惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

D
Docker
F
Fortinet All Blogs
爱范儿
爱范儿
博客园 - Franky
MyScale Blog
MyScale Blog
罗磊的独立博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
B
Blog
P
Proofpoint News Feed
IT之家
IT之家
宝玉的分享
宝玉的分享
D
DataBreaches.Net
S
SegmentFault 最新的问题
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
GbyAI
GbyAI
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LangChain Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
月光博客
月光博客
雷峰网
雷峰网
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
量子位
V
V2EX
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
回应中国玩家意见:《深海迷航2:异星水域》制作人发布公开信...
YT17 · 2026-05-21 · via 机核

《深海迷航2:异星水域》执行制作人 Fernando 于日前在 Steam 发布公开信,就中国玩家关心的生物平衡、战斗机制以及抢先体验阶段的沟通问题做出回应,并就近期引发争议的开发者言行向玩家致歉。全文如下:

大家好,我是 Fernando,《Subnautica 2:异星水域》的执行制作人。

在来信的最开始,我必须向各位玩家说一声谢谢。感谢大家自游戏发售以来持续给予我们的反馈,我们一直在认真阅读各位的评论与建议,近期有许多来自于中国玩家的反馈,让我们认识到有几个问题需要更清楚地回应和解决。

我们也意识到,团队近期的一些发言让玩家感到自己的声音被忽视、被敷衍了,对此我们真的非常抱歉。抢先体验阶段本应是我们与玩家对话的契机,而不是工作室单方面的解释。你们的每一条反馈都非常重要,我们不应该在沟通中让你们感觉并非如此。

接下来的三点,我想要直接向各位玩家进行答复和交流。

第一,我们知道生物平衡需要改进。

目前,部分掠食者遭遇战的体验更接近“令人沮丧”,而非我们本希望带来的紧张刺激。应对手段的机制不够清晰、不够可靠、也不够有成就感,玩家被攻击的时候经常不知道该怎么办,这并不是我们想呈现的体验。

我们正在积极改进生物行为和玩家的应对方式。即将推出的改动包括:调整生物攻击时机、仇恨范围、照明棒效果、多功能生存工具效果,以及生物与载具和基地的交互方式。这些改动将通过后续的一系列补丁进行调整。

第二,我们听到了社区对“更直接地对付敌对生物”的强烈需求,包括能够击杀它们。

我们理解这一需求从何而来——当回避和应对工具不够好用时,大家自然会想要一个更干脆的解决方案。

我们并非否定那些想要战斗的玩家,也不是认为这些玩家的想法是错的。Subnautica系列从第一部开始,就是围绕紧张感、探索与求生来构建的,而非传统的武器战斗,这也是这款游戏独特之处的一部分。但这一设计,只有在和生物的遭遇过程中,让玩家觉得合理、玩得进去才能够成立。在这一点上,我们还有很多工作要做。

第三,我们想表明开发团队对于抢先体验的想法和态度。

抢先体验不仅仅是收集 bug,也是在与社区合作的过程中,不断地优化游戏后续的内容与体验的过程,由于玩家期望的多样性,我们难以让所有的反馈都在游戏里实现。但我们永远有责任一直认真、尊重地倾听各位玩家的反馈,并且持续地与各位玩家探讨我们的想法。并且用实际的更新让大家看到——你们的反馈,真的在改变这款游戏。

在接下来的几周内,我们将推出一系列改进,针对社区反馈的核心关切逐一回应。我们希望这些改动能够证明:我们在听,我们致力于与你们一起,把《Subnautica2:异星水域》打造成最好的游戏。

再次谢谢大家的真诚、耐心,还有对这款游戏的热爱。