惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Martin Fowler
Martin Fowler
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
WordPress大学
WordPress大学
博客园_首页
宝玉的分享
宝玉的分享
S
SegmentFault 最新的问题
Jina AI
Jina AI
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
V
Visual Studio Blog
美团技术团队
IT之家
IT之家
罗磊的独立博客
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
Google DeepMind News
Google DeepMind News
月光博客
月光博客
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
H
Help Net Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 叶小钗
M
MIT News - Artificial intelligence
B
Blog RSS Feed
有赞技术团队
有赞技术团队
Y
Y Combinator Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
Bonjour à tous:这是一枚法兰西青年的三年独立游戏开发之旅
DoyoyoGames · 2022-03-22 · via 机核

大家好,我是BenStar,一名来自法国的独立游戏开发青年。在历经三年的开发后,由我独自开发的动作Rogue游戏《轮回塔》(Revita)1.0正式版本即将在4月21日正式在Steam发行了,下面请允许我通过开发日志的形式向大家介绍这款游戏的点点滴滴。

《轮回塔》是一款我从2019年开始独自开发的像素动作“肉鸽”游戏,于2021年3月在Steam正式开始EA。当时的游戏销量嘛……确实有些不尽人意,口碑也着实有些惨不忍睹,但经过了一年时间的打磨和三个大版本的更新后,游戏口碑终于升到了92%,我想自己也恢复了些许自信,可以再次向诸位玩家骄傲地宣布:

《轮回塔》的1.0正式版即将在1个月后正式上架Steam了!

在《轮回塔》的全新版本里,我大幅优化了动画细节,照例添加了若干NPC,一些额外游戏机制以及大量有趣实用的遗物装备,相信哪怕最资深的老玩家也能从中获得相当不错的游玩体验;至于那些刚刚入手游戏的新玩家,你们也不必担心新的机制会导致游戏难以适应——相反,这次更新带来的某些机制会帮助你更高效地度过初期的累积阶段,从而更早享受《轮回塔》真正有趣的其他阶段。

而在这一个月的空档期,我想以几篇日志的形式简单聊聊《轮回塔》的独特气质,说说这到底是一款怎样的游戏,分享些杂七杂八的东西,有趣的事情,难忘的经历,以及这三年开发历程我自己的真切感受。

那,就让我们正式开始吧。

也许你已经注意到了,不同于那些更传统的“肉鸽”游戏,《轮回塔》整体给人感觉更加……阴郁:战斗的调子还称得上动感十足,但绝不会有砰砰作响的鼓点,让人静不下来的摇滚乐,光污染式的镭射,或是其他什么旨在刺激肾上腺素大量分泌的其他元素;“回忆车站”作为玩家的主基地和游戏中最重要的场景,其主配乐更是忧伤到了无以复加的程度;还有那位总是轻声细语的眼镜大叔,他和所有那些可爱的NPC总是能为玩家营造出回家的感觉,似乎是在竭尽全力地阻止主角登上列车继续冒险。

是啊,外面的世界也许精彩纷呈,但它同样无比凶险。面对来势汹汹的敌人(和他们的子弹),也许你会悲伤,沮丧,甚至恼羞成怒,因为自己的小手枪似乎永远都火力不足,射程不够,BOSS们却一个赛着一个皮糙肉厚,换成(看上去)火力最强的冲锋枪也要打上好一阵子;那些酷炫的圣物确实能让攻击产生质的飞跃,但它们需要玩家献祭自己的生命健康才能真正成为手中的神兵利器——好的圣物甚至需要玩家献上整整三格血,那之后只剩了一格血的主角需要特别小心特别熟练,也要特别幸运才有可能通过连杀攒够精神条恢复到之前的状态,并为自己扩充一部分血条。

在这样的前提下,离家冒险当然是不明智的,但使命在身的我们也没什么理由就此停滞不前——这不止是说主角一定要走进“轮回塔”才能找回被遗忘了的自我,也指的是诸位玩家不得不乘坐地铁奔赴自己的战场。走进公司电梯完成从来不可预料的一个个任务,消耗自己的时间生命获取自我提升,筋疲力尽后回到车站重新来过,直到最后游刃有余地解决所有问题。

我喜欢这样的设定,这为游戏带来了一些现实主义的扎实稳健,也赋予了现实生活一些游戏特有的浪漫色彩:诚然,这个世界简直糟透了,在烽烟四起瘟疫横行的今天尤为如此。也许世界的混乱此时已经开始吞噬你的生活,但……我不太想说太多漂亮的场面话,也许我们都需要成为永不言败的“卖血少年”,才能享受这世上的种种美好。

或者作为一名货真价实的“独立”游戏开发者,又经历了如此大起大伏,我很庆幸自己能有勇气把《轮回塔》的开发坚持了下来。这(自己开发游戏)是一个艰难的选择,但也让我获得了满满的成就感;这是一段漫长的旅程,期间喜悦、挫败交织相随,让我更能感受到大家义无反顾的支持是何其珍贵的礼物。

真的,真的,很感谢你们。

至此,我想大家应该会对《轮回塔》有了初步的认识。在后续的开发日志,我会谈论些更令人兴奋的机制和技巧了。

感谢您的浏览和支持,我会继续努力!