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枭熊(Owlbear Rodeo)平台2.0版简明指南
乐博睿文化 · 2023-07-20 · via 机核

作者:Dino

枭熊(Owlbear Rodeo)是一款简单易用的免费虚拟桌面游戏平台,由两位澳大利亚玩家Mitch与Nicola开发,无需繁琐的服务器搭建流程,也不需要上网魔法的加持,适于国内轻度用户用于运行使用龙与地下城规则的桌面角色扮演游戏。

枭熊平台1.0的网址是https://www.owlbear.rodeo/,在之前的几个月里,我使用该平台参与并主持了多场游戏,取得了不错的效果。但是在好不容易熟悉了操作手法与技巧之后,枭熊宣布从今年7月18日起,1.0版将关闭,整个平台将升级到2.0版本。为了继续快乐地游戏,我不得不强令自己尽快去试用并熟悉2.0版本,经过一段时间的测试,我发现新版确实做出了不少改动,因此简单撰写了本指南,希望能帮助不久也将转换平台版本的地下城主和玩家们早日上手。

进入枭熊

打开2.0版的网页后,会显示如下页面。1.0版中的“游戏“概念如今更换成了”房间“。点击“Create a free room” ,就可以新建一个用于游戏的房间。免费用户最多可以同时拥有两个房间。

系统会分配一个房间的名字。免费用户无法更名。于是,我们拥有了一个房间“白桦小屋(the Birch Shack) “。

进入房间后的界面如下,工具栏基本分为左上(游戏控制)、右上(场景控制)和屏幕下方(游戏素材)这三块布局。我们将一一讲述。

一、游戏素材

屏幕下方的工具栏主要用于游戏素材的准备工作。我们可以先点击下方工具栏中最右边的按钮。

显示的界面中,游戏素材被分为地图(Maps)、道具(Props)、坐骑(Mounts)、角色(Characters)、附件(Attachments)和笔记(Notes)六类,每类之下还可以自建子文件夹,用户可以通过上传按钮或者与文件管理器相仿的拖曳操作,将本机中的素材导入各类别之中存放,以便使用时的快捷选取。免费用户的储存空间是200M,以我在1.0时代的使用经验来说,要想把所有准备好的素材一股脑儿上传上去的话,这点容量肯定是杯水车薪,但如果把每一场战役、每一次遭遇所需用到的素材都整理在本机文件夹之中,在进行游戏之前只上传当天需要用到的材料,用完后删除,这些空间倒是绰绰有余。大家可以根据自身需要,来选择是否要升级到付费套餐以获得更大的储存空间和各种权限。

地图(Maps)是用于战斗的平面图,枭熊平台自带了少量地貌不同的简单地图,用户也可以将其他途径获得的地图导入系统。上传一张新地图后,点击Edit按钮来进行编辑。

如果地图本身不带方格线,可点击左下角的尺寸图标,来指定地图长边和短边的单元格数。如果地图本身已具有方格线,枭熊会进行自动匹配,但有时会发生匹配数据不精确的情况,此时也需要点击左下角的尺寸图标来手动调整。

道具(Props)主要是标示法术效果范围的一些图标。用户也可以根据自身需求,自制不同的道具图标导入系统。

在打开的场景中使用范围图标的效果大致如下:

坐骑(Mounts)在1.0版的时代就是一个实用的功能,通过不同的图层概念,可以将角色图标叠放在坐骑图标之上吸附住,从而实现共同移动。在2.0版中,图层与吸附功能得到了进一步强化,派生出了例如“附件(Attachments)“的一些新功能,下文将详述。

角色(Characters)即是用于战斗地图的玩家角色图标以及NPC角色图标。平台自带了少量用于标示不同职业、怪物分类的图标,如果用户觉得无法满足需求,可以自制不同的角色图标导入系统。下方图例即是将一些自制NPC的图标导入了“‘角色(Characters)“类别下的自建“人狼争霸“文件夹中。

附件(Attachments)是2.0版的新增功能,主要是标示人物状态的一些图标。用户也可以根据自身需求,自制不同的附件图标导入系统。在打开的场景中使用附件图标的效果大致如下:

笔记(Notes)主要用于在战斗中速记一些内容,供所有参加游戏者参考备忘。在打开的场景中使用附件图标的效果大致如下:

二、场景控制

在2.0版本中,一张包含了各种游戏素材、可以立刻进行游戏的地图称为“场景(Scene) “。要搭建一个场景,用户需要先点击右侧工具栏的“Open Scene“按钮,选择一张地图打开。我们选择之前自行上传的地图”伽玛云之路“作为范例。

打开地图后的界面如下。点击右下角的“5ft“按钮。

将出现地图控制界面。可选择格线颜色、格式、类型、尺寸等,更重要的一点是还可以选择测距所使用的游戏规则。这一点会影响游戏的精确度,例如默认的测距是使用5e规则,每向对角线方向移动一格视为5英尺,而如果选择了3.5e规则,同样的移动方式就需要以“第一格5英尺、第二格10英尺,以此循环“来计算,在测量移动范围、法术距离等数据的时候就会得出不同的结果。因此,请确保选择与你进行的游戏相符合的测距规则。

然后点击下部工具栏的“角色“按钮,将需要用到的玩家角色和NPC角色拖曳进场景。

将其分别放置在需要的位置。

点击每个角色图标,下方会弹出新的工具栏。

图标本体上的按钮:图标左右两侧为限位标识,可以拉伸,从而改变图标的大小(即是游戏中生物的体型大小);图标上方为旋转按钮,点击不放并移动鼠标,可以旋转图标。

Hide/Show 按钮用于将该图标隐藏/显示,处于隐藏状态下的图标对玩家不可见,因此DM可以事先放置好怪物图标并隐藏,在故事中怪物出场时将其显示。

Lock/Unlock按钮用于切换是否可拖曳该图标。处于Lock状态下的图标与地图结合在一起,不可移动。

Edit按钮用于编辑图标的大小(即是游戏中生物的体型大小),此功能也可通过拉伸图标左右两侧的限位标识来达成。

Replace Image按钮,用其他图片来取代当前图标。很奇怪的功能设计,不实用。

Layer按钮。这是枭熊平台逻辑设计的精髓之一,即是“图层优先级”规则。将地图层视为底层,从底层向上,一共具有八个图层,分别是Map、Drawing、Prop、Mount、Character、Attachment、Note、Text。其中部分图层已在上文解释,部分会在下文详解。图层之间遵循以下逻辑:同一图层的图标在移动时,如遇重叠,后移动的图标永远会覆盖先移动的图标;不同图层的图标在移动时,如遇重叠,位于较高层的图标永远会覆盖位于较低层的图标。点击Layer按钮后,即可选择将该图标置入哪一个图层之中,以获得不同的优先级。

Copy按钮,可以复制当前图标。无需多言。

Attach按钮,可将A图标与B图标连结起来,实现共同移动。其中A、B图标既可以位于不同的方格中,也可以具有部分或全部的重叠。举例而言,如图所示,选择魔法阵图标“谭森漂浮碟”,点击Attach按钮,将目标设为术士苔敦,则之后扮演苔敦的玩家在移动自身角色图标时,谭森漂浮碟将一直在此距离上跟随该角色移动。同理,将红色的“灵光“图标attach到巨蛇图标上之后,移动巨蛇,灵光就会跟随移动。上文提及的游戏素材Mount,也是此功能的自动应用方式之一。

Edit Text按钮用于编辑该图标下方显示的文字,Delete按钮用于删除该图标,均无需多言。

Add to/Remove from Initiative按钮,将该图标代表的角色加入先攻序列,或从先攻序列中移除,下文会详述。

右上角的工具栏用于场景控制。其中第一个Open Scene按钮已介绍。第二个、第三个按钮分别用于拖曳场景和框取图标,无需多言。

Fog,战争迷雾功能。可以使用不同的笔刷,将场景中的某些部分用迷雾遮盖起来。对DM而言,迷雾是半透明的,点击Enable Fog Preview按钮之后,就能预览到其他玩家眼中所见的全黑迷雾。

点击迷雾可将其选中,也会跳出类似选中角色图标时的工具栏,可对其进行裁剪、锁定、编辑、复制、连结、删除等各种操作。

Draw,可以用不同的笔刷、边框、颜色,在场景中绘制各种涂鸦。如前文所述,绘制出的内容永远位于地图层之上,其他所有图层之下。

Measure,测量功能分两种,一是纯测距,可以测算出场景中不同方格之间的距离,用于计算法术效果、射程等。

另一种功能是测距+移动,可以在测出距离的同时,将角色移至目的地方格。

Pointer,与1.0版一致,是一个光标工具,可以在进行游戏的口述描述过程中向其他人标示所提及的位置。

Text,是文字备注工具,可以在场景中方便地记录备忘的内容。以此方式生成的文字也是可以点击选中的图标,选中后可以进行与角色图标类似的操作。

三、游戏控制

Player Permission,用于控制玩家的权限。默认而言,玩家不能对地图与战争迷雾进行编辑操作。

Manage Players,用于在DM / Player之间切换玩家的身份。我觉得这个功能与上一个功能其实可以整合。

Invite Players,用于向玩家发送进入该房间的邀请链接。玩家第一次进房间时需要DM手动确认同意,之后再次进入房间就不再需要了。

Initiative Tracker,这是2.0新增的一项实用功能。开始战斗前,请使用框选工具选中要参与本次战斗的敌我双方角色,然后点击Add to Initiative按钮,就能将这些角色加入先攻序列。

然后填写每个角色掷得的先攻权,系统会将这些角色按行动顺序依次排列。如中途发生先攻权变化,只需在此处更改先攻权数字即可,系统会进行重新排列。

Dice,是虚拟骰盘。2.0版的骰盘增加了调整值功能,可以在界面中输入本次掷骰的调整值,最终得出自动计算完毕的数据。例如,在掷骰界面选择2枚d8,调整值为+3,掷骰分别得到6和1,系统会给出最终的计算结果6+1+3=10。

以上便是枭熊平台2.0版常见功能的简明使用指南,更多的操作技巧需要使用者在实践中慢慢挖掘开发。祝各位使用该平台的DM和玩家们游戏愉快!