惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

L
LINUX DO - 最新话题
G
Google Developers Blog
J
Java Code Geeks
The GitHub Blog
The GitHub Blog
F
Full Disclosure
H
Help Net Security
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Vercel News
Vercel News
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Recent Announcements
Recent Announcements
Help Net Security
Help Net Security
The Hacker News
The Hacker News
IT之家
IT之家
Y
Y Combinator Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
L
Lohrmann on Cybersecurity
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
V
Visual Studio Blog
博客园 - 聂微东
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
H
Hacker News: Front Page
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Security Latest
Security Latest
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
T
Troy Hunt's Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
Schneier on Security
Schneier on Security
N
News and Events Feed by Topic
博客园 - 【当耐特】
有赞技术团队
有赞技术团队
AWS News Blog
AWS News Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
博客园_首页
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Cloudbric
Cloudbric
N
News | PayPal Newsroom
A
About on SuperTechFans
S
Schneier on Security
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
雷峰网
雷峰网
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
罗磊的独立博客
K
Kaspersky official blog
The Cloudflare Blog
I
Intezer

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《重力回路》:并非触手不及的硬核,很难却也没那么难
bloodsaya · 2023-07-25 · via 机核

引言:爽快的打击手感,各有特色的跳跃关卡,具有深度的战斗系统,以及有迹可循的难度曲线,顶着一张SD高达脸的帅气像素画风,搭配复古16BIT的激燃旋律轻易就将心底的DNA触动,可能硬核是《重力回路》唯一能“劝退”玩家的理由,但由“从入门到放弃”转变为“从破防到欣喜”需要几个步骤?嘴上说着“我不想玩了!”,手柄上不断按键的手指却从未停止,一边骂骂咧咧,一边兴奋不已。

向来对洛克人系列敬谢不敏,却在《重力回路》里越挫越勇,仿佛自己不再是从前的那个菜鸡,这次我打算放弃一贯游戏测评的套路,真情实感地分享一次可能非常个人化的游玩体验,说说《重力回路》是如何征服自己,也说说自己又是如何“征服”这个游戏。

先说几句题外话

每次面对一些特别有难度的游戏,也可以说是硬核游戏,我总会陷入庸人自扰一般的自我认知旋涡中。从始至终我都不认为自己是个玩游戏很强的人,无论是小时候玩的经典FC红白机,还是GBA、PSP等掌机游戏,以及现在公认的“黑血狼环”受苦游戏,我都能不断地清楚认知到自己游戏水平是多么的平平无奇。

而说到自我认知,就要提到经典的【邓宁-克格效应】,虽然没有经历过【笨蛋山峰】也未至【绝望谷底】,但始终还是没能爬上【启蒙之坡】到达【持续台地】,至少对我个人而言,硬核动作游戏总是需要不断的进行自我心理建设、关卡背板与技能练习,才能窥得其乐趣一隅的游戏类型。

比如与本次文章要说的《重力回路》有着千丝万缕联系的洛克人系列,在年幼的自己心里,那是根本无需去自讨苦吃的绝对困难游戏,也正是源于年幼延续下来根深蒂固的认知,时至今日,洛克人系列也是我一直不敢去触及的存在。但是随着自己年龄的增长和玩得游戏逐渐增多,成年的自己也有了一些对这类硬核游戏跃跃欲试的勇气,而《重力回路》的出现正好成为一次自己去验证的契机。

Gravity Circuit 重力是最纯粹的引力

说回本次本章的主角,《重力回路》(Gravity Circuit)是由芬兰经典动作平台爱好者 Domesticated Ant Games 开发的一款复古2D像素平台动作游戏。在满是灵智机器人的后启示录世界中,玩家将扮演一位名为凯的机器人,作为地球守护者军团九种“回路”中残存的最后一人,凯将成为世界的最后一道防线,以“重力回路”的力量孤胆对抗病毒大军的入侵,打倒其背后的邪恶主谋,阻止他们彻底统治整个世界的野心。

《重力回路》无论从硬派的动作玩法、平台跳跃的关卡设计、帅气的机器人形象,还是经典复古的16BIT战斗BGM,以及简单纯粹的背景剧情,都无不透露着其经典的街机精神。“重力回路”的名字更是诠释了平台跳跃游戏的本质——因重力而产生的移动与跳跃。在剧情设定上重力是地球与在其上生存的生命之间最直接的联系,也因此“重力回路”是守护星球的最终力量,而从平台跳跃的游戏类型上讲,角色与平台间正是因为重力的牵引才得以达成移动与跳跃的关系,不得不让我感叹其命名的巧妙。

而更吸引我的还在于《重力回路》继承了掌机游戏的灵魂,如此怀旧复古的游戏当然要在掌机上玩才对味儿嘛!虽然游戏没有通过Steam Deck的掌机兼容性认证,但在Steam Deck上的运行表现却堪称完美,当我躺在床上用掌机打开《重力回路》的时候,仿佛又回到了边吃西瓜边抱着GBA掌机乐此不疲的暑假,曾经那些快乐又畏惧的熟悉感觉又都回来了,而如今长大的自己也是时候向曾经的心魔发起挑战!

绝望之谷底燃起斗心

不打无准备之仗,游戏在一开始就很贴心的提供了教学模式,强烈推荐在开始正式游戏前先打一遍,通过教学模式能快速了解游戏的核心战斗机制,让我们少走弯路。

游戏的整体战斗系统其实并不复杂,近身拳脚普攻在击败敌人后可以收集掉落的「燃爆能量」用以填充生命槽下方的「燃爆能量槽」,来发动消耗EN值的各种「燃爆技能」,而「钩锁」的运用更是至关重要的部分,玩家不仅可以运用「钩锁」抓住上方平台来进行摆荡位移,还可以进行适当的距离攻击,用来对付那些不太适宜靠近的敌人。释放「钩锁」还能对敌人投掷的子弹进行「抓物」并用来反击敌人,当敌人被暴揍至灰色的晕厥状态,「钩锁」甚至能将敌人也抓起来作为自己攻击的“子弹”进行投掷,并且伤害爆表。当熟悉了这些最基础也是最核心的操作之后,再进入游戏的序章「中央车站」,你会发现一切进行的比想象中顺畅很多,这个游戏似乎也没那么难了,至少游戏在一开始的“正反馈”给予的并不吝啬。

但当我打通序章来到「守护者军团总部」之后,才进入游戏的正式章节,扑面而来的一张有着8个关卡和BOSS的可选择地图让我有些茫然不知所措,而这里我更是感受到了制作组的小小“恶意”。游戏的横版卷轴推进方向是从左向右,这就让我本能的会选择最靠近序章「中央车站」右边的「山区」关卡,但其实那是个很致命的陷阱,平台间的距离能明显感觉到只通过常规的跳跃手段几乎无法通行,加上图中各种空中不断移动并发射子弹的小飞机,这让我在关卡中几乎没有继续推进的可能。当我不断试错并尝试背板将近一个多小时仍然举步维艰的时候,之前序章建立起的自信心几乎所剩无几,认命一般换了靠近「中央车站」左边的「垃圾场」地图,结果更是不尽如人意,关卡中的平台对跳跃时机的把握和「钩锁」的操作精准度提出了近乎严苛的要求,这不禁让我再度产生了自我怀疑,仿佛刚才的自信只是站在「笨蛋山峰」上的盲目而已,此时我已经产生了放弃的想法。

可能是出于不甘,也可能是想再度确认刚刚的自信并不是错觉,我又打了一遍序章部分,更快的通关时间和对基础技能更娴熟的运用都让我确定,我明明可以变得更强。也因为再次观看了一遍序章剧情,终于让我发现了一条隐藏攻略的路径。

其实游戏剧情已经给出了引导,在序章最初登场的头目名叫「网线」,他也是八个区域中「发电厂」的守关BOSS「能量回路」,果不其然「发电厂」这张地图的难度明显没有那么离谱,不断试错背板的方式是行得通的,checkpoint的位置也比较合理,在将近血槽见底的时候刚好能够得到存档和补给,「网线」的BOSS技能也并不复杂,整个关卡其实就是对基础跳跃和「钩锁」操作的再训练,开荒通关62分钟救下4个平民,成绩很糟糕,但让在绝望谷底的我再次燃起斗志。

启蒙之坂上的跌倒爬起

「发电厂」的攻坚成功让我明确的意识到,《重力回路》绝非硬核到触手不及,一上来就开放8个关卡的意图是给玩家自主选择的权力,探索并拼凑出一条最适合自己的游戏难度曲线。8个关卡的设计结合守关BOSS的主题有着各自鲜明的风格特点,也对玩家某项功能的操作提出不同的要求。比如一开始让我吃瘪的「山区」更考验横向跨度的跳跃,「垃圾场」需要更精准的「钩锁」摆荡位移,赛博空间「保险库区域」则不仅要眼疾手快,还要开动脑筋解谜,以及提供载具玩法的「宝石矿井」等等,而整个攻略过程不仅需要找到自己更擅长的关卡优先攻克,更需要对自身战斗系统有更进一步的熟悉。

除了教学模式中对于「钩锁」和「燃爆技能」的操作要求外,游戏的玩法深度则体现在凯的装备系统——可以携带3个「强化芯片」以及4个「燃爆技能」

每攻克一个守关BOSS就能获得其相应的两个「燃爆技能」,玩家可以在基地的NPC「内加」处用金币购买,通过绑定上下左右方向键的快捷键设置,结合 「钩锁」的「抓物」在战斗中能搭配出不同的攻击combo。「燃爆技能」中的「能量疗癫」(回复若干生命值)只要有「燃爆能量」就能随时回复生命值,更是神一般的通关秘技。

「强化芯片」则能提供更为关键的属性功能,其中一些非常实用的「强化芯片」甚至能让游戏明显降低不少难度。比如必不可少的「空中跳跃器」提供二段跳的能力,在之前差点让我放弃游戏的「山区」关卡中,有了二段跳之后瞬间变得容易很多;再比如 「峰值保护器」能大幅减少环境带来的伤害,在各个关卡的开荒背板中都能大幅提高生存几率,大大提升试错效率;而在开荒BOSS的时候则搭配「中和层」减少非环境危险伤害的生命值损失;在只有一丝血的时候换上 「下溢防护」,生命值大于1的时候提供一次免死,等等各种「强化芯片」和「燃爆技能」的搭配能拓展出不同风格的玩法。

但想要得到各种「强化芯片」则需要救下每个关卡中的平民来获取一种叫做「救援币」的特殊货币,每个关卡中都有8个平民需要救援,这也是《重力回路》中十分有趣的探索内容,像银河恶魔城游戏中的隐藏墙壁后,或者一段小有难度的跳跃平台尽头,他们散落在关卡中的各个角落,可能寻找他们需要多付更多一些的时间和精力,但得到的回报却能大大超出预期,也正是这些拯救平民的英雄之举,成为我在「启蒙之坡」上不断跌倒爬起最有利的拐杖,也是让我不断在“爬坡”中寻找到通关之路的强力保障。

通往持续高原的心流轨迹

总体来说《重力回路》的确很难,除了一开始开放的8个头目关卡,进入终章后的最终关卡更是像一场苇名一心一样的“期末考试”,在已经有各种强力「强化芯片」以及「燃爆技能」的情况下,仍然需要不断的尝试各种搭配方法并试错背板,但其实在没有任何「强化芯片」以及「燃爆技能」强化的情况下,每个关卡也是可以被攻略的,只不过那可能是属于真正的游戏强者才能涉及的领域了。

而当不知不觉通关游戏的那一刻,除了累积爆发的成就感更仍觉得意犹未尽,那条我在游戏中不断探索出来的属于自己的「启蒙之坡」,在此时已然成为了我享受游戏快乐的心流轨迹,尽管我明确的了解自己有多弱小,却在一次次死去活来中更清醒的意识到,自己身上存在着每一个普通人都具备的勤能补拙的品质,这枚名为「勤能补拙」的「强化芯片」会让我变得更强大,我想这就是好游戏能带给玩家最大的愉悦和力量了吧。