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来杭州听我的分享吗?6月12日杭州创意制作人专场等你来~ | 机核 GCORES
西蒙 · 2026-06-10 · via 机核

2026创新游戏开发者大会即将于2026年6月11日至12日在杭州市滨江区白马湖建国饭店举办。在6月11日的企业定向交流会后,6月12日的下午14:00~17:00时,活动还将举办创新游戏制作人分享专场。

将由桌游电子游戏行业的共八位嘉宾,为大家分享创作与工作中的“可复用方法论”

无论是实体的桌游行业还是电子游戏行业,其中都有大量的可复用经验值得分享和学习。本次活动,我们邀请到了桌游与电子游戏领域的开发者和从业者,分别从游戏创作,游戏生产、发行等方面,结合自身经验,介绍各自工作中的可复用方法论。

希罗|独立游戏制作人——《超迷你项目的可复用创作心得》

来自杭州的独立开发者,UGC、GameJam 发烧玩家,热衷于玩法向的迷你项目。曾获2019年 Ciga GameJam 杭州站最佳游戏,2025 年机核 BooomJam 最佳游戏,在知名社交派对游戏中多次打造爆款项目。

想要持续地输出高质高量的独立作品绝非易事,即使是超迷你的独立项目一样有值得研究的可复用方法论。希罗将结合多年的迷你项目开发经验,为大家带来他是如何在保持如此高开发效率的前提下,还能保持惊人产量的秘诀。

邓卜冉|《完美的一天》制作人——《从文学如何迭代至游戏作品|以完美的一天为例拆解创作心得》

中国独立游戏制作人,擅长以强叙事与时代情绪表达构建具有现实共鸣的游戏体验;长期关注个人记忆、成长与社会文化语境的结合,主导开发叙事解谜游戏《完美的一天》,通过循环时间结构与 90 年代生活细节塑造,形成兼具文学气质与玩家情感共鸣的独立游戏创作风格,并在国产叙事向独立游戏领域建立了鲜明个人表达。

游戏中的文学性究竟是什么,为什么一款看似风格卡通的游戏却能引起一代人的共鸣,邓卜冉将通过拆解《完美的一天》的创作方式,为大家分享其是如何从文学作品逐步迭代成受玩家喜爱的电子游戏作品的。

杨治学|编剧、游戏设计师——《角色塑造到世界塑造—从影视编剧到游戏编剧到浅见》

代表作电影《流浪地球》、《流浪地球2》,桌游《宋金战争》、《电影百年》、《再造太阳系》、《绝对不存在的游戏》、《万物寻踪》。正在参与单机游戏《归唐》、《动物朋克》的编剧工作。

作为影视、桌游、电子游戏的三栖创作者,杨治学将结合它的“跨界”经验,为我们分享如何站在编剧和桌游设计师的视角上,去塑造一款作品的故事。角色与世界的建立过程中,同样有着值得去思考的可复用方法论。

Leo|游仓文化创始人——《IP授权与定制桌游设计体会》

《本草》、《灵笼》、《诡法棋》等桌游主设计师,在国内外获奖 20 多项。擅长 IP 授权、传统文化桌游的设计定制与开发。

IP是一款作品扩大声量、在行业中抢跑的绝对优势,如何去获得IP的授权,如何将大IP作品与我们的传统文化,巧妙的与游戏的玩法结合,Leo 将会从他的经历中为大家分享可复用的方法论。

女王盐|知名游戏主播、《喵乐迪:律动幸存者》游戏制作人——《从主播到制作人:内容创作者的方法论,如何被“挪用”到游戏开发里》

国内比较有代表性的主机游戏主播之一,以硬核游戏、 恐怖游戏、魂系游戏和强个人风格出名,在中文游戏社区里有很高辨识度。后来逐渐从直播转向游戏文化内容、播客、线下活动和行业合作,同时也在音乐领域有所发展,现正在开发自己的游戏《喵乐迪:律动幸存者》。

从主播到制作人,从游戏玩家到内容的创作者,主播在游玩游戏内容的过程也是某种内容的创作,那这其中有哪些相似的方法论,它们又是如何被用在电子游戏的开发里的,女王盐将结合自己的经历为大家带来精彩的分享。

赵夏(我)|机核网、暴造孵化器创始人——《从社区到发行:机核如何搭建游戏开发者生态》

组建了国内知名游戏文化社区机核网,进行游戏相关文化内容输出;打造玩家和创作者的游戏交流平台并创立游戏孵化器“暴造”,成功发行《CATO黄油猫》、《S4U》、《腐根之里》等游戏。

我会分享机核如何从一个游戏内容社区,逐步发展出面向开发者的创作生态,并通过“BOOOM暴造”等项目,探索独立游戏从社区孵化、开发支持到发行落地的完整路径。分享将结合《CATO 黄油猫》、《S4U》、《腐根之里》等实际案例,拆解机核在开发者社群建设中的方法论

阿怡|阿怡手作 & 阿怡桌研社品牌创始人,盒以解忧(上海)文化传媒有限公司 CEO——《中国原创桌游出海方法论》

《豆腐大师》主创代表,代表作《豆腐大师》、《猫鸣地理》、《煮面给你吃》。

随着我国游戏产业的蓬勃发展,越来越多的游戏作品完成了出海,走向了全世界。如何把我们原创的作品带向世界,桌游出海的背后,还有哪些值得其他设计师复用的经验,阿怡桌研社的创始人阿怡将为我们分享其中的奥妙。

白果|苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限公司董事长——《深耕实体桌游制作,共筑文娱产业新生态》

苏州霍谱斯(HOPES)印刷有限公司董事长。天津科技大学印刷专业毕业,一直在印刷行业工作,在界龙集团工作18年,曾任上海界龙集团捷达分公司总经理。主抓桌游的业务开发及生产。在桌游行业从业超过20年。

不同于电子游戏,桌游的实体制作方一样会影响到游戏的游玩体验,在深耕实体桌游制作行业多年之后,白果总结出了一套成熟的方法论。提高实体桌游制作的品质,同样可以与设计师一道共同共筑文娱产业的全新生态。

《可复用的方法论分享,创新游戏制作人专场》活动,将于2026年6月12日下午,在杭州市滨江区白马湖建国饭店举办。

活动地址:浙江·杭州,杭州白马湖建国饭店-白马宴会厅(浙江省杭州市滨江区长江南路336号678幢)

  • 13:30~14:00 嘉宾签到入场

  • 14:00~14:15 致辞及报告发布

  • 14:15~15:15 主题演讲-上半场

  • 15:15~15:30 中场休息

  • 15:30~16:30 主题演讲-下半场

  • 16:30~17:00 专场总结及自由讨论