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游戏译介-实况角色扮演游戏《Sign》
狸猫跑团屋 · 2026-04-15 · via 机核

《手语:一个关于被理解的游戏》(Sign: A Game about Being Understood)是游戏研究史上具有重要意义的实况角色扮演游戏(Larp),它轻量、沉浸、且具有深刻的反思意义,荣获2017年独立角色扮演游戏(Indie RPG Awards)奖项。

《Sign》是轻量的游戏,只需要一个安静的空间、纸笔即可开始,总共容纳5-7名玩家,游玩时长约2小时,适合各个年龄层次的玩家,也很适合作为LARP的入门游戏

它也是一个沉浸的游戏,通过巧妙地游戏机制,从“沟通”入手,帮助参与者沉浸角色,获得对相互理解的认识,这一点自然得令人惊叹。它能迅速地帮助参与者找到自然状态、运用游戏资源、接纳对方的情感和能量并建立起和谐安全的交互环境,被Nordic Larp研究领域看作是Larp游戏设计的典范,在译者看来,也非常适合戏剧初学者。

《Sign》不仅是“手语”,也是“信号”的意思,经过与作者沟通,作者提示我们与其执着Sign的翻译,不如放眼于副标题:“一个关于被理解的游戏”,正如游戏中所说的,这款游戏并非意在呈现现代失聪群体的生活体验,它讲述的是: 一种由孩子们的双手创造的语言,以及人类对“被理解” 那普遍而深切的愿望。

作为译者,我们的确担心人们因《手语》这一标题产生误解,但它确实是一款优秀的实况角色扮演游戏——无论在沉浸式机制方面还是游戏的深远意义方面,都值得我们讨论和反思。如果您感兴趣,可以在下方链接中找到整理的翻译文件(已获得作者的免费公开授权),去和朋友们一起试一试吧,《Sign》绝对值得每个Larp爱好者尝试!

原版介绍:

This game is based on the history of Nicaraguan Sign Language. Nicaragua in the 1970s had no official form of sign language. In 1977, something happened. Fifty deaf children from across the country were brought together to a school in Managua. Without a shared language to express themselves, the children did something remarkable—they created one. In Sign, we follow a story inspired by that journey. 

这款游戏以尼加拉瓜手语的历史为蓝本。20世纪70年代的尼加拉瓜没有官方的手语。1977年,一件意想不到的事情发生了。来自全国各地的50名聋哑儿童被聚集到马那瓜的一所学校。由于缺乏共同的语言来表达自己,孩子们做了一件了不起的事情——他们创造了一种新的手语。在《手语》这款游戏中,我们将跟随这段旅程,体验一段由此而生的故事。

获得奖项:

2017 Indiecade Finalist: Selected out of 1000 games.