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机核

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爱看惊悚恐怖电影?来用《绝命少女》验验自己的看片量
瞬间思路 · 2023-02-09 · via 机核

大家好,我是瞬间思路,今天咱要说的这个游戏的份量有点重。

有人说,唉,你是不是又写错了,是体量吧?

其实说“体量”也没错,这个游戏体量确实挺大,但我想写的确实是“份量”,这是我在打开快递箱子把这个名叫《绝命少女》的游戏拿出来时的第一印象。

为了让列位有个直观的感受,用一盒《流画溢彩》做个对比:

至于份量上我还真去称了称,一套正好10斤,足斤足量。

说实话,一开始我确实有点蒙,这是个单人游戏?学会这游戏怕不是要好久好久?收放游戏又要好久好久……但等打开这个大盒子之后……原来如此。

真正开始游戏的其实就是这个黑色的小盒子,也就是《绝命少女》的基础版加上任意一个故事扩展就可以了。

《绝命少女》是一款以各种著名惊悚恐怖电影为原型的卡牌桌游,在2001年发售之后就在圈子里引发了玩家的关注,人们都很好奇投入如此之多的设计精力打造一个系列化、故事化的单人桌游是什么样。

咱们先说结论,目前《绝命少女》在BGG获得了玩家们平均8.4的打分可以说是非常不错。另外还获得了 GOLDEN GEEK、CARDBOARD REPUBLIC、国际游戏玩家奖等多项国际游戏奖项和提名,这些都足以证明《绝命少女》自身也是实力过硬,而不仅仅是是靠着大分量做噱头吸引眼球。

如果你是个恐怖电影迷,那么对下面这些电影你一定似乎如数家珍:《电锯惊魂》《惊声尖叫》《林中小屋》《十三号星期五》《猛鬼街》《驱魔人》《闪灵》《女巫布莱尔》《活死人之夜》《月光光心慌慌》《德州电锯杀人狂》《人皮客栈》《沉默的羔羊》《安娜贝尔》《鬼玩人》《寂静岭》《死寂》《怨咒》《异形》《群尸玩过界》《午夜凶铃》《魔女嘉莉》《惊魂记》……一直到这些年的《小丑回魂》,这份列表如果真要写的下去的话这篇文章恐怕一万字也打不住。而且就算你没看过,这里面肯定也有几个你看着眼熟,大概能想到的名字,所以我相信列位看官都能想象出一个恐怖惊悚电影风格的脑内小剧场,而《绝命少女》就是带你沉浸到这个脑内小剧场里,感受穿行于恐怖电影世界的惊险和刺激。

《绝命少女》采用了模块化的设计,基础盒提供了游戏最核心的机制部分,包括规则手册、基础配件、玩家版图等等。但是只有这套基础版并不能游戏,因为这相当于你有了行动方法、模式却没有要做的事情,也就是没有一个可以让这套作为骨架的基础规则去发挥的空间。所以,游戏时基础盒必须搭配任意一个故事片扩展盒才能进行。

其实这点很像跑团(TRPG),基础盒就是基础规则书,故事片扩展盒就是故事模组,凑在一起才是一个完整的游戏。同时,听过基础盒与不同故事片扩展盒的组合,就可以实现在同一个规则架构下无缝衔接体验各种惊悚恐怖故事的目标了。

1 / 4

在游戏中,列位扮演的自然就是作为主人公的绝命少女,你将和各种恐怖的对手展开交锋。游戏只有两种结局:要么你消灭BOSS,要么你被BOSS杀害!(极少数情况下,可能会双方同归于尽,但这种情况下算作自我牺牲的绝命少女获胜。)

咱们先来看看通用的基础盒规则都有哪些重点事项:

游戏的玩家版图上有很多关键信息,除了生命、时间的记录外,还有一个惊悚记录条,惊悚值的变化会决定要需要的时候得投掷几个惊悚骰子。然后,手掌与背包对应的是你寻找到的物品。你的卡牌和被杀死的其他受害者卡牌也都有对应摆放位置。

TIP:如果你觉得还不够刺激,可以翻过来使用“极度惊悚模式”不但惊悚记录条更苛刻,而且你只有5个回合的机会。

游戏每回合有5个阶段,分别是:

行动阶段

这个阶段你可以用行动牌来移动、攻击、休息/治疗、搜寻和/或执行其他行动。

打出行动卡帕通常会通过惊悚掷骰进行结算,这时就要参考玩家版图中央的惊悚等级状态了,投掷骰子数量等于当前惊悚等级,根据投掷骰子的成功结果可以对应触发卡牌上的效果。

另外在这个阶段还可以在绿色出口标记的格子上拯救受害者,拯救受害者可以带来一些正面的效果,比如降低惊悚等级、恢复生命等等,而且还可能解锁终极能力。不过实践证明,固然在条件允许的情况下可以多拯救一些受害者,但这个游戏的最终目的并不看你到底救了多少人,而且是看你是否干掉了BOSS,或者BOSS是否干掉了你,因此拯救受害者虽然能带来正面受益,但前提必须是自己有命赚还得有命花才行。更何况,这些受害者会符合所有惊悚恐怖电影的原则,他们的脑回路都是勇敢或者说愚蠢到家的构造,就算站在出口边也不懂得自救,必须要你去说服他们才行,简直是@#¥@……@!!@#*……因此,无论从哪个角度来说拯救受害者并不是个必须得选择,切记!!!

计划阶段

这个阶段要花费所有剩余时间从行动牌表中购买行动卡牌。

杀手阶段

顾名思义,该杀手行动了,杀手主要依靠恐怖卡牌结算行动,其行动会包括 锁定目标、移动、攻击、攻击受害者、攻击绝命少女(也就是你),总之就是找准目标一通砍杀。别忘了,杀手杀死越多受害者自身也会越强大!

恐慌阶段

既然都遇上杀人狂了显然恐慌蔓延已不可避免,就算你的信念坚定毫不动摇,但拦不住其他受害者们会陷入恐慌,此阶段如有符合恐慌条件的受害者就会因此四处奔逃。

整顿阶段

一般来说这个阶段没太多操作,但如果恐怖牌库耗尽,则此阶段翻开终章卡牌。

终章卡牌一旦启用,这场在惊悚世界中和杀手生死相搏的较量也就到了最后阶段,终章卡牌上的杀手行动将代替原来初始的杀手行动,杀手也就变得更加嗜血凶残。

最后直到你和杀手一方倒下,游戏将以对方的胜利结束。当然如果发生了双方同归于尽的情况,也会算作绝命少女,也就是你的胜利。

看到这可能你会觉得奇怪,那这个游戏的基础盒内容如何跟故事片扩展融合起来呢?

其实很简单,只需要在游戏开始前选择好要用那个故事片扩展,并将这个扩展的全部内容加入到本次游戏就OK了。

以游戏推荐的入门故事片——“欢途镇营地”为例,在游戏准备时,就把这个故事片扩展的地点版图、时间卡牌、准备卡牌、恐怖卡牌、物品卡牌一集各种标记加入进来。故事片扩展内带的说明上可以看到这个故事的开篇梗概,要注意的是有的故事片说明背面会有这个扩展专属的特殊规则。而你本次的敌人,杀手“嗜血屠夫”的杀手版图,则标示了本次BOSS的各种状态,另外还拥有杀手使用的终章卡牌、黑暗力量卡牌、史诗黑暗力量卡牌、恐怖卡牌等等。

借着过年的机会我体验了一下这个游戏,游戏操作方面并不复杂我就不说了,就像我在文章前面说的那样,《绝命少女》这个游戏的游戏体验非常有跑团(TRPG)的感觉。必不可少的基础盒就是提供作为游戏骨干的基础规则,作为整套游戏运作的底层逻辑,以及各种泛用情况的处理方法。而一盒一盒的故事片扩展就是跑团模组,只不过是以各种惊悚恐怖片为选题,充满了各种致敬那些经典影片的设计,这个时候你看过的相关影片越多绝对就会代入感越强。

这些扩展模组和基础规则结合之后,就营造出了一次故事主题和各种在这个主题故事里会存在的地点、角色、物品、事件,把作为玩家的”绝命少女“拽进了这部“惊悚电影”之中。

至于绝命少女,其实也大多不难看出出处,比如劳瑞,她的角色原型应该就是《月光光心慌慌》的 洛莉。

随着游戏扩展越玩越多,你可选的“绝命少女”角色也会越多,甚至你也可以把不同的场景和不同的杀手角色进行组合,创造出全新的惊悚影片冒险,这种模块化的设计才是我觉得《绝命少女》在产品设计上最巧妙的地方。

另外,游戏中还有“天降之灾”这种小扩展,可以嵌入到任何地点去搭配使用。而且这种小扩展也充满了惊悚片梗,“天降之灾”的设计灵感就显然来自于希区柯克的名作《群鸟》。

最后,我想说的是这个游戏的产品设计。

其实在桌游的世界里我们都见过很多巧妙的产品设计,通过外型、操作上的设计让游戏包装、配件都成为游戏本身的一部分,其中的优秀设计不但提高了趣味性而且增加了游戏性。这次《绝命少女》的设计也属此列。每一个故事片扩展的盒子都采用了模块化设计,可以从两面打开,一面是场地,一面是BOSS。你打开的是哪一面,就可以看到里面正面冲上的一半盒子及其中的配件,再加上你打开的这一半盒盖在内就是这部分模块的内容。

是的,包括盒盖在内,由于采用了磁吸机关所以故事片扩展的包装盒整体可以分别从两面打开并且完全拆卸下来,场地模块拆下来铺开就是场地地图;BOSS一面拆下来补开就是杀人狂的角色版图。这样,如前文所说,你想体验哪个地图和BOSS的组合,就可以把故事片扩展的盒盖两面自由组合起来(里面的盒子是两个分开的独立设计,也可以随着对应的盒盖进行搭配组合)这个设计实在令人拍手称妙。

另外《绝命少女》还有很多在收纳和实用方面的细节,比如收纳大盒中对应的盒内插画可以方便玩家对应收纳各种扩展等等,这些细节相信各位在玩的时候都会陆续发现。

《绝命少女》中文版目前已由ASMODEE引进,并正在摩点网进行众筹,感兴趣的话,赶快上车吧~

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