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译介丨《黑暗世界:因与果》中的杜比全景声技术
哥布林机车 · 2022-08-12 · via 机核

杜比实验室(Dolby)是由Ray Dolby博士于1965年创建的,他在美国设立的杜比实验室,先后发明了杜比降噪系统、杜比环绕声系统等多项技术,对电影音响和家庭音响产生了巨大的影响。我们现在在家庭播放设备、影院上常见的许多音频技术均来自杜比实验室。

《黑暗世界:因与果》在开发过程中使用了杜比实验室的杜比全景声技术,能够为玩家提供提供真实且身临其境的声音体验。杜比实验室在得知后为《因与果》撰写了一篇专题报道,我们在此进行了简单的翻译方便大家阅读,同时我们也将原文链接附在最下方方便各位阅读原文。

正文

《黑暗世界:因与果》是一款由上海月壤工作室开发的第一人称叙事驱动心理恐怖游戏,游戏将在Steam等平台发售。

在《因与果》中你将在一个全新的、令人困惑的现实中醒来。你的身份已被遗忘,你的外表已然改变。更神秘的是,你发现自己是一名来自名为ROAM的组织的调查干员。你的目的是寻回被遗忘的记忆,弄清你的真实身份和目的、以及如何完成你的宿命。

在这个陌生神秘的黑暗世界中,你不能放过每一个线索每一条提示。你需要调动你的所有感官才能够在这混乱的环境中揭露真相。

声音自然是会成为你游戏中的重要一环。

毫无疑问,杜比全景声(Dolby Atmos)能够更好的为玩家创造出一个富有层次的环境,帮助玩家贴近背后的真相。

《黑暗世界:因与果》的音乐总监Reagan Li是一名音频总监、作曲家以及音声设计师,他的独立音频工作室LM PORD位于加州洛杉矶。

Reagan已经在他的工作流程中应用电影工业级的后期制作标准,将杜比全景声用于线性和游戏项目。

Reagan在他的杜比7.1.4布局工作室中通过PMC监视器以及前级处理器来决定《因与果》中所需要传达的多维音频世界,以此来达成月壤工作室想要创造的富有线索的虚构世界。

遵循电影工业的音频工作流,《因与果》中的所有音声均以杜比全景声技术录制并将7.1.2和7.1.4声床进行混合以获取更好的动态效果。通过WWISE引擎的支持,Reagan确保玩家可以通过微妙的环境声效例如键盘的敲击声或灯泡的闪烁声获得沉浸感。同时也通过不祥的暴雨和飞艇的隆隆作响暗示场景之外的广阔世界。

《因与果》中有着丰富的音频展现,而Reagan正是通过杜比全景声为玩家带来完整的音频体验,让玩家沉浸在故事之中。

除音效外,杜比全景声也使得游戏内的音乐部分更加动态。音乐元素将随着画面中的动态例如各种危险事件而实时改变。

通过保持游戏中音乐的多维性,Reagan能够提供完整的音乐声场,以配合任何特定场景的情绪,以及分离场景中的音乐元素,并将其可信地呈现出来——例如角落里的收音机、远处房间里播放的电视或来自头顶扬声器的广播通知。

Reagan在《因与果》中创造了一个被声效完全笼罩的环境,让玩家在解开谜团时保持感官的参与。虽然用Atmos创建整个游戏的音频并不容易,但Reagan认为当玩家使用家庭影院或特定耳机时,能够体会到游戏新的维度和深度。

“有了杜比全景声,我们不仅有了声音被精确放置在三维空间中的表现,而且我们还有这个非常宽广的动态范围,从最安静的声音如灰尘落下,到最响亮的声音,比如各种你能想象到的怪异事件。”Reagan如此评论道。

《黑暗世界:因与果》将会在Steam以及其他各个平台上推出,来瞧瞧他们的Steam页面并加入你的心愿单吧。

如果还嫌不够,可以来他们的Youtube主页“POLLARD STUDIO”观看更多内容。

同时附上各平台账号链接:

官方微信公众号:PollardStudio