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畅爽巨作伴随苦痛折磨,《战锤40K:暗潮》公测试玩体验
杉果娘 · 2022-12-01 · via 机核

文:大米拌饭

你还在为居家办公而感到无聊嘛?你还因通关了《P5R》而感到空虚寂寞嘛?你还在回味《战神:诸神黄昏》带来的种种震撼而难以释怀嘛?是时候在《战锤40K:暗潮》的世界里放空自己了!如果你对《战锤40K:暗潮》非常感兴趣,但又不知道游戏质量究竟怎么样的话,不妨来看看这篇试玩体验参考一下吧。

在这里要感谢开发商肥鲨(Fatshark)提供的游戏激活码,能让我参与《战锤40K:暗潮》正式发售前的最后一次 Beta 测试,领略游戏内含的奥秘与乐趣。

《战锤40K:暗潮》是什么类型

作为由桌面角色扮演游戏《战锤》(Warhammer)衍生而来的动作游戏,在《战锤40K:暗潮》出现之前肥鲨便已经基于中古战锤世界观打造了《战锤:末日鼠疫》《战锤:末日鼠疫2》这两款脍炙人口的四人合作 PVE 巨作。游戏中玩家将迎接残暴的混沌大军与蜂拥的斯卡文鼠人部落的合力进攻,并依靠大家团结一致的合作在无止境的杀戮中存活下去。

不同于“残暴鼠鼠”,就爱“嗜血杀戮”的《中古战锤》设定,即将发售的《战锤40K:暗潮》则是来到了《战锤40K》的世界之中,这一次玩家将面对跟随瘟疫之神而诞生的瘟疫行尸(Poxwalkers)。相比黏腻阴冷的下水道老鼠来说,不曾接触过《战锤》的玩家可能对于行尸的接受度会更高一点。

不同于《战锤:末日鼠疫》里大多数场景仅凭近战就可以轻松应对的情况,在《战锤40K:暗潮》的故事背景中,远程枪械占据了举足轻重的地位,这将导致游戏中添加了大量远程小兵以及非常棘手的特感敌人,而这一改变也让《暗潮》的游戏体验在享受与折磨中徘徊。至于为什么会有如此割裂的评价,那就不得不提及游戏的战斗系统了。

刚开始非常爽,直到自瞄狙击手的出现

如果是接触过《战锤:末日鼠疫2》的玩家,在观看《战锤40K:暗潮》的实况或者亲自上手游玩时会发现《暗潮》的武器手感和画面表现与《末日鼠疫2》有过之而无不及。通过这段时间的技术积累和显卡更新换代后提升的硬件上限,令《暗潮》的画面张力和动作表现都上升了一个台阶,而在正式版中游戏还将支持 DLSS/FSR 图像增强技术,来为各位玩家呈现最杰出的动作体验。

肥鲨不光注重游戏画面的表现,还在游戏内下足了功夫。在《战锤40K:暗潮》的近战武器方面,肥鲨分别用伤害、机动性(影响闪避和冲刺动作)、首个目标(影响攻击首个受击目标的伤害值)、穿透(影响攻击带有装甲敌人时的伤害)和防御五个要素来区分武器的综合性能,并为不同类型的武器添加了特殊动作,并以此来还原《战锤40K》宇宙中出现的具有辨识度的武器,比如链锯剑和动力锤。同时受击部位“肉质”这一因素也将影响玩家对于敌人的斩杀速度,而与《战锤:末日鼠疫2》一脉相传的打击手感也让近战职业有了相当程度的游戏体验。

虽然《战锤40K:暗潮》的优点非常突出,但同样也存在着难以忽视的问题。上文中提到,为了还原《战锤40K》宇宙,游戏加入了大量远程士兵和具有相当长攻击距离的特感敌人。如果在此基础上再搭配昏暗阴森的场景,费眼睛不说还大大增加了团队翻车的可能性。在我试玩的过程中,最令人头疼的莫过于环境中刷出了带自瞄属性的狙击手,一枪就能打掉玩家半管血的那种。为了应对这种情况,团队需要早早标记狙击手位置,借助携带远程攻坚武器队友的能力来进行远距离击杀。不过这个时候如果对方还存在具备火力压制能力的机枪哥的话,那么游戏体验一定是会减分的。

除了上述介绍的两种令人“生理不适”的敌人种类,在《战锤40K:暗潮》中还有不少能够给玩家精神和身体都带来双重折磨的特感敌人。那些身穿重甲或者手握巨型盾牌的盾卫还只是开胃菜,无非是打得慢一点,需要防御或者走位来应对而已。但当玩家面对瘟疫猎犬、疫病捕手和疫病爆裂者这种突如其来,不给玩家留下一点点防备的敌人时,那种紧张而无助的感受才真的让人有些猝不及防。

职业与团队组合的不同,能给玩家带来不一样的惊喜

目前肥鲨提供了四种可选择职业来应对随时可能出现的危机。我个人认为在游戏前期大家普遍不熟悉游戏机制的情况下,老兵这个我在本次测试版本中主要体验的职业是比较鸡肋的。首先作为远距离点杀的第一人选,老兵对于准确性的要求是比较高的,但就《战锤40K:暗潮》里面昏暗的环境,不依靠队友标记仅凭自己就能解决多名精英怪的玩家还是少数。同时另一个具备远程击杀的灵能者,其投掷技能【脑爆】的操作难度反而要低于老兵的爆头击杀,所以现阶段老兵的职业定位还是有点尴尬的。

当然灵能者也有自身的限制,其使用法术并不会消耗能量,而是不断积累热量值。如果该热量值达到 100% 后玩家仍执意继续使用法术的话,将会迎来自体爆炸的后果。不过不得不说灵能者的职业还是非常全面的,近战可以为灵能剑附魔增加伤害,远程可以用【脑爆】,也可以切出灵能法杖进行远程法球输出。被尸潮近距离追击也不会紧张,主动技能【心灵者之怒】不但可以击退身旁的敌人,还能减少热量计数值,属于团队万金油成员了。

另外两个职业分别是【狂信徒】和【欧格林】。在《战锤40K:暗潮》中,狂信徒以其疯批被动“玩家每损失15点生命值,就会增加5点伤害(上限增加 15 点)”和“玩家受到致命伤害时会无敌 5 秒(冷却时间 90 秒)”的特性受到近战莽夫的偏爱。欧格林则是由于其被动“在复活或援助盟友时,受到伤害不会打断复活、援助效果”被当做是团队及时雨,并且欧格林如同小山般庞大的身形从远处打眼一看就极具安全感,再搭配上全属性伤害减免20 % 的特性,既能输出又能抗打,属于团队首选坦克职业了。

除了职业搭配外,游戏还提供每 8 级可解锁一栏的珍品装备槽栏,装备圣化和每 5 级解锁一个的技能点以供玩家自由搭配。是想要强化自身还是针对团队进行辅助,都可以在构筑角色阶段进行自由选择。如此一来拥有一个稳定的联机班子看来是提升游戏体验的最佳途径了。

最后聊一聊公开测试遇到的问题

作为北京联通 200M 宽带的用户来说,没开加速器的情况下《战锤40K:暗潮》基本没有发生丢包事件和掉线问题,同时快速组队的响应速度也比较满意。不过从 Steam 评论区来看,肥鲨抛弃 P2P 而选择自建服务器这一举动还是让大批玩家遇到了网络波动和掉线的情况,不知道这一问题能否在正式版中得到大幅改善。

另一个非常值得吐槽的则是游戏的优化问题,相信参与本次公开测试的玩家都曾遇到过频繁掉帧以及莫名其妙的图像 BUG,比如拉倒地队友时莫名消失的行动条,视角莫名跳转以及突然闪退等恶性错误。也有网友表示自己 9700K+RTX 3080 的配置在 2K 分辨率下也很难维持 120 FPS 游玩,而我的 5800+ GTX 1070 只能调至 2K 性能模式以 60 帧进行游戏(希望年底能买到苏妈的显卡),不知道在正式发售后游戏能够将这些棘手的问题一一解决。

结语

作为一款主打多人合作的刷子游戏,《战锤40K:暗潮》本身的游戏质量是完全可以满足大多数战锤粉丝或者合作生存玩家的需求,但就目前放出的可选地图、装备数量和游戏优化来看,游戏还处于“未来可期”的阶段。不过也不必为此担心,此前在《末日鼠疫2》刚发售的时期,其游戏问题也是层出不穷,所以我们要相信肥鲨的后续更新和修补,毕竟他们在这方面还是有着自己独到见解的。

如果屏幕前的各位对《战锤40K:暗潮》有兴趣的话,也不妨来杉果商城看看,券后¥178 的售价和足够畅爽数百个小时的游戏内容,这么一看真的很值了。

优点:

+优秀的打击感

+写实的画面质感

+张弛有度的关卡节奏

缺点:

-公开测试画面帧数波动

-BUG 以及游戏优化

-远程敌人分布不合理