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机核

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如果本作能热卖,才有机会推出续篇|《三国无双 起源》采访
2026-01-01 · via 机核

作者:大巴车司机

在游戏正式发售前,机核有幸参与对《真·三国无双 起源》制作人庄知彦的采访,一下是媒体们的提问和制作人的回答:

Q:本作对比系列过去的作品改动非常大,这些改动最开始是如何提出,在实现过程中经历了怎样的困难?

A:其实制作的方向没有太大的转换,我参与了《真三国无双》到《真三国无双5》的制作,从个人角度和过去的作品相比并没有太多变化,只是以现代最新的技术继续延伸。

不过最近几作《真三国无双》操作角色较多,从这一点来说是有较大的改变。这一点在公司内部也有争议讨论,为了让这一点改变能实现,也在说服公司高层做了很多努力。

在制作方向确定后,没有遇到太多有关游戏制作方向上的困难。但在制作的过程中,也给现场制作的开发组成员提出了很多要求,开发组的成员们为了能满足这些要求,做出了很多努力。

Q:本作的三国武将角色,有了不小的改变,比如张角、董卓这样比较搞笑的角色,在本作中都有了比较大的变化,以后的系列作品,也会让角色更贴近历史吗?

A:《真三国无双》已经有多部作品,之前登场的角色,如果没有特殊的原因我是不想改变过去的形象,本作的大部分角色也沿用了过去的设定。但是本作开发的重要目标之一,就是想要把三国故事,这样一个乱世故事的魅力最大化的展现。

在制作的过程中我们发现,就比如说张角,他是黄巾军的头领,比如说董卓,他是三国历史上一位举足轻重的角色。这样的角色如果还按照之前搞笑的形象塑造,就无法达成本作想要最大程度展现三国乱世的目标。为了能充分体现三国故事的魅力同时挖掘这些角色的魅力,展现过去作品没有的另一面,所以对这些角色进行了改动。其余的角色来说,一般都没有太大的改动。

Q:本作在多周目游玩的过程中,培养武将情谊,提升角色好感度会显得有些繁琐,关于这一方面的玩法,有什么注意的部分和建议吗?

A:提升武将好感度并不难,多注意武将们给予的试炼挑战,多完成这些小任务。要注意的话,在同一个时间段也可以同时完成多个不同的试炼,这样会比较效率。

在游戏设计的时候,有些武将的情谊就是难以提升,这一方面会有二周目才开放的要素。在一周目游玩时,可以不用太过在意,到二周目再进行关注也不迟。

Q:本作高情谊下,有些男性武将对男主角态度会感觉过于暧昧,是否在初期游戏的设计中,有考虑过可以使用女主角?女角色也有一些比较暧昧的剧情,但后续依然会按照历史进行发展,那在往后的追加内容中,是否会加入类似帝国系列中的IF好感剧情呢?

A:确实在设计时没有考虑过女主角,一开始就是以男主角为基础进行对话和剧情的编写。本作情谊的剧情对话,也是系列的老写手完成,依旧延续了系列的传统,对话能感觉到感情比较充沛。

关于和女性角色的互动,会有以友人为前提的对话展开,但不会越界,所以不会有情人、恋人级的感情发展。比如说月英会和主角的关系逐渐加深,但最后她依然会成为诸葛亮的妻子。这一点上,不会出现三国故事的改变和魔改。

关于本作的帝国系列制作,目前还没有帝国的计划。比较大的理由,是本作的历史跨度只到赤壁之战,之后还有很多角色没有登场。目前本作的计划,是希望这一部能大卖,然后继续推出之后的续作,做到晋势力的话,我们的角色大概才算齐全。在这之后,才会考虑做一个集大成的帝国作品,让所有角色都能登场,再开展帝国系列作品中才有的IF要素。

Q:本作的主角背后有一个神秘的原创组织,请问是什么原因设定这样一个组织去讲述三国故事?

A:本作有一个很大的目标,是希望把三国故事在世界范围内推广。在中国之外,很多地方的玩家并不了解三国历史。那面向这些不了解三国历史的玩家,要如何解释这段故事?所以们就用原创的主角和设定,以白纸的状态进入三国故事,这样会更自然更流畅。对于了解三国故事的玩家来说,这次原创主角也提供了一个新的体验三国的视角。

原创主角当然也不能凭空出现,在不破坏三国世界观的前提下,就有了主角相关的一系列原创设定,去对主角本身进行丰富。

Q:目前很多游戏都推出了影视化作品,比如《对马岛之鬼》、《赛博朋克2077》、《英雄联盟》等,那作为《三国无双》这样的IP,未来还有影视化的计划吗?

A:目前还没有这方面的计划,上述提到的作品也都是游戏在热卖后才有的影视化展开。目前我们的重心还是放在游戏,首先希望游戏能够热卖。本作也是系列的新的起点,希望从本作开始,能让这个系列发扬光大。当然在个人角度,还是希望能推出相关的动画、电影,或者联动。

Q:本作的主角能够更换服装,三国无双系列的作品,过去也有很多换装服饰的DLC,请问本作还会追加更多的服饰选项吗?

A:目前是没有具体的服装DLC计划,但是开发团队也正在针对这一点进行讨论。过去的作品会推出类似水手服之类完全不会出现在三国中的服装,这一部还是会以尊重三国历史世界观为前提,就算后续推出更换的服饰,也不会破坏三国的世界观。

Q:本作中的武器使用方式都有很大的区别,制作人您最喜欢,或者觉得设计最成功的武器是哪一种?

A:作为制作人的话那必须是全都喜欢。作为玩家的话,我比较喜欢使用张飞的武器蛇矛,和经典武器剑。剑能够打出丰富的连招,蛇矛能在承受伤害后再进行爆发,这个设计我很喜欢。

Q:玩家们对增加随行武将有很高的呼声,未来会追加新的随行武将吗?或者说做一些联动,追加其他游戏中的角色作为随行武将,比如说类似《卧龙》、《战国无双》中角色?

A:追加随行武将确实从游戏发表时就有很高的呼声,目前话确实没有这一方面的计划,DLC其实也没有具体的计划。游戏本篇能热卖的话,我们再会去考虑后续的DLC,如果有机会,那到时候我们再会去考虑推出新的随行武将。

其他作品的武将联动,目前是没有考虑。因为还是不想破坏本作的三国世界观,但如果服装如果能契合本作,还是可以计划加入。

最后是制作人庄知彦给中国玩家说的几句话

《真三国无双 起源》是暌违已久的系列新作,本作从开发开始就以重视中国玩家为前提。近年来光荣游戏在PC端的优化没有做的非常到位,我们也收到了很多玩家的反馈。在听取了反馈和进行反省后,大家也能体验到,本作在PC端的优化我们也是尽到全力。

三国故事是发生在中国的故事,我非常希望中国玩家能来游玩体验本作,如果后续有机会,我也希望能制作游戏的续篇。希望玩家们能多提出宝贵的意见,来帮助我们更好的制作这款游戏。