惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
V
V2EX
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
有赞技术团队
有赞技术团队
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
罗磊的独立博客
月光博客
月光博客
爱范儿
爱范儿
D
Docker
U
Unit 42
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
腾讯CDC
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
L
LangChain Blog
V
Visual Studio Blog
IT之家
IT之家
Vercel News
Vercel News
G
Google Developers Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
美团技术团队
The GitHub Blog
The GitHub Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
MyScale Blog
MyScale Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
【制作人答疑】卡库发售的第5天,回答一下最热门的几个问题
BINGOBELL · 2023-05-10 · via 机核

《卡库远古封印》抢先体验版已经在5月4日全球上线了,到目前为止得到了许多玩家的关注。游戏上线后我们收到有部分玩家跟我们反馈出现了游戏打不开、黑屏无法进入游戏的情况。经过我们的测试,发现可能是与第三方的输入法与游戏的启动产生了冲突,造成黑屏卡死。 这个问题我们在5月6日更新已经解决了。另外反馈角色碰到水就即死的问题,我们后续也是会把这个调整好,然后包括他的一些表现,会增加一些遇水之后的提示。这些都是在迭代计划当中。

有些玩家也在说游戏难度可能比较难,然后一些关卡或遗迹并不是很好过。这个问题呢,可以大概说一下,因为从我们设计的角度来说,还是希望大家能够在每一个元素大陆的每个区域都会做一些探索,然后收集到不同资源,让自己的能力得到提升,包括自己的装备也得到提升,这样的话到下一个区域里的危险性会比较小,但实际现在来看呢,大家都是比较急于去探索一些新的区域,去看一些新的场景,这一块也是我们的一个疏忽吧!接下来我们会把引导做得更充足一些,特别是对于角色的自我属性的提升这一块的一些引导式的任务,会把它做得更清晰。这样能让玩家在随着剧情的深入的过程当中也可以很好的去提升自己,这样就不会造成太难或者是被怪秒掉的这种情况,从数值方面我们也会继续去优化和调整。希望玩家能在成长的过程当中有更好的游戏体验。

另外有关于宠物小猪,它这一块我们现在确实还有一些技能上的一些欠缺,但实际上小猪的作用应该是围绕着配合主角去完成一个个不太容易通过的挑战。比如说像遗迹里面有专门需要小猪打开的宝箱,需要能过小猪的技能去实现。当然现在小猪技能学习的引导确实还有一些缺失,我们也会在下一个版本里尽快地把这部分补齐。

还有一些玩家提到关于键位操作很难受这个问题,实际上我们是有在做这个键位的修改功能,这个在短期内就会上线更新,之前没有做的话,还是因为一些内部的BUG没有完全解决好,所以这个短期内马上就会解决。

视频里还有关于会不会有成就系统、steam desk适配、会不会上主机平台等等问题的回答,话不多说,看视频吧!

目前我们的游戏《卡库远古封印》已在Steam、Wegame以及蒸汽中国等平台上进行了EA发售,并且仍在打折活动中,对我们游戏感兴趣的玩家还请抓紧时间哦!

▶省流分章节内容

00:00 制作人自我介绍

00:26 是国产游戏吗

02:21 发售后的情况

03:50 游戏很难?

06:00 主角的设计思路

07:17 遗迹的设计思路

08:13 玩家的热门问题

09:57 想对玩家说的话