惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
博客园_首页
T
The Blog of Author Tim Ferriss
罗磊的独立博客
The Register - Security
The Register - Security
IT之家
IT之家
D
Docker
爱范儿
爱范儿
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
博客园 - Franky
L
LangChain Blog
J
Java Code Geeks
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
K
Kaspersky official blog
Latest news
Latest news
博客园 - 聂微东
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Cyberwarzone
Cyberwarzone
人人都是产品经理
人人都是产品经理
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
The Hacker News
The Hacker News
T
Tailwind CSS Blog
S
SegmentFault 最新的问题
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Scott Helme
Scott Helme
L
LINUX DO - 热门话题
Spread Privacy
Spread Privacy
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
D
DataBreaches.Net
Project Zero
Project Zero
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
G
Google Developers Blog
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
C
Check Point Blog
S
Schneier on Security
NISL@THU
NISL@THU
T
Tor Project blog
P
Proofpoint News Feed
N
News and Events Feed by Topic
Last Week in AI
Last Week in AI
N
Netflix TechBlog - Medium
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
U
Unit 42
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
L
LINUX DO - 最新话题
Help Net Security
Help Net Security
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
游玩BOOOM作品《来次占卜吧!》demo与展望
克里斯托弗K · 2023-11-07 · via 机核

沉浸式体验是游戏能够实现的一个伟大的目标,甚至也可能是衡量剧情类游戏的极其重要的标准。不过,能否留下玩家,让玩家继续玩下去,是一个更加首先要达到的目标,或许在这之后,我们才能谈能否沉浸。但是这无疑是一个错误的理念,沉浸式体验是一个明显可以和让玩家继续玩下去的那种动力相分离的状态,因为有的游戏可以让玩家继续玩下去,但是却并没有什么沉浸式体验,这也就是说单纯在gameplay上做得极致。

但是,如果一个游戏或一类游戏本身就在gameplay上比较薄弱,那么沉浸感就是可以寻找的提升游戏品质的突破点。

受到朋友的推荐,游玩了投稿BOOOM的《来次占卜吧》的demo,这让我产生了不少想法,而我认为这一个demo存在诸多优点,也存在诸多缺点。当然,这可能是因为我自己本身不是一个文字冒险游戏玩家,我主玩的是欧美的各类剧情类的游戏,但是我认为或许我还是有一些理由来谈谈一个我认为重要的问题,也就是本文的标题:我们能期待沉浸式的文字冒险吗?

《来次占卜吧》的优点多吗?

任何一种沉浸式的体验都离不开最为基本的一个条件,也就是不出戏的美术、音乐设计,就这一点而言《来次占卜吧》做到了一个让我感觉到很满意的水平。由于这是一款塔罗牌为主题的游戏,在塔罗牌风格化的设计上可谓下足了一定工夫,整体卡牌设计、塔罗牌背景板都贯穿一致的风格,在音乐上带有一些神秘又较为轻松的音乐符合了demo大部分情况下的基本节奏,尽管在剧情进展到具有张力的时候会变更对话界面的音乐。但是美中不足的是,塔罗牌界面的音乐并没有音乐变化,在这一点上制作组显然是可以改进的。(制作组工期短,这当然是可以理解的)

除此之外,在gameplay上,《来次占卜吧》采用了非常简单明白的对塔罗牌的介绍来让玩家明白塔罗牌的含义,因为玩家主要正是通过解读塔罗牌来实现改变游戏剧情走向。这显然不同于很多其他文字冒险单纯的对话选择或行动选择。但是需要注意的是,如果整个游戏自始至终都如demo里面这样进行塔罗牌的选择,玩家到后期很可能会对玩法感觉到重复。

当然,除了gameplay,《来次占卜吧》还具有明显的exploration元素,也就是游戏内所设计的浏览器系统,在浏览器当中,玩家可以查看当天的最新新闻、最新的博客论坛以及作为主角的占卜师的邮件。之所以这部分是exploration元素,是因为在浏览器当中搜寻到的信息可以很有效地运用于gameplay(也就是塔罗牌占卜)当中,从而正确地决定剧情的走向。因此,能够有效地收集并解读浏览器当中的信息,就成为了解题的关键,但是这部分依旧存在一些小问题,比如某些塔罗牌选择并没有导向玩家直觉上理解这些信息会形成的思考,尽管这种情况可能只影响了一两次占卜。

沉浸性容易实现吗?

在游玩了《来次占卜吧》的demo之后,我自己其实很期待这个游戏能够在沉浸性上做足工夫,因为在浏览器的exploration阶段,我很轻松地联想到了之前玩过的一款手机解密游戏《前程似锦》,而当时我直接一头栽进了游戏当中,从中午一口气玩到了晚饭时间通关。实际上,和《来次占卜吧》不同,《前程似锦》在剧情性上相对薄弱不少,而且玩家并没有一个足够强的前置身份,但是这反而没有影响《前程似锦》的沉浸性,甚至是增强其沉浸感。其实,没有前置身份的确是可能增强沉浸性的,因为这意味着玩家不需要背负代入玩家所扮演角色的负担(这往往需要游戏铺垫不少内容)。但是《来次占卜吧》必须让玩家代入一个占卜师的身份,这种身份负担本次demo并没有给出足够的铺垫来让玩家减负,开场直接就是占卜师成为知名up,这无疑让玩家和占卜师形成了巨大的割裂感,再加之,游戏当中并没有任何的方面强调了这种知名up带来的影响,相反的是,玩法上一天只有一个人来占卜,让占卜馆的生意显得好像有点冷清。

如果要减轻这种身份负担,需要游戏中发生的世界向玩家显现出某种状态,以让玩家感受到这个身份带来的情感体验。我认为最为经典的塑造代入角色的体验的范例,莫过于《艾迪芬奇的记忆》,这款短小精悍的作品呈现了游戏艺术如何以最为简短的方式让玩家进入角色,但是《艾迪芬奇的记忆》实际上并没有使用多么高超的手法,它不过是用最容易让玩家联想到这种性格和心理状态的景象来让玩家代入角色,比如荡秋千与那种向往天空的心理状态之间的关系,再比如不停地剁鱼头的同时还要操纵自己进行冒险与对枯燥工作的厌倦的压抑心理状态之间的关系。总结而言,《艾迪芬奇的记忆》的成功就在于用那些最容易让人联想到相关情感的意象来填充gameplay。假设在《来次占卜吧》当中,玩家作为占卜师并不是在一开始就成为知名up主,那么可以考虑用例如在对话期间还会有邮件到来这样的形式来改变玩家的体验,让世界对玩家作出某些符合其身份的反馈(这种反馈将有利于影响玩家的情感和代入)。

实现沉浸性除了要减轻身份负担之外,拓展exploration的深度也是很重要的,但是这种深度依旧是需要尺度的,它不能使得玩家面对海量的信息或者埋藏过深的提示而无所适从。这种exploration的深度拓展,在《来次占卜吧》当中,或许可以开发论坛的聊天功能,在新闻栏目进行隐喻式的表达。例如开展一个相关的新闻报道系列,来揭示一些与主题相关的哲理 ,而这个新闻不会受到玩家影响,是独立存在的,随着故事演进而更新,且可能随着玩家进一步地揭露游戏当中的秘密,这些故事的意义让玩家逐渐明白一二。

当然,我个人可能还比较期待游戏能够塑造更多的神秘感,让氛围更加紧张,毕竟好奇心是我们探索和游玩的一种难以比拟的动力嘛~

流程体验感受

尽管《来次占卜吧》demo还有很多需要改进的地方,但是这个demo容纳了足够多的内容,包括超过5种不同的结局,这不禁让我对游戏成品充满了期待,毕竟朋友最开始告诉我只是一个可能半小时的demo,但是我实际游玩下来花了2个小时打通所有的结局才打到完美结局,这还多亏了分支线。但是这可能也暴露了问题,在我没有分支线的情况下,我没有能够找到做出完美结局的方法。

因此,如果游戏还要留住更多玩家,可能需要在最游戏当中进行稍加的引导,当然,过多的引导也的确会让玩家感觉到繁琐和麻烦。聪明的做法,或许是将这些引导直接做在游戏的剧情推进当中,让它们自然地呈现出来,而不是通过旁白来告诉玩家。

除此之外,分支线还可以改进的地方在于,让分支线不会明确地给出后面会涉及的情况,只给出会出现分支的地方,让分支线随着选择的推进而逐渐显明,现在的分支图甚至会让有的玩家直接猜到哪一个分支走向了好结局。

总结

要做出沉浸感不得不说是一个非常繁琐的工作,而且也没法成为游戏宣传的卖点,但是却的确又是玩家能否从一款作品当中感觉到艺术魅力的非常关键一环。当然,剧情同样是非常重要的,如果完美的沉浸感加上优秀的美术、音乐却配以一个不够触动心弦的故事,这也就不得不提到剧情demo在剧情上还存在的一些不足(demo的完美结局所呈现的主旨还不太经得起哲学的推敲),但是的确也让我在打到完美结局时颇有一些感叹。

无论如何,通过塔罗牌来切入的这样一款文字冒险,加上还可以高度深化的exploration元素,都让我对这款游戏成品带来的情感体验充满期待,尽管这还很需要制作组在沉浸性上付出很多的工夫。