




















Campaigns of Death,以下简称COD,是《死亡国度:怪物》(Kingdom Death: Monster)预计在GC(赌徒宝箱)之后完成的大扩,同GC一起作为死亡扩展卷2的内容。在此整理下Adam多年来挖的坑,做个全方位的介绍。
COD将会为KDM带来大量的平衡调整,以及全新的内容,以下是COD所包含的东西:
精装书
远古屠夫模型(100mm)
蜣螂男爵模型(100mm)
翠绿领主模型(50mm)
浊音蜘蛛模型(50mm)
婴儿逐日者模型(50mm)
星民情侣模型
太阳民情侣模型
太阳勇士模型
逐日看守者模型
男爵蘑菇护甲
黑暗之花护甲
天王护甲
应变系统规则
应变里程碑卡
扩展更新和调整内容
扩展协同内容
战役记录表
死亡世界战役纪录表
腐朽谷之民30年战役
镜石之民30年战役
绿骑士之歌30年战役
磨坊5年战役
忧郁之人5年战役
精装书
精装书内含了本体和死亡扩展卷1(十二扩)的详细规则。
应变系统
应变系统使得玩家能够自定义生成属于自己的战役,来更好的利用并统合玩家手中的扩展。此外,玩家有机会获得应变里程碑,从而影响到未来的战役。
在死亡回响白盒扩展中就推出过应变里程碑卡。
CoD所提供的这几场新的战役将作为很好的自定义战役的例子,它们会教你应如何在时间线上设置事件,以平衡总体难度。
关于节点:
节点即是指各个怪物到来的时间点,这是固定不变的。
天罚节点和狩猎节点都是5个。但第4和第5节点的天罚只能决战一次,它们都是战役特有的怪物,即第25年的“核心天罚”和第30年的“最终天罚”。
节点4和节点5的怪物被称作“神级怪物“(kdm的世界没有所谓的神,只有怪物。但对于凡人来说,这些怪物确实可以被称为神)。
其中节点4怪物“狮神”扩展有很多不合理的问题,未来的CoD和白银之城会重新调整“狮神”扩展,使得狮神真正意义上拥有一座地下城,就像”梦魇山羊“一样;提供大量新的遭遇怪物和一套新的护甲。
节点5的狩猎怪物只有当击败了核心天罚后才能挑战。
5场新战役
腐朽谷之民-30年战役:一场关于在蜣螂男爵的巨型粪球城堡里所定居的幸存者们的战役
镜石之民-30年战役:一场关于幸存者们找到一块点缀着大量提灯奖杯并被抛成镜子的石头,并在此定居的战役。但他们并不知道的是,这定居地其实是远古屠夫的磨刀石
绿骑士之歌-30年战役:一场最终与翠绿领主决战的战役,定居地的幸存者们唯一的希望就是铸造绿骑士盔甲和恐惧之刃
磨坊-5年战役:一场关于由红水而不是黑水所唤醒的幸存者们的短战役
忧郁之人-5年战役:一群关于崇拜瘦长鬼影的幸存者们的短战役
远古屠夫
作为核心或最终天罚登场:
蜣螂男爵
作为核心或最终天罚登场:
翠绿领主
作为最终天罚登场:
婴儿逐日者
允许你狩猎较弱的逐日者,这作为节点2的可狩猎怪物登场:
浊音蜘蛛
一个可以通过应变系统解锁的核心天罚:
星民情侣模型
(此前也推出过相关白盒)
太阳民情侣模型
太阳勇士模型
瘦长魔影
应该是核心/最终天罚版的瘦长鬼影,暂时无任何信息。
男爵蘑菇护甲
(推测是由生长在蜣螂男爵粪便上的蘑菇所制成)
扩展更新和调整内容:
格姆:设计师鼓励AI卡片之间的连锁,如格姆的雷霆践踏和尿尿姿态。
猎人:猎人现在会用一个新的陷阱来攻击幸存者,也就是他背着的绞刑架。他也会使用自己手上回响提灯的能力。幸存者们如果足够聪明,可以在猎人这触发一个应变系统里程碑。
花骑士:增加了一个新特征,黄昏花瓣现在会加强花骑士并带给幸存者新的奖励。
逐日者:太阳民们的圆鳞护甲翻倍,并且可以在游戏早期制作武士刀,但他们会在战役的最后面对更加强大的远古逐日者。
孤独的树:使决战孤独树的机会变多,回报变多。孤独的树获得了四种新的特征,新的水果奖励,以及有机会在树上获得斧子。
狮之神:狮之神现在拥有了一套神级AI牌堆,卡片变得更大,每一张都拥有独特的插画!不清楚以后的神级怪物会不会都这么设计。狮之神扩展与未来的白银之城扩展也是相通的。
扩展协同内容:
孤独的树:孤独的树是目前唯一具体公布的协同内容,根据你战役中其他的扩展,孤独的树可能被浸泡在黑水中,或是受到了辐射。
如果龙王是你的节点3怪物,孤独树的果实会因辐射而变得丰满,这些果实会发生核爆!
如果你有瘦长鬼影的天罚,树会拥有一个爪牙,它拥有传送的能力,并且会散播枯萎病。直到你们杀死瘦长鬼影,但我们都知道,他很快就会归来。
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