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Xbox工作室负责人:努力克服项目开发惯性,实现跨平台发布节...
YT17 · 2026-01-26 · via 机核

Xbox工作室负责人:努力克服项目开发惯性,实现跨平台发布节奏统一

未来会更加一致

YT17

2026-01-26发布于资讯

随着微软的整体转向,Xbox 部门致力于推动将游戏带入更多平台,但在具体游戏的执行依旧有所差异。例如,重启版《神鬼寓言》将全平台同步首发,而《极限竞速:地平线6》则采取 Xbox 先行、PS5 延后的策略。针对这种步调不一的现象,Xbox 游戏工作室负责人 Craig Duncan 日前接受外媒采访,解释了他们的战略考量。

他表示,这种发行策略的不一致性主要受制于游戏开发的客观现实与历史遗留计划。每个项目的启动时间、团队规模及初始规划各不相同。当跨平台战略在中途调整时,部分处于开发后期的项目难以迅速适应新策略,无法像新立项项目那样灵活调整发行节奏。这导致了目前市场上既有同步首发、也有分批登陆的混合局面。

Craig Duncan 强调,Xbox 核心目标始终未变。公司希望尽最大可能,让全球玩家体验到开发团队的成果。对于《神鬼寓言》等团队而言,让更多用户欣赏其作品是第一驱动力。他表示,Xbox 已听取外界关于发行节奏混乱的反馈,未来将致力于克服开发周期的惯性阻力,在跨平台发布的步调上力求更加统一和连贯。

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