惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
博客园 - 司徒正美
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
博客园 - 【当耐特】
M
MIT News - Artificial intelligence
罗磊的独立博客
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
宝玉的分享
宝玉的分享
N
News and Events Feed by Topic
The Hacker News
The Hacker News
Google DeepMind News
Google DeepMind News
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
F
Full Disclosure
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
S
Security @ Cisco Blogs
H
Hacker News: Front Page
L
LangChain Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Y
Y Combinator Blog
B
Blog RSS Feed
H
Heimdal Security Blog
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
V2EX - 技术
V2EX - 技术
V
Vulnerabilities – Threatpost
Help Net Security
Help Net Security
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
T
Tailwind CSS Blog
W
WeLiveSecurity
T
Tenable Blog
D
DataBreaches.Net
Martin Fowler
Martin Fowler
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
S
Secure Thoughts
O
OpenAI News
L
LINUX DO - 热门话题
Vercel News
Vercel News
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Jina AI
Jina AI
J
Java Code Geeks
Know Your Adversary
Know Your Adversary
IT之家
IT之家
Latest news
Latest news
Cloudbric
Cloudbric

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
聊聊任天堂背后的游戏哲学
加鸡腿游戏 · 2022-07-22 · via 机核

本文首发于公众号:加鸡腿游戏 关注看更多好康的!

桌边上放着半个冰西瓜,电风扇呼呼呼的吹出风,伴随着大屁股电视里发出“滴、滴、滴”的欢快音乐,穿着红色衣服蓝色背带裤戴着帽子的马里奥在一根根绿色水管间上蹿下跳,自己的身体也不由得随之摇摆起来,时间就这样慢慢的流逝,直到妈妈喊你吃晚饭……

看到这样的场景是不是感觉一下子回到了小时候玩“小霸王学习机”的时光?只不过当时并不知道自己手里的“小霸王学习机”,就脱胎自当时火遍世界的任天堂红白机

因为盗版的关系,当时的中国小孩大都还把“超级马力欧”叫成“超级玛丽”或是“踩蘑菇”,也并不知道他们常玩的游戏《魂斗罗》《坦克大战》等,都出自随日本经济崛起快速成长起来的任天堂。

2018年,任天堂被冠以“民间高手”的称号,民不民间咱不知道,高手确实是高手。今天鸡腿说就来聊聊任天堂背后的游戏哲学

2020年疫情期间,《集合啦!动物森友会》在中文网络上火爆出圈,以Switch主机为核心的当代任天堂游戏生态在被称为“主机荒漠”的国内得到一定程度的普及。

在许多玩家眼里,任天堂=游戏性。21世纪,很少有电子游戏只满足于自己是“游戏”,游戏被强加了很多的额外属性,很少有厂商能够像任天堂出品那样触及和代表着“游戏”的本质的作品了。

任天堂的游戏是纯粹的,追求的不一定是游戏的结果,甚至可能都不是过程。而是游戏带来的感觉,是它营造出的氛围。任天堂真正做到了让所有人体验游戏的快乐,在所有厂商都在拼命用擦边球搔首弄姿时,只有任天堂还把你当成那个偷偷玩红白机的孩子。

任天堂提出了身为游戏制作人的本心——让游戏好玩

好玩,非常简单却又难以兼顾的两个字,尤其在这个电子游戏爆发的年代,能够将这二字真言传承下去的则寥寥无几。

虽然有些游戏都曾火热一时,但也只是短暂的绚烂,它们也不断被“换皮”产品替代。要想让游戏能够长久的对人们产生吸引力,终究还是需要在玩法本身进行创新,将游戏向着“好玩”的方向开发。

画质的提升只需要通过堆砌机能就行实现,而好的点子和创意则可遇而不可求。创意和创造是任天堂一直秉持的精神,任天堂的「中兴之祖」山内溥曾接受采访时说道:「如果任天堂哪一天创意枯竭,就离关门大吉不远了」,同时创意也是任天堂的优势和主要核心。

坊间传闻任天堂是有一个巨大的创意库的,所有游戏的创意都会先存起来,比如现在很有趣,但是技术还实现不了的,可以先暂时存起来。

重要的不是次时代的技术,而是革命性的崭新的游戏体验。技术力量并不是最重要的东西。 ——岩田聪

当大多数FPS游戏都在比拼爆炸场景和场景破坏的时候,老任推出了《斯普拉遁》,玩家操纵乌贼娘拿起了水枪和颜料,在游戏中玩家都变成了小孩子拿着颜料到处喷射。

当其他游戏强调KD、捞薯条的时候,在《斯普拉遁》中老任把杀敌放在一个次要的位置,游戏中的武器攻击以大面积泼洒为主,弱化了瞄准的概念,目标是最大程度涂抹己方色块,打不准咋了,我用拖把拖地扩大领地一样能赢。

已经过而立之年的《马力欧》也在任天堂的创意加持下依旧活跃在游戏界,《奥德赛》延续最初马里奥的关卡机制,让玩家操作马力欧以及帽子,在焕然一新的3D开放世界体验打恶龙救公主的经典桥段。

通过帽子附体各种怪物,体验不同角色和技能,游戏也不会有个任务列表显示下一步你要干什么,而是利用地图来引导玩家下一步需要干什么,让玩家在自由探索的时候不会有紧迫感,一切都是自然而然的完成目标。

当各大厂商层出不穷的推出“开放世界”游戏时,任天堂带来了《塞尔达:荒野之息》,给世界上了一课:开放世界应该如何设计

一个主线,所有支线都随着游戏角色“游山玩水”的过程中根据玩家的行为来触发的开放世界,没有繁琐的操作,没有复杂的引导。这么多年来我们已经习惯了那种【朝着别人给出的目标前进】的游戏逻辑,习惯了去跟随一个目的去玩游戏,但是任天堂从制作者的角度抹掉了【目的】这一项。没有什么事是你"不得不做"的。

在游戏里还需要应用一些现实世界中的常识,加入了大量的物理效果,给美术画风的游戏增添了大量的真实感。

对于《塞尔达》来说,游戏世界的规模感觉基本上跟现实世界接近。制作组以京都市地图为蓝本,整个制作组亲自测算跑一圈,由此推算出游戏世界的大小。

在跑京都市的同时,制作组根据人们日常生活的经验,在街道上看到「便利店的频率」、「邮筒的频率」,从而推导出的游戏整体地图的密度感,塞尔达遇怪物频率和神庙之间的密度就是这么来的。

"Show, Not tell",现在游戏很喜欢向玩家灌输信息,人物介绍、任务详情、物品介绍。

而在《塞尔达》中,主角林克(Link)不会对任何一件事发表评论,也不会对NPC做出回应,就如他的名字“Link”,他只是连接着玩家和游戏世界的一个连接,至于怎么做,做什么,由玩家自己决定。

直到今日,仍有大批《塞尔达》的忠实玩家在创作游戏相关二创,将《荒野之息》玩出了无限的可能。

在现在传统游戏模式已经饱和定型的时候,任天堂总是能给玩家带来“不一样”的惊喜。

“我们开发游戏的目的就是希望能把越来越多的‘普通人’吸引到游戏世界中” ——宫本茂

搜索任天堂游戏往往首先出现的词条就是合家欢,任天堂游戏成为老少皆宜的合家欢游戏的首选,能看到很多视频里父母与孩子一起玩《健身环大冒险》、三两好友坐在一起玩《马力欧赛车》、《马力欧派对》。

在任天堂的游戏中没有复杂的操作有的只是单纯地快乐让游戏只是游戏,使普通人也能感受游戏的乐趣。

任天堂为了达到这一目的,在开发游戏中会采用“背后的视线”来寻找问题。宫本茂会时不时地从公司部门拉来一些平时根本不玩游戏的人,然后将游戏手柄塞到他们手里,一言不发地站在背后看他们玩游戏,通过这种方法,宫本茂会发现很多自己根本发现不了的问题。

任天堂就是这样一直从背后看着这些“普通人”,通过他们的眼睛评价自己的作品。

母亲至上主义”也是任天堂一直在恪守的准则,孩子玩完游戏后就不收拾游戏机,对游戏过于着迷,家里已经有很多有游戏机了但还是想买,但母亲们对游戏机丝毫不感兴趣甚至还厌恶,杂七杂八的线和主机搞得一团糟。

任天堂也非常清楚,如果不能让家庭成员都喜欢游戏机的话就难以扩大游戏玩家数量。

要让母亲们满意,相对于游戏性能和画质,任天堂选择了游戏机的体积,如果游戏机体积足够小,能够塞进客厅各种影音设备之间的「缝隙」当中,因此,任天堂的游戏机比其他游戏机小了一半,且更省电耐用。在操作上也更为简单、人性化。

任天堂游戏的设计理念,归根到底,就是社长岩田聪的那句话:

"在我的名片上,我是任天堂的社长。在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我的内心深处,我,是一名玩家"

只有玩家才是最懂玩家的,玩家并不需要繁琐的机制、无尽的任务列表、满地图的问号,玩家需要的很简单那就是“快乐”。

你还记得上一次完全不考虑任何目的性单纯去【玩】是什么时候了吗,为什么一定要做任务呢?为什么游戏就一定要一次性花费很长的时间?今年的花儿没有摘到,不必担心,因为明年花儿依旧会开。

任天堂做到了从玩家的视角去做游戏,而不是从开发者的角度。正是这种做法让任天堂受到了大批忠实玩家的簇拥。

我们所度过的每一个平凡日常,就是接连发生的奇迹。生活如此,游戏也是如此。平平淡淡好玩就好。

独一无二的创意、梦想和爱。

这就是任天堂哲学。

我是小鸡腿,我们下期鸡腿Talks再见!