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你能慧眼识真金吗?让桌游《鉴定公司》考考你的眼里
瞬间思路 · 2022-05-07 · via 机核

二十多年前我偶然从租书摊上租到过一部漫画,名叫《拍卖行》,讲述的是一位画作鉴定人刘宗严为父母复仇而杀入艺术品行业的故事。他的双亲是艺术品收藏家但却曾因为一幅名画遭三个蒙面歹徒入室枪杀,画也被抢走,当时年幼的柳宗严藏在床下躲过一劫,这才有了后来的故事。

TIP:顺便说下这个书今年好像终于要再版了

大家好,我是瞬间思路,今天要介绍的游戏其实和前面说的漫画没什么直接关系,但间接关系却的确有一些。《拍卖行》这套书让我见识到了两件事。其一是知道了叶精作这位画家,原来漫画可以这么画,他的写实风格令我印象深刻,几十年来还为之称道。而另一个就是见识到了一个之前从没了解过的领域——艺术赝品的制作和鉴别。虽然全书内容是围绕复仇展开的,但是却也介绍了许许多多艺术品尤其是绘画作品的知识,以及绘制赝品画作和鉴别赝品的内容,着实是填补了不少知识空白。

话说回正题,今天咱们要说的游戏就是鉴别绘画赝品这个主题,游戏设计师是国内桌游玩家都非常熟悉的东北老铁——新茂。

一直有关注国内原创桌游领域的朋友肯定会发现,新茂和他的角杯桌游近年来一直保持着一个非常稳定且高产的状态,不断地输出各种原创游戏。每隔一段时间就会看到角杯桌游推出新作品的消息,现在也已经形成了个稳定的粉丝群体。

游戏就叫《鉴定公司》,顾名思义就是鉴定画作真伪,找出流入黑市的赝品,各位玩家都扮演柳宗严那样的鉴定人,看谁最火眼金睛,去伪存真。

游戏的目的就是抢先获得3枚鉴定证书牌,没错,这是一个小品级的卡牌游戏,配件包括5张鉴定证书牌、24张名画牌和1张玩家帮助卡。

游戏可以支持3到5人,大家顺次进行,轮到自己的时候就从共用的名画牌牌库顶摸1张手牌,然后执行以下两个行动,顺序可以自由选择。

  • A 面朝上打出1张手牌,并执行能力。被打出的牌需要面冲上摆在自己面前。

  • B 宣告进行一次鉴定。

既然是鉴定真伪,那么这个B行动的鉴定自然是游戏的一个关键行动。游戏中鉴定名画的方法有两种,具体执行时只能选择其一。

【方法1:推理猜测】

  1. 指定一位玩家,询问其是否持有某张名画卡牌,若没有则失败;

  2. 若有,则再指定另一位玩家询问是否持有同名卡牌,若没有也失败;

  3. 若都有,则成功。一张名画竟然有两张那肯定有问题,这两个玩家都要弃掉这张牌然后重新摸一张新的卡牌加入手牌。鉴定成功的玩家获取1张鉴定证书牌。

【方法2:收集获取】

如果宣告鉴定的玩家自己手牌,或是面前打出的牌里有3张完全不同(不能手牌+面前),但带有相同鉴定方式(有两种:测年法 和 材料学)标志的作品,则鉴定成功,弃掉这3张牌获取1张鉴定证书牌,然后补满2张手牌。

游戏结束条件就如前文所说,谁先满3张鉴定证书牌就立刻获得胜利,成为眼光最毒辣的鉴定人。

游戏非常简单有趣,符合短平快的小品级游戏特点。但其实最重要的地方我还没说,你猜这个游戏众筹价多少钱?

答案是——不要钱!你想得到吗!?300个白送名额,自己掏邮费就送了。

我是真没想到一个免费游戏竟然还花钱来找我做宣传!虽然我是很开心有收入的,但还是忍不住地想去问问新茂,你到底咋想的,你跟我说说行不?!所以,他到底是咋想的呢,咱还是请新茂自己来回答吧。

Q 瞬间思路    X     A 新茂

瞬间:为什么会想到鉴定赝品这个主题?如何将主题元素在游戏过程里表现出来,能讲讲其中的设计过程么?

新茂:《鉴定公司》是一款先有机制后设计主题的游戏,最初的设计思路是让玩家猜测、推理其他两位玩家手里相同的卡牌。游戏原型试玩阶段并没有游戏背景,图都是用礼物盒、钳子、放大镜这些道具的简笔画替代的,结果测试效果很棒,很好玩。这个原型我还带去了去年DC,在两天晚上的设计师测试局上都效果良好,《海棋》的阿朴、《防疫战争》的张骥等设计师都一起玩得很乐呵。

在展会回来之后,试了几个方向,最终确定了这个游戏的主题为艺术品鉴定。因为这个主题比较贴合,最重要的是美术呈现上可以很好看,感谢羽洋同学精美的插画和设计。

虽然在规则上看不出来,但是游戏里,卡牌能力会使玩家会频繁的交换手牌、查看对方的手牌、换掉自己或对手的手牌。这个过程非常像鉴定工作的比对、观察。而最后通过“查重”、成套收集来进行鉴定,也挺符合鉴定的思路。整个游戏中,玩家大多数的情况下都可以掌握一半儿的信息,另一半要靠推理、经验或者碰运气,这种程度是我很喜欢的——游戏不要单纯干巴巴的推理,也绝不能完全是拼脸游戏。

瞬间:为什么游戏要设计两种鉴定方式的得分线?

新茂:成套收集的加入给游戏增加了一个维度。相比于推理两位对手的手牌,成套收集更让玩家有实实在在的得分把握。游戏中的多数卡牌能力也确实做到了一牌多用,可以为这两条得分路线都提供帮助。比如让目标玩家抓两张牌,既可以让对手的手牌变多,增加对手持有某一张牌的可能性,也可以让自己抓,用来完成成套收集。怎么使用需要玩家根据当前局面和自己的策略来决定,但是从设计的角度我尝试给玩家更多选择的可能性。

瞬间:为什么想到做免费游戏?你认为意义是什么?

新茂:我想让更多人接触桌游。如果能让更多人因此喜欢桌游就更好了。以后角杯每年都会固定出2款免费桌游,通过拍邮费免费送(限量)、购买捆绑档位免费送、展会现场和线下活动免费送的方式送出这些游戏。规格应该都是和《鉴定公司》一样,30张牌左右,双插盒,也许带些小配件。我希望这些便携的、免费的或者特别便宜的桌游能够被得到的玩家用来随时随地的推新、让更多人玩到。

瞬间:接下来角杯的计划有什么,能透露一些吗?

新茂:目前确定年内会出的游戏有:去年DC签约的福建设计师九日的作品,我们定名为《西游释厄传》,目前已经基本完工,这款游戏去年DC两天测试会上,用纯扑克牌测试,大家每天都连续玩到深夜,特别好玩。十一假期上线免费游戏第三弹《解锁之王》,30卡牌+1TOKEN的游戏,来自内蒙的新人设计师观月兰的投稿。玩家们扮演开保险箱的高手,在拉斯维加斯的地下竞赛比拼技艺,插画师是桌游顽主的彼得。《古剑奇谭:木语人》,一款美式游戏,用罗盘驱动和零件TOKEN驱动,有多个剧本,这个是今年我们体量比较大的作品,后面会陆续更新更多内容,还望大家多多关注和支持。

《鉴定公司》由角杯桌游原创出版,正于摩点网众筹,对这个游戏感兴趣的朋友,还请支持正版~

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