得有些过于保守,而该系列的众多正统作品都曾突破​​常规,为生存恐怖游戏和越肩射击游戏树立了标杆。

将一款新游戏与两款被誉为定义游戏类型的杰作相提并论,这似乎有失公允,但《生化危机:安魂曲》却不得不面临这样的比较。卡普空再次奉献了一款制作精良、精彩绝伦的《生化危机》游戏,即便它并非系列最佳之作。

IGN Italia为本作给出了7分评价:《生化危机:安魂曲》是一款令人略感遗憾的作品:并非因缺乏技术手段或能力——事实上这些资源相当充裕——而是源于其刻意且令人费解的创作方向。这部作品呈现出明显的分裂感,像在某些荒谬的选择中挣扎:开篇虽以大胆新颖的叙事氛围展现出光明的未来前景——格蕾丝·阿什克罗夫特为系列开辟了崭新天地,但游戏的后半段却沦为廉价粉丝服务的老套纪念碑,里昂·肯尼迪被迫成为混乱剧情修正的傀儡,这种处理方式甚至对玩家和品牌历史都缺乏应有的尊重。

游戏性层面,本作基于《生化危机4 重制版》的优秀机制运作良好,但关卡设计与内容多样性未能达到同等水准;而叙事层面的崩塌尤为明显。卡普空打造出技术无懈可击、流畅且视觉震撼的作品,却丧失了自第七部起令系列重生的灵魂与逻辑一致性。第九部本应成为浣熊市的庄严安魂曲,或是迈向新时代的接力棒,最终却沦为牺牲逻辑与角色塑造的杂糅之作,只为奉上这场并非必要的商业大片式盛宴。格蕾丝值得更好的待遇。