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《飞跃魔盗团》:电子游戏的紧张刺激,桌游同样能展现得淋漓尽致
桌游顽主 · 2022-06-27 · via 机核

大家好我是航仔。2017年时,我一度非常迷恋即时制(Real-time)桌游,当年光文章就写过《银河卡车司机》、《妙传爆趣》、《深海谍影》、《5-Minute Dungeon》,以及《飞跃魔盗团(Magic Maze)》等桌游

在这里我再做一遍科普,和电脑游戏一样,桌游也分为许多大机制,市面上绝大部分桌游都是回合制的,玩家轮流进行回合,可以欢乐可以策略,操作系统连贯。但有些桌游设计师偏偏想摒弃这种互动性较低的机制,于是就有了即时制(Real-time)。

这些桌游里,最爆的就属《飞跃魔盗团》——桌游圈著名视频up主tom vasel给了它难得一见的9分评分、还被SDJ官方提名,口碑爆!当年出版仅仅几个月已经第四次重刷,销量爆!

《飞跃魔盗团》游戏背景设定的很逗:有4个身无分文的英雄,明明已经很穷了还非要闯地下城(可能是魔幻小说看多了),他们为了得到一些牛逼装备,决定抢劫商场。

游戏的过程也非常清晰明了,玩家都可以控制这没上进心的4个废柴英雄,通过给他们行动指令以及不断翻出商场板块来抢劫,可选的行动一共有以下几类:朝北走、朝南走、朝西走、朝东走、探索新版块、乘坐电梯、使用传送门。

在一局游戏中,这几种行动将会被分配给所有玩家。沙漏计时器耗尽还没有达成胜利条件,商场里的保安就会来抓人了。

《飞跃魔盗团》最有意思的一个设定是全场禁言。玩家们若非要沟通必须翻转沙漏,除此之外想通过其他信息传递只有一个叫做“行动吧”的指示物,玩家们当遇到很危急时刻时,只有使用这个来达成谁来动的共识,很好地解决了常规完全合作桌游会出现“支配者”的囧境。

游戏也拿出了足够的诚意,设定有7个教学场景和10个挑战关卡,游戏人数也达到了1-8人这个延展度,15分钟一局,完美契合各种桌游局。

然而出版社绝不认输,哪怕有这么丰富的游戏性了,也依旧没有组织他们探索更多更混乱的玩法,2018年末,你的出现会为这款已经足够优秀的桌游带来多少新亮点?说的就是《飞跃魔盗团:最高警戒 扩展》。

在基础游戏里,英雄们个个都是菜鸡,却还总能抢劫成功,商场终于忍无可忍了。管理层决定安装全新的保安系统,阻挡任何偷鸡摸狗的不法分子。

《飞跃魔盗团:最高警戒》还是由栢龙出版。这个扩展很神的是,它比基础版评分还高……

扩展新加入了13个模组,几乎完全是一个新的独立游戏的量级了。玩家们可自行选择,组合出更丰富的游戏体验。好在和基础版的关卡一样,扩展依旧贴心地提供了教学模式。模组分成两类:挑战模组引进更多难题,包括守卫、监视者、感应器、上锁的门……使游戏变得困难。

有个黑乎乎的守卫,它所在的房间玩家就不能进入。不过玩家也可以控制它移开,就像再走华容道;游戏甚至还加入了解谜元素,守卫抓住英雄会关进守卫室,解救英雄就必须站在解码锁上解开;甚至游戏还有比人海战术的守卫更难对付的监视者,它可以直接飞跃版块来抓人。

原本基础游戏里的挑战关卡就已经有不小的难度了,最高警戒扩展还给了这么多?

但同时也有新的特殊能力帮助玩家,比如游戏直接提供了一些不需要再商场里探索就能获得的好物品,如翻转沙漏增加时间、交换行动方式版块、甚至是可以说话。

既然叫魔盗团肯定得是糟糕的魔法满天飞,这一扩展也再次强化了这个概念,包括通风阀、破墙,法术、重新排列商场……使游戏变得容易,玩起来更加有排场。不过没变的是,这些废柴英雄还是愣愣的……

你以为这就完了?还没有——铛铛铛,42个成就系统登场,在说明书最后,如果你们在游戏里达成成就,就可以画“√”,我想应该没人能全部完成吧……那得有多默契!

《飞跃魔盗团:最高警戒》的加入让玩家同时行动的互动性变得更强,活跃气氛,促使玩家在短时间内进行更加疯狂的思考行动,简直就是越混乱越有趣,电子游戏中的那份紧张刺激,在桌面游戏中照样能体会的淋漓尽致。

而这个扩展我最喜欢的一点是,它有足够的搭配性,如果你觉得基础版游戏就已经很难,这个扩展的一些模块可以使得游戏更简单,当然也有一些模块让游戏更难,操纵性十分灵活。

《飞跃魔盗团:最高警戒》同样也具有社交类型桌游必须具备的素质,而且还具备了一个合作桌游里面非常必要的一个属性,限制了领导型玩家对一般玩家的“伤害”,好的合作类桌游的的自基本属性就应该是这个,你必须非常投入的去扮演你在你在团里的职责。

毕竟大家带着这4个废柴英雄来到商场里,就是来爽的。白天才被老板老师呼来喝去,来到桌游上肯定不愿意仅仅是去完成组织上交给你的任务,被戏霸玩家呼来喝去,说到戏霸,最近有个老艺术家……文体两开花……请大家多多关注《飞跃魔盗团:最高警戒》。

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