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《关于我在的实验室出现怪兽这破事》(01)
锅贴 · 2025-03-09 · via 机核

为了开这个脑洞,我专门买了一个小画板玩玩。我完全不会美术,只能硬着头皮画一下,各位乡亲们就捏着鼻子看一下差不多得了。真要做游戏,还是会招聘专业美术员工来画的。我只是凑合画一个概念设定方便理解。

重新假装做游戏

机核发生了这么多事,遇到很多困难,说什么都是聪明话,我说了也没啥用。我想干脆回归初心,回归游戏本身。咱们重新来假装做游戏,找点乐子。我想了一个科幻题材的肉鸽游戏,风格有点类似《脑叶公司》,假装《脑叶公司》的游戏音乐是我做的游戏音乐。

游戏名中文和英文风马牛不相及,但经过深思熟虑

游戏的类型是“2D科幻肉鸽俯视角即时战术游戏”,流程是玩家操作三个角色即时战斗,击败蜂拥而至的怪兽。下面是我设想的游戏首页画面。

游戏中文名叫《关于我在的实验室出现怪兽这破事》。中文名是在抖机灵,故意搞一个网络小说风格。我对中文名的要求是“一眼就能看明白意思但又不全明白”。中文名取得太正经感觉没什么意思,太怪也不行,抖个机灵差不多得了。

英文名叫《the Unconfirmed Things》,《未确定物体》。英文名就没办法像中文名那样抖机灵,因为英文单词是音译,靠发音来组织单词表达意思,表达能力不如意译的中文那么灵活。

画面中由三个风格完全不同的怪兽组成一个问号,表示玩家在游戏里将面对三种怪兽,但三种怪兽会以完全未知的形态来出场,也是表达游戏是肉鸽玩法类型。为了拉长有效游戏时间,肉鸽是目前唯一的玩法选择。

游戏致敬经典猎奇怪兽电影《怪形》《the Thing》

游戏英文名《the Unconfirmed Things》,是致敬经典猎奇怪兽电影《怪形》,英文名就叫《the Thing》。

这个就能说明英文名取名的特点,就是很难像中文那样灵活表达意思。《the Thing》从字面意思上看完全看不出个所以然来,叫“这个物体”,而中文名“怪形”就能让人马上脑补出非常鲜活生动的怪兽形象。如果对“怪形”完全不懂的人,看到《the Thing》,估计根本想不出电影要表达什么。

这是一个缝合怪游戏,无论字面意思还是精神内核

我设想的这个游戏是个超级缝合怪。除了致敬《怪形》以外,还参考《脑叶公司》、《SCP》、《克苏鲁》、《亿万僵尸》、《血腥大地》、《铁锈战争》。缝合其实不是问题,问题是缝得怎么样。游戏的玩法很重要。

首先出于成本控制,只能选择2D画面。选择即时战斗是为了加强游戏游玩的紧张感。如果搞回合制战棋之类的玩法,那么就对游戏数值有更高的要求。我对数值向来不是很擅长,希望能够用即时战斗的操作紧张感来转移玩家注意力。只要能保持即时战斗紧张吸引人,哪怕数值有一些问题,或者有一些BUG,只要不影响战斗,也不算大问题,抓紧时间修复即可。

游戏背景设定其实很俗套,也就是个添头

游戏背景设定的剧情其实很俗套。我对游戏的重心还是在流程玩法上,剧情只是一个添头。在这里简要陈述一下。

在未来,人类科技已经取得了更加先进的成果,使得人类社会获得更大的发展。但要获得什么就要付出什么代价,人类社会的运转需要消耗更多资源。为了维持社会运转,人类穷尽所有的办法获取资源。在这期间,出现严重事故只是时间问题。

玩家的身份是一家科技公司实验室的主管。这个科技公司为了在激烈竞争中胜出,使用禁断方法,想从不同维度寻求资源,结果在实验室召唤来了一个神秘的球体。通过对球体的研究,公司发现其中蕴含了难以置信的能量,但同时球体也带来了难以置信的灾祸。公司将这个球体内部取名叫“大核心怪”。

名字既然叫“大核心怪”,就能看出这个球体肯定发生了什么不好的事情。玩家虽然身为实验室主管,但只是半路来接手的,对球体为什么叫“大核心怪”完全不清楚。前面的实验室人员班子已经不知所踪,公司也严格封锁消息,只要求玩家带领手下三个得力女研究员对大核心怪继续进一步研究。玩家虽然一头雾水,但看在高薪的面子上,也不好多问什么。

从目前接受获得的情报得知,大核心怪虽然已经被公司收容在绝密设施中,但仍然保持着活力,内部的能量变化不可小觑。每隔一段时间,这个时间长短不是很确定,大核心怪会以一种很诡异的形态直接分裂出一个小一些的球体。这个分裂出来的球体,被公司内部取名叫“核心怪”。

既然被叫做“核心怪”,证明之前已经发生过不好的事情。公司指示,核心怪一旦分裂出来,立即对其进行破坏研究。看样子在玩家接手实验室以前,前面的员工团队已经对其进行了所谓的破坏研究。为什么叫破坏研究?玩家不知道,手下三个女研究员也是半路一起来的,也不知道。反正公司明确指示,一定是要破坏研究,把“破坏”放在前面,估计就是要对目标先进行“灭活消毒”之类的措施,让目标停止活动直到死亡,然后再做别的。

那么可以推测出,这个核心怪和大核心怪应该是某种未知的生命体。

公司情报指出,每分裂出一个核心怪,大核心怪体内探测到的能量密度都会有所降低,似乎是将自身的能量分给分裂出的每一个核心怪。那么如果分裂出足够多的核心怪以后,是否大核心怪的能量会枯竭?

这么说来逻辑就通顺了。公司的研究方法就是等待足够多的核心怪出现,分摊大核心怪的能量,解决核心怪就能最终解决大核心怪。看样子以前公司尝试过直接对大核心怪进行破坏研究,失败了。

至于大核心怪到底什么时候开始分裂的?公司是怎么获得大核心怪,怎么研究出后面这些事情,付出了多大代价?这一切都不得知。

公司情报指示,核心怪被分裂出来以后,会立即继续分裂,随机分裂出三种怪兽。

变异怪是一种不断蠕动的恶心肉团怪兽,表面游动着大量筋脉和一些眼睛,看着让人毛骨悚然。研究表明,变异怪虽然看上去像是碳基生物的生物体,但能够承受极高的伤害。虽然从表面上看,变异怪是一坨烂肉,但其内部应该有不少骨质结构来支撑其身体形态,这点从它的攻击能力就可以看出来。

变异怪具有攻击能力和极强的攻击欲望,移动速度中等,靠近变异信息素源头后会开始攻击。一个变异怪体内会生长出两条触手,一条末端生长出类似长矛一样的坚硬骨质,会猛戳靠近的物体,类似主动进攻,被公司取名叫“矛爪”,一条生长出类似斧头一样的坚硬骨质,会挥舞劈砍靠近的物体,类似被动防御,被取名叫“斧爪”。

从公司目前的研究情报来看,每一个变异怪只会生长出一对触手。目前还没有看到有哪些变异怪有多条触手。这对研究团队的破坏研究工作是很重要的情报。在一个方向吸引触手攻击,从另外方向进攻是好办法。

虽然表面生长出一些诡异的眼睛,但从目前的研究情报来看,变异怪似乎没有智慧。它只遵循变异信息素吸引和核心怪操纵意向。如果脱离核心怪,变异怪会向最近变异信息素源头移动。

坍缩怪是核心怪分裂出的第二种怪兽,看上去非常抽象,像是空间被撕裂扭曲成一坨不可名状的蠕动浆糊,但移动速度最快。对坍缩怪的研究成果十分有限,公司只能判定这玩意绝非碳基生物生物质构成,但应该也不是硅基,抽象到无法理解。据说只是为了这个判定结果,已经死了很多人。

虽然付出了极其惨重的代价,公司仍然获得了坍缩信息素,能够人为吸引坍缩怪移动。这真是让人匪夷所思。

根据公司研究情报,坍缩怪会被坍缩信息素吸引靠近,靠近源头以后会释放猛烈的能量爆炸,对周围大范围内造成伤害。从任何方向近距离进攻坍缩怪都不是明智的选择,尽量保持远距离对其进行狙击。

除了变异怪和坍缩怪,核心怪还会分裂出令人作呕的毒素怪。毒素怪就像史莱姆一样,持续腐蚀周围所碰触的一切。需要注意的是,在默认情况下,核心怪、变异怪和坍缩怪并不会受到毒素怪的腐蚀伤害。

毒素怪的移动速度缓慢,但是会向最近的毒素信息素源头喷吐出剧毒的液滴。毒素液滴在击中目标或者飞行出射程以后,会在地上留下一滩腐蚀痕迹,持续伤害碰到的主角团。当然,在默认情况下,核心怪、变异怪和坍缩怪不受腐蚀伤害。鉴于毒素怪擅长远程攻击的特点,需要灵活运用毒素信息素源头吸引其注意力,伺机寻找空档进攻。

以上是敌人基础资料。

游戏的玩法类型

为了节约成本,我计划用随机组合三种怪兽的方法来制作敌人。

流程中每关的目标就是消灭核心怪。每个核心怪会画一个图案,这个图案就是这个核心怪身体的形状。玩家看到核心怪的图案,就可以提前对怪兽体形心里有数。比如下面这样。下面这是怪兽俯视图,由一个核心怪和若干其他三种怪兽组合在一起,叫做“合体怪”。

我会设计很多不同形状的合体怪,都以一个核心怪为中心。主角团只要想办法在规定时间内打掉核心怪即可过关。每关能够继承能力和资源,有一定运营的玩法,尽量增加趣味性。核心怪的身体结构中,三种怪兽出现的个数是随机的,位置也是随机的。不同的位置搭配不同的怪兽,会有不同效果,对战斗有不同影响。这个就是肉鸽玩法随机性的体现。

这还只是先开个头。限于篇幅长度,还是不要一次写太长,有空继续。