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这些古董应该属于博物馆!丨《夺宝奇兵:古老之圈》
vcgvvd · 2025-03-31 · via 机核

《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana jones and great circle) 是2024年年底发售的xbox第一方游戏,目前metacritic评分媒体86,玩家评分8.3。本来这款游戏评分应该已经稳定了,最近宣布四月登陆ps5,可能还会有一波玩家评分涌入,玩家评分会有变化。本作在Xbox第一方游戏中属于评分较高的水平,而且首发xgp,推荐有xgp的玩家体验。提醒一下,在电脑上游玩的时候注意自己显卡的显存,低于4G很难运行,因为本作光追效果需要高显存。除此之外这款游戏的优化很好,在xss上能有1080p60,在xsx上有4k60。

线性冒险的电影化叙事让人沉浸

夺宝奇兵这个IP对于80后可能会有记忆,而对于千禧年之后的玩家来讲并不感冒,本作把握了夺宝奇兵系列的精髓。在正经的剧情故事中穿插着幽默风趣的台词对白,严肃对峙中突然发生的意外事故让人忍俊不禁。正也是因为不着调的剧情,游戏里傻傻的AI也变得合情合理。这种风格让我想到成龙年轻时主演的那些喜剧电影,兼顾了严肃和搞笑。

本作故事不复杂,序章利用主角的梦复刻了电影第一部的开场,之后讲述了印第安纳琼斯(Indiana Jones)在夜晚发现一个高大的男人进入他的收藏馆,拿走了一件古董,在搏斗中高大男人掉下了他的吊坠后逃跑,印第安纳通过这个吊坠追踪到意大利想要夺回自己的古董并且搞明白这一切。故事背景是在1937年,是欧洲纳粹快速发展的时代,本作最大的反派就是纳粹分子。《重返德军总部》也是本作的工作室开发的,因此本作在对纳粹的服装、历史的还原很真实,如果对于这段历史感兴趣,应该不会让你失望。(剧情里面会出现墨索里尼,以及会有大量搞笑小胡子内容)

难得一见的优秀箱庭设计

游戏有多个地图,每个章节只需要在其中一个地图探索。machine games把每个地图设计的不大,辅以良好的导航引导,让我这种路痴无障碍找到任务点,流畅的体验剧情内容,不会因为迷路打搅心情。不管是主线还是支线的解密都将解决方法放在谜题附近,降低了解密难度,但每种谜题不同的解密方式也不会感到无聊,与神秘海域和古墓丽影有时需要查看笔记解谜相比更轻松。

本作潜入的设计让人舒适不尴尬,既有多条潜入路线提供选择,又有合理的AI智商,纳粹士兵并不是小聋瞎,发出声音,摔东西都能吸引他们的注意,在较远的地方也会被看到。而我之前说的AI傻傻的是指在战斗的时候,不会群殴欺负主角,攻击欲望低,两三下就被打倒。所以在这款游戏里即使被发现也不会让人慌张,无非就是大战一场罢了。

冒险动作游戏而不是动作冒险游戏

夺宝奇兵系列不论是电影还是游戏,都不是以战斗见长的,尤其是在电影里的战斗部分往往是为了搞笑而做的添头。本作中的战斗很简单——用自己的拳头或者手上的物件挥击,这里之所以是物件,是因为手上的不一定是武器,可能是吉他、平底锅、扫帚、酒瓶等等,一定程度上体现了这款游戏的幽默本质。在潜行和探索的时,主角有时是臂力惊人的探险家,有时是肌无力的琼斯博士,这主要取决于你是否走的是正确的道路,不让你跳上的箱子,哪怕只有膝盖高也跳不上,想让你爬的墙,即使没够到都能用原力抬上去。主角有一把左轮手枪,我在游玩过程中很少使用,一旦我使用了手枪,声音会吸引周围所有的敌人,屏幕上会增加十几个感叹号。此外,如果没有使用枪,纳粹即使背着枪也会与你近战,如果开枪了就会被乱枪打死。

体验完《夺宝奇兵:古老之圈》后,我对印第安纳琼斯的经历很感兴趣,过段时间应该会把电影全看完。