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《明日方舟》日本市场累计收入突破5亿美元,受中核男性玩家喜爱
玩家视界PLVI · 2024-10-09 · via 机核

《明日方舟》日本市场累计收入突破5亿美元,受中核男性玩家喜爱

据报告显示,截至2024年8月,《明日方舟》在日本市场的累计收入已突破5亿美元(约738亿日元),在日本游戏市场展现出强劲的盈利能力,特别受到喜欢中核游戏的男性玩家的喜爱。

本文系用户投稿,不代表机核网观点

数据分析公司Sensor Tower于2024年10月8日发布了关于由Yostar运营的手机游戏《明日方舟》(iOS/Android)的一份报告。

据报告显示,截至2024年8月,《明日方舟》在日本市场的累计收入已突破5亿美元(约738亿日元),在日本游戏市场展现出强劲的盈利能力,特别受到喜欢中核游戏的男性玩家的喜爱。

《明日方舟》自2020年1月上线以来,以其独特的塔防玩法、围绕神秘矿石“源石”及其带来的感染者与异能者的战斗为背景,吸引了大量玩家。据Sensor Tower的数据,从上线到2024年8月,该游戏在全球的下载量中,中国占27%,位居第一,日本则以17%位列第二。然而,在收入占比方面,日本市场贡献了近40%,远超其他地区。日本市场的高盈利性,使得《明日方舟》在2024年8月突破了5亿美元大关。

根据RPD(每次下载收入)数据的分析,日本市场的表现尤为突出。在主要市场的RPD曲线图中,日本市场的表现远超中国、美国、韩国等其他国家,显示出更高的玩家消费意愿和强劲的收入增长。

玩家群体方面,数据显示,在2024年6月至8月的90天内,日本玩家中超过70%为男性,且18至34岁的玩家占比超过70%。这些玩家大多也活跃在其他中核游戏中,如《影之诗》和《Fate/Grand Order》,表明《明日方舟》的玩家群体对游戏性有较高的要求。

在广告投放方面,《明日方舟》日本玩家主要通过X(原Twitter)接收广告信息,61%的广告曝光来自该平台,远超其他社交渠道。与普通人口相比,通过X接收广告的玩家比例高出39%。这也反映了《明日方舟》在X平台上获得了较高的曝光度。数据显示,在2022年9月至2024年8月的两年间,《明日方舟》在X的游戏类广告曝光量(SoV)中持续排名前列。

《明日方舟》在日本市场的成功再次证明了其对中核玩家群体的吸引力,以及Yostar在游戏运营方面的出色表现。

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株式会社Playervision(玩家视界)是一家专注于中日市场的游戏营销战略咨询公司。从大型活动的运营经验到综合PR战略规划,以及日本IP的商业化运营。目前积累了丰富的实绩,欢迎联络咨询。

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