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育碧首次推出生成式AI游戏体验 “队友”项目启动封闭测试
YT17 · 2025-11-24 · via 机核

育碧宣布正加速研发生成式AI驱动的玩家体验,并公开展示了新项目“队友”(英文名:Teammates)的简短可玩体验。这一项目聚焦玩家体验中的创意和叙事两大方面,并邀请玩家参与测试,和育碧一起感受和探索生成式AI如何通过驱动玩法来打造互动性和吸引力升级的次世代游戏。而其研发团队正是于2024年Neo NPC项目的研发团队,并因推动法国的科技创新而受到国家级战略投资计划France 2030的嘉奖。

更强大的NPC反馈 & 全新自适应游戏玩法

2024年推出的Neo NPC项目的角色原型体现了新的认知能力和自然语言功能,但是一直在静止环境下运行。而“队友”项目的角色原型(简称“队友”)将我们的非可玩角色(NPCs)置身于常见的第一人称射击游戏环境之中,先进的AI功能赋予NPC们实时回应语音指令并且随机应变的能力,并且在整个过程中保持自己独特的性格人设。

从任务简报到战斗指令,“队友”们能够自然地做出反应,适应玩家制订的战略,回应玩家的情绪,习惯其说话方式。育碧独有的技术栈支持这些“队友”读懂玩家的意图和语气,结合环境信息,然后产生自然、正确的反应,提升玩家的沉浸感和主导权。

“我们是在实验性地探索创作互动故事的全新形式,”参与项目的育碧叙事总监Virginie Mosser表示,“我们的任务是赋予AI意义,将它叙事化,确保逻辑性不会抹杀其性格。我们设计‘队友’的原则是要给玩家留足创意的空间,在情感和不确定性之间找到良好的平衡。”

Jaspar:玩家的AI伙伴和向导

团队打造了一个新的游戏内伙伴Jaspar,全程支持玩家完成任务。Jaspar知道玩家的名字,帮助玩家熟悉游戏,了解游戏故事,可以对环境中的危险和重要物品做出提示。他可以提醒任务目标,建议下一步行动,在玩家不确定下一步要做什么的时候起到战术指南的作用。

Jaspar具备管理HUD界面元素、打开菜单界面和控制设置的能力,因此可以实时调整玩家界面、切换到色盲模式或调整视觉元素。这些新的自主能力已经显示未来游戏在无障碍和个性化方面具有很大进步潜力。

一个推动育碧以“面向玩家AI体验”为愿景的平台

这一新里程碑体现了育碧的未来游戏愿景,游戏开发者将他们的创意和AI的能力结合,打破现有互动、情感和叙事体验的边界。“队友”这项实验既是可玩的原型,也为未来技术提供了测试环境。

“在未来,游戏的倾听、理解和回应玩家的能力将大幅提升,我们研究也只是浅浅展示了自适应、生成式的玩法如何强化现有的游戏系统。”育碧生成式AI游戏玩法总监Xavier Manzanares表示,“这是我们第一次这么早地把一项实验性项目分享给玩家,不过我们的目标就是为育碧创作者的前路提供强大的技术支持,鼓励他们大胆想象这项技术将给他们的项目和玩家带来的价值。”

为了实现这一目标,研发团队打造了应用程序编程接口(API),以降低生成式系统的复杂性,还采取防护措施以防范幻觉、偏见、有害内容等问题,并控制其能力使其专注于为人类的创意和娱乐服务。“可以把它视为生成式AI的跨平台中间件,我们能够把它轻松接入育碧自研引擎Anvil和Snowdrop,” Manzanares补充说道,“它为团队带来了很多全新机遇。”

搭建这样一项平台技术来赋能游戏创作者尽情发挥他们的专长,是育碧游戏创新的重要手段。“我们致力于站在技术变革的前沿,”育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot说道,“于我们而言很重要的一点是,AI不能也不会取代人类创意。相反,它会放大想象力和原创性的价值,推动我们创造更大胆、更有意义的体验。”

项目原型现阶段仅对少数玩家开放封闭测试,旨在收集用户对游戏系统在实战环境下运作情况的宝贵反馈。

幕后团队深度对谈

感谢育碧的邀请,机核网也在开发团队的邀请下查看了上述内容的闭门试玩演示。育碧同时带来了育碧团队中几位关键成员的对谈,他们在技术和创意层面都做出了重要贡献。团队探讨了这些新技术背后的理念、灵感来源,以及他们是如何突破传统,打造出如此新颖独特的游戏体验。

本次参与“生成式玩法未来构建”讨论的成员包括叙事总监 Virginie Mosser、创意总监 Reynald Francois、数据与AI总监 Rémi Labory,以及生成式AI玩法团队主管 Xavier Manzanares。他们分别从自己的专业角度,分享了团队为何投入资源研发这一AI原型“队友”,以及这项技术可能给未来游戏开发带来的深远影响。

将AI真正带入游戏的世界,而不仅仅是“聊天机器人”

团队强调,这不仅仅是将AI用于生成文本或对话这么简单。他们更关注的是如何让AI真正理解玩家的行为、情感和语气,并在此基础上做出自然且有个性的反馈。例如,在原型“队友”中,AI驱动的NPC可以在射击游戏的战斗场景中实时响应玩家的指令,并展现出鲜明的性格。这种复杂的互动远远超出了传统脚本式NPC的表现力,也不仅仅是语音助手那样的角色,而是真正融入玩法、场景和情绪中的“伙伴”。

育碧团队表示,他们不是要制造一个万能AI来控制一切,而是构建一个由多种AI模块协作的系统。部分AI用于理解玩家意图,部分用于生成内容,还有一些传统游戏AI负责路径规划、战斗动作等。我们利用游戏行业已有的经验,加上生成式AI的创新,构建出一种新的游戏体验。

玩家的反馈给了团队极大的启发

项目原型开放测试以来,团队收到了大量积极反馈。很多玩家在试玩后不仅表达了喜爱,还主动提出了设计建议和扩展想法,仿佛自己变成了游戏设计师。 更有意思的是,不同 AI 同伴的人格差异引发了玩家以偏好组成“站队”的讨论热情。 尤其是AI同伴 Jaspar 获得了大量好评,玩家能和他自然互动,他还能记住玩家名字、提醒任务目标、甚至切换色盲模式。这些真实互动让玩家与NPC之间建立起了类似情感纽带的连接。

这种AI赋能的角色系统,使他们得以从“写对话”转向“构建人格”,NPC不再只是单纯执行指令,而是可以做出带有情感和立场的判断。

设计角色人格,是技术安全的第一道防线

在谈到如何防止AI角色出现不当行为时,团队强调了“人格设计”是防止AI走偏的第一道关键机制。通过为每个角色设定清晰的价值观、语气风格和行为边界,AI模型更容易在面对玩家的“试探”时做出合适反应。例如,当玩家提出不合适的请求时,NPC可能会用“我们在执行任务,先集中注意力”的方式巧妙回避,而不是进入风险对话。

此外,技术团队还建立了一套多层次的防护机制,包括结构化提示词、行为协议,以及对玩家输入的实时监控和过滤,确保AI的生成内容始终在可控范围内。一旦出现越界行为,系统会立即将AI从自由生成模式切换回脚本式响应,避免任何潜在的风险。

一场对游戏创作流程的全面革新

整个团队普遍认为,这种AI驱动的创作方式正带来一场颠覆性的变革。叙事团队现在不再只是写死板的对话,而是像指导即兴演员那样,为角色提供足够的信息和语境,让他们在玩家面前“活起来”。而这也迫使设计、叙事、AI工程团队密切协作,打破原有各自为战的开发模式。

更重要的是,AI的加入并没有“取代创意”,反而让创意者有更多发挥空间。以往设计分支剧情时,开发者只能选择性地实现一部分内容,而现在,通过AI构建系统、设定角色,就能让更多创意“自动延伸”出可玩内容。正如一位团队成员所说:“过去你写一句对话,可能只有1%的玩家能看到;现在,每一行设定都有可能被AI引用,在不同场景触发。你的创意被放大了。”

对未来的展望:个性化、情感化和创作者驱动的游戏时代

谈到未来,团队成员表达了共同的愿景——让玩家真正“被看到、被听到”,让游戏世界根据玩家行为做出有情感的响应,而不仅仅是系统规则的变化。他们希望AI能够帮助游戏实现更深层次的情感连接,让玩家与虚拟角色建立真实的“关系”。

从技术层面看,育碧计划将这一技术逐步标准化、模块化,为旗下各大工作室提供成熟易用的开发工具。未来开发者可以专注于创意本身,而不用从零搭建复杂系统。AI成为创意放大器,而不是干扰者。

团队也强调,AI生成的内容只是“素材”,真正赋予它们意义的,是创作者本身的意图和故事。“AI不会做艺术,它只生成内容。真正让这些内容升华为艺术的,是背后那双操控它的创作者之手。”

一场关于“创意与技术融合”的探索才刚刚开始

整场访谈展示了一幅清晰的图景:育碧正走在一条融合技术与创意的新道路上。生成式AI并不是要取代游戏开发者,而是给他们新的工具和可能性,让更多人能讲出更丰富、更有共鸣的故事。