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《都市传说解体中心》个人游玩感想
B7F · 2025-04-02 · via 机核

包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!

从去年在核聚变的线下试玩过这个游戏以后我就一直很期待这个游戏。

有灵视的可爱女主角,一个神神叨叨的解决超自然事件的机构,都市传说的题材加上相当吸引我的像素风美术,可以说第一眼能看到的元素每一个都是我相当喜欢的,线下试玩的demo也停在了一个相当抓人的位置,在今年所有我期待的游戏里也是可以排在前列。

实际通关后,虽说整体剧情和题材与我所想的确实大有出入,而且推动游戏剧情的玩法本身实际上有些……令人感到遗憾,但整个流程的氛围感确实是相当优秀,至少对我个人而言,这将近12小时流程的体验,尤其是最终15分钟给我的震撼已经可以让我感觉值回票价,甚至是为数不多的让我有冲动马上就要多买两份送给我想安利的朋友的游戏。

但不得不说的是,如果真的要完整复盘整个游戏的流程体验的话,那么通向这个最终令我瞠目结舌的结局的过程实在很难让我说它“酣畅淋漓”。

调查阶段的重复度过高了

高到令人烦躁。

作为一个需要去揭晓谜底的解谜游戏,我个人所认为的乐趣主要集中在两处,要么是揭晓谜底时的畅快,要么是抵达谜底的过程,而本作首先在后者做的不算好。

在约12个小时,被分为6话的6个案件中,玩家所进行的流程顺序是完完全全一模一样的。前往场地前在社交网络上浏览信息搜索各种关键词,到场地后挨个和每个能对话的人对话,和每个能获得信息的物品互动,然后戴上眼镜用灵视分析每个能互动的虚影,等到信息齐全时玩一玩填字小游戏,整个游戏就是在不停地重复这一过程,甚至还有主任每次都会先帮你理一遍前因后果,就算到最后真就什么都没看出来,一丁点都想不到,纯一个个点过去穷举也能随意地推进剧情。

但如果谜题本身足够吸引人,那么玩法上的重复也算是小事,反倒会因为容易推进降低门槛而提高体验。

所以揭晓谜底时的畅快感呢?

比较遗憾的是,也不算多。

本作剧情中的谜题设定很难称得上复杂,不如说实在是太简单了,编剧显然也不想在委托中用角色与读者信息不对称生造反转,因此实际上,每一章最新鲜的时候就只有事件开头的时候,我所能看到的信息还不多,无法进行进一步推断,事件尚且处于灵异的氛围下,这时案件对我的吸引力是最大的。

在理想状态下,我能与角色一同到达谜底自然是最好的,但这样的作品对编剧的要求似乎确实是有些高,那么哪怕稍微提前一些倒也无所谓,毕竟我比角色早那么一点能推断出真相那是我自己的本事。但本作中,除了第一话以外——用来打下本作的事件都是“走近科学”的基调,因此前大半段都是超自然风格直到接近结束时才开始给有效信息——所有的案件几乎在进行到一半时(甚至有的都不到一半),我就能猜出最后的谜底是什么。但在这种前提下我依然要按部就班的去一个个和物品互动,一个个和人对话,就显得非常拖沓了。比如第三话,进入场景的那一刻我用脚想都能猜出去看相片的背面,但是不行,你必须要把所有前置的对话和调查做完才能去看相片的背面。

游戏所选择的题材本身稍微平衡了这个问题

当然,这只针对我个人的游玩体验。

都市怪谈解体,为的是将超自然的部分抽丝剥茧露出其最本质的的部分,怪谈只是包装,解体后的现实才是真相,但主任的千里眼和女主角的灵视可是实打实的超自然力量,能看到过去的事情这件事你非让我用科学解释我就只能说都市怪谈解体中心其实是国土战略局,那个眼镜是新开发出的AR眼镜,虚影是检测出的ECHO,至于天眼锁其实是可视化的ISAC系统……显然不可能对吧。

游戏本身的像素美术也不停在展示超自然的演出,因此虽然他到最后真的是走近科学,但就因为主任与蓟本身的超自然能力,在一些案件尚未明朗时,我还是会有一层“这次不会真是超自然作祟吧”的想法在。

但哪怕这样还是掩盖不了每一个案件的流程中段显得乏味的问题,重复度太高了,高的过分,还好游戏的章节分的很明确,所以实际上我是每天完成个一话两话分了三天打完,但如果真的一次性全部打完的话,恐怕我的评价就不是“有些平淡”而是“非常无聊”了。

优秀的视听体验

本作的演出以及音乐方面是完全出乎我意料的好。

虽然“特定”和“解体”都是重复使用的兼用卡,但每一次出现的节点都能让我兴奋起来。尤其是“解体”时使用的音乐,随着主任与蓟的问答层层渐进,保留着超自然怪谈的迷幻的同时又能给我一步步接近真相的感觉,配以天眼锁一个个解开的音效和最后充满力量的,合十的双手上下一错,主任睁开双眼,天眼锁破开后的解体二字,每一次事件最终的解体都实打实给我一种爽快感。

美中不足的可能是每一章的结尾的音乐,虽然每次插入的时机恰到好处,在剧情上也都会引出下一个爆点,但是说唱的部分作为ED的问题就是……放多了太容易审美疲劳,以至于第四话第五话时其实我都有些抵触了,虽然效果确实很不错,唱起来以后更是带感。兴许是我和前半段那个说唱太不对付了吧。

出人意料的剧情。

本作的剧情只能说确实是给了我意想不到的,巨大的惊喜。

首先让我没想到的是游戏对于网络环境的讨论竟然占了如此大的篇幅,如果说“走近科学”的部分其实还算是有所预料,那么对当今互联网快餐式的党同伐异的现状有如此巨量的讽刺则是我想都没有想过的。(很遗憾的是我甚至没法把自己从这个现象里摘出去,我自己就曾经在某些地方和某些话题里一时上头发过这种评论。)

而之后便是游戏的结局部分了。

为了以防万一,所以我要刷一次屏。这部分被剧透的杀伤力就是有这么大。

包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!包含剧透!透干净了!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!想玩的话后面别看!

有关管理员其实就是主任本人这件事其实并不难猜,最后一章更是同之前的流程一样,进行到一半时几乎就可以确定这件事了,直到真正的结局前,其实我多少有点认为游戏最终的走向有点落入俗套,连带着之前对互联网环境的讽刺与对网暴的展现都变得廉价了起来。

因为在2025年的今天,这种剧情真的是一丁点都不新鲜了:

一个被冤枉的人被无知的大众逼到自杀,案件被束之高阁无法侦破,真凶逍遥法外,他的兄弟或姐妹处心积虑策划多年为了变身私法制裁者揪出真凶并且向无知的民众复仇,然后被感化——这游戏最后一章的走向就是这样。俗到不行的安全牌。

连续的两次解体结合着正在递进的剧情确实让我爽了一把,看到蓟咪在专属的BGM下与主任身份对调解开天眼锁的演出确实让我兴奋,虽然真的直接确定了主任就是管理员确实也让我觉得有些惊讶吧,但正如上文所说,早就能猜到了。

啊,之后就是主任坦白自己这么多年的心境,诉说自己的悲伤,然后世纪大和解——哦?没和解?倒计时不会停止?哎这个确实有意思,对嘛,这么多年废这么大功夫计划的复仇,这样确实更合理,把所有人的个人信息全部传到网上进入大开盒时代也是对盲目喊大复盘的人的嘲弄,你怎么知道雪崩的时候你不是其中一片雪花呢,笑死。

你说这章有什么惊天反转?啊……倒也算吧……

然后这一切就在茉莉和蓟咪进入都市传说解体中心B4层的那一刻彻底结束了。

对啊,明明所有事件都是完全科学的,几乎没有任何超自然因素的,为什么主任和福来蓟有千里眼和灵视?

“毕竟是这个题材,有点特殊能力倒也正常,毕竟是主角嘛。”我一直是这么想的。我也往叙述性诡计的方向猜过,因为有两个结尾主任和蓟的对话其实在我看来不太正常,好像蓟对一些事情的反应有些太平淡了,我还猜过会不会蓟自己就是管理员,毕竟这种天真无邪的形象与前面提到的对于部分事件过于平淡的反应稍微有一些违和感——好吧,某种意义上确实猜对了,毕竟不论是管理员还是主任还是蓟他们全是同一个人。到这一刻我才明白这才是电台里和一些视频标题说到的大反转。

很震撼,对我而言也足够精彩。

虽然老实说,其实我反而更希望最后告诉我主任本身已经去世多年,大楼的地下4层从来没有任何东西,都只有蓟的灵视才能看到,他的存在本身就是都市传说就是了。不对,是不是该用“她”了?

因为依照游戏现在的解释,将灵视当作天才的推理的话,那么有些地方其实太过生硬了,比如能准确知道高阁里的茉莉在什么地方找过东西藏过东西,或是黑泽家奖杯下的保险柜密码等等,将这些全部用“天才的观察与推理”一笔带过反而减弱了剧情的氛围,手机响起的时机这种事情就更奇怪了,倒不如直接作为超自然力量本身能说得通。毕竟游戏的整体氛围放在这里,哪怕主角就是真的有灵视也无所谓吧?

不过这也只能算是小瑕疵了,大概是作者想讲的故事与我所想看那部分的冲突,并没有什么好坏的问题。至少得知真相时的震惊,和我在心中疯狂为其叫好的冲动都是实打实的。

我被完全骗到了,而且被骗的很开心。

题外话

才知道原来图片可以变大图

这次正经尝试了一下起标题而不是和以前一样把句子拆出来当作标题,不过好像太生硬了?

感觉现在这种写法不太行,这个结构有太多东西提不到了,比如游戏里那些都市传说的数据库还有查询SNS时的角色对话,完全不知道该怎么塞进正文,但那些也是很有趣的东西。

打完游戏去第一时间搜了(还没开始正式连载的)漫画和同人图,才发现原来蓟咪是和游戏中像素颜色一样的深蓝发色。也是,毕竟就是主任啊()既然都有漫画了万一人气不错是不是可能出动画啊,又幻想了.jpg

但不知道为啥我一直觉得蓟应该是那种深红色的发色,估计是受游戏本身的表现影响了吧,但我也真的觉得只有蓟的头发应该是红色以至于看到蓝发色时还适应了一下子

其实名字本身一开始我是更喜欢台译的“浅见”,但比起小浅(我记得是这么叫的?)蓟咪听着更可爱所以好像更好了(?)

本地化确实上大分,虽然“尊嘟假嘟”这词感觉是真的完全退环境了以至于看到的时候感觉有点尬(不过没退环境的时候我就很不待见这个词所以可能反而是我自己的问题?),但指不定日文原文也是类似的词吧……总之社交网络上用网络用词合理疯了。

说起核聚变上本来很期待的剧情游戏还有一个49keys,但那个游戏实际玩完以后是真的非常失望,剧情太短而且什么都没讲,可能非常喜欢神秘学的人看到那些很具体的占星术和炼金材料会狂喜吧,但我本来期待的是一个故事,结果根本没什么故事。

接下来还有一个薛定谔的电话,但是毫无具体日期,好急。