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“世界第一公主殿下”初音未来与游戏的不解之缘
杉果娘 · 2022-06-03 · via 机核

文:Along

你的二次元启蒙导师是谁?这个问题想必每位朋友的答案都不尽相同,但我想“初音未来”总归是一个绕不开的名字。

最近几天当 DECO 老师说:“一如既往的谢谢你” ,《愛言葉Ⅳ》登上各路媒体的热榜;当《初音未来 -Project DIVA-》系列的集大成之作,《初音未来 Project DIVA MEGA39's+》首次登陆 PC 平台;当某个平台的用户们再次提起 mikufans 这个名字,让我不仅感叹今夕究竟是何年。

如果要聊这位虚拟歌姬对电子音乐、御宅文化、二次元氛围......的影响,似乎每个点都能写成一篇长长的小论文,借此机会不如就让我们暂且将视角收束在电子游戏角度,回顾一下公主殿下与游戏结缘的那些历史瞬间。

公主殿下第一次与电子游戏结缘

最早的初音未来衍生游戏是什么?这个问题已经难以考证,因为当位虚拟歌姬在全世界范围内火热后,大批粉丝和开发者用爱发电开发了诸多同人游戏。这些作品大多倾向于老派玩法,像是音游、平台跳跃游戏以及一些视觉小说游戏。其中令人印象深刻的作品着实不少,例如《初音未来的多重螺旋》(Miku’s Multiply Spiral)和《Miku Rasher》,这两款都是竖版卷轴射击游戏,玩家将控制初音未来发射子弹、激光甚至是大葱打击敌人。

在 GALGAME 领域《初音未来:将所有歌献于未来的你》及其后续两部作品《铃音之歌:初音之声》《初音未来:注视着你瞳里未来的歌谣》则是无数初音粉的美好回忆。初代游戏中玩家扮演的主角,在回家的路上意外发现了躺在地上昏迷的女孩,他走近后遂既发现原来是初音未来,从此他们之间便开启了一段互相救赎与陪伴的感人故事。尽管游戏流程不长,但在 2008 年已经算是一款优秀的视觉小说类作品。

当然同人作品大多都是由业余爱好者制作的,所以其中也充斥着很多很多渣作,但不可否认因为堆砌了大量的同人作品,确实在初期有助于初音未来进一步破圈。我认为这些同人作品就像当初那段初音未来与挥舞着葱演唱《Ievan Polkka》的视频一样,吸引着各个领域的粉丝和开发者。

可以说这些古早时期同人作品是初音未来衍生游戏当仁不让的养料和基石,当然官方 CRYPTON FUTURE MEDIA 曾表示允许在非商业用途自由使用角色的名字和外观,这种对 VOCALOID 2 语音合成引擎授权的宽容度,同样利好同人文化发酵,让初音未来这个形象以更快的速度席卷全球。

第一个同人作品难以考证,而初音未来首次联动的商业作品是网络游戏《钓鱼天堂!》。在 2007 年 12 月 21 日开始的活动中,初音未来演唱了《钓鱼天堂!》的主题曲“水滴”。尽管这次联动中还包含初音未来的亚种形态“粗音未来”,这个非常洗脑魔性的形象当时让不少人期待联动效果。不过因为钓鱼游戏的主要玩法与初音未来调性,当年这次联动还是给人一种草草了事的感觉。

时间来到 2008 年上半年,初音未来的火热为她持续带来了诸多联动。2 月 15 日任天堂的《13岁的Hello Work DS》中加入了初音未来,5 月 22 日网络游戏《魔法飞球》宣布与初音未来开启联动活动,同年世嘉的游戏《Virtua Fighter 5R》中也出现了初音未来、镜音铃等熟悉的角色形象。

如今回看,可以说从 2007 年 6 月 25 日正式公开初音未来的造形以来,短短几个月她就已经成为了一个成熟的 IP。这个阶段初音未来数量繁多的官方游戏合作和同人游戏作品,就已经充分体现了她的商业价值和粉丝基础,而第一款以初音未来为主角的游戏也没有让玩家们等太久......

第一款以初音未来为主角的系列游戏

2008 年 8 月下旬,世嘉宣布将开始制作音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》(初音ミク -Project DIVA-),这是第一部以初音未来为主角的游戏,作品名中的“DIVA”是歌剧中女主唱的意思,最终本作于 2009 年 7 月 2 日在索尼 PSP 平台正式发售。

本作主要玩法与传统音游别无二致,即根据歌曲节奏在指定时间按下适当按钮,连续成功则会获得更高的分数。2009 年本作收录了大部分初音未来热潮中的名曲,例如《初音未来的消失》《樱之雨》《World is mine》等等。一时间粉丝和玩家的热情被点燃,瞬间收获了诸多追捧,不足一星期已卖出超过十万套。

值得一提的是,《初音未来 -歌姬计划-》还会在旗下网站 PIAPRO 招募歌曲、插画、服装设计,这也是初音未来一周年的企划。另外本作中世嘉还设置了“初音未来的房间”,通过游玩音游部分玩家可以得到装饰房间的物品。这为玩家们增添了多一种目的性,收集癖狂喜的同时拉长了游戏时长,不失为一项聪明的设计。

《初音未来 -歌姬计划-》的成功,坚定了世嘉开发更多初音未来作品的信心。于是在原作的基础上,2010 年 6 月 24 日推出 PS3版的《初音未来 -歌姬计划- DREAMY THEATER》,2010 年 6 月 23 日推出街机版的《初音未来 -歌姬计划- Arcade》。

上述两作基本就是增加了歌曲和更多服饰,而 2010 年 7 月 29 日真正意义上第二款以初音未来为主角的游戏面世——《初音未来 -Project DIVA 2nd》。本作仍旧发售于索尼 PSP 平台,继承了前作基本的游戏玩法和乐曲编辑系统,加强了编曲功能和变装功能,增加了新按法“长按”和“同时按”两种按键逻辑,并可以继承前作的存档,镜音、巡音流歌等角色也会在本作中出现。

《初音未来 -Project DIVA 2nd》仍旧获得了不错的销售成绩,于是 2011 年 11 月 10 日第三部作品《初音未来 -歌姬计划- extend》,2012 年 8 月 30 日 PSVita 平台的第四部作品《初音未来 -歌姬计划- f》,以及 2014 年 3 月 27 日 PS3、PSVita 版第五部续作《初音未来 -歌姬计划- F 2nd》应运而生。

随后《初音未来 -歌姬计划- 》系列作品一直在多个平台稳步前进中,2013 年 11 月 21 日推出的街机版《初音未来 -歌姬计划- Arcade 未来音调》是《初音未来 -歌姬计划- Arcade》的升级版,三年的时间不只强化图像画质,本作还更新了新的“触碰滑行”按键方式,提升了游戏可玩性,当然难度也是更上一层楼。

主机平台方面 2016 年 3 月 24 日于 PSV 平台发售了《初音未来 -歌姬计划-X》,相较于前辈们本作加入了演唱会任务模式。同年 6 月 23 日则推出 PS4版的《初音未来 -歌姬计划- Future Tone》,本作前面介绍的街机版移植作,追加了“Future Sound”/“Colorful Tone”两种新模式,我们可以看到公主殿下更多的舞蹈形态。

随后,在 2020 年 2 月我们迎来了《初音未来 -歌姬计划-》的集大成之作——《初音未来 歌姬计划 Mega39's》,登陆 NS 平台。本作在游戏发售的首周内达成了当周全机种平台软件销量第 1 名的成绩,并于今年 5 月 27 日首次登录 PC 平台。

和系列其它作品不同,本作采用了日式动画风格渲染的 PV,这次登陆 PC 平台的版本还可以在接近现实的“Future Tone”风格与接近动画的“MEGA39's”风格之间自由切换。值得一提的是,《初音未来 Project DIVA MEGA39's+》PC 版提供了更高的分辨率以及更高清的材质,本作算上全部 DLC 总计收录了 243 首歌曲,玩家可以更愉悦的看公主殿下载歌载舞。

不同于大多数节奏游戏的高难度,我认为本作不仅仅专注于游戏节奏动作本身,因为其中提供了足够多的游戏模式,在一些简单模式下更像是一场初音未来演唱会。不过还是想要提一句,此次 PC 版的键盘按键逻辑优化不算理想,不过总归是瑕不掩瑜,喜欢初音未来的朋友或者对音游感兴趣的玩家仍旧非常推荐入手。

世嘉实乃初音未来“头号粉丝”

除了知名的《初音未来 -歌姬计划-》系列,世嘉还曾在任天堂平台推出过另一个初音未来衍生游戏系列。2012 年 3 月 8 日登陆任天堂 3DS 平台的音乐游戏《初音未来与未来之星 未来计划》发售,本作中初音未来的 CG 模型首次以 good smile 公司设计的 3 头身的粘土人形象登场,并且还包含基于 AR 的台式音乐会和 3D 照片拍摄功能,可以说在掌机平台保持了初音未来游戏一贯的高质量。

根据 Media Create 的统计,截至 2012 年 4 月 19 日《初音未来与未来之星 未来计划》一共销售了 13 万套以上, 在 3DS 平台的领域来看销量还是不错的。于是世嘉于 2013 年 11 月 28 日,继续推出了续作《初音未来 未来计划2》,2015 年 5 月 28 日,发售第三作《初音未来 未来计划DX》。

除此之外,2020 年 9 月 30 日世嘉还发行了《世界计划 缤纷舞台! feat.初音未来》,登陆苹果和谷歌商店。这样看起来世嘉简直就是初音未来“头号粉丝”,持续多年为我们带来了诸多优秀的作品。

结语

纵观历史,初音未来与电子游戏的缘分可谓是起始于同人作品,尽管后续是靠着世嘉发力为我们带来了一部部优秀的作品,但玩家和粉丝对公主殿下的热情显然也是弥足珍贵的存在。

自 2007 年初音未来的形象公开以来,公主殿下已经陪伴了我们 15 个年头。我们常说她拥有一切的可能性,因为直到如今仍有大量创作者在其背后进行创作,文章开头提到的《愛言葉Ⅳ》就是极好的例子。我们当然要由衷感谢这些创作者们,不过我还想说,多年以来初音未来早已成为了无数朋友关于美好与梦想的投射,我们也应该谢谢这些年喜欢初音未来的自己。当一个声音软件遇上了我们的爱共鸣就此产生,可能这就是关于双向奔赴最好的诠释吧。