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机核

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保时捷特别回合的BOOOMJAM游戏创作挑战全新开始 ,现在出发!
暴造喵 · 2024-07-16 · via 机核

2024年新一届的 BOOOMJAM 游戏创作挑战(以下简称 BOOOMJAM)来啦!这次我们也迎来了新朋友——保时捷!

BOOOMJAM 始于机核社区的游戏创作挑战活动

BOOOMJAM 游戏创作挑战(以下简称 BOOOMJAM),是由「暴造游戏创作分享社区」举办的游戏创作活动。BOOOMJAM 每年会固定举办 2 次,限时开发 3 周、限定开发主题,最后会在线上/线下提供游戏展示的机会。

在这里,作为创作者的你将会同时收获与「伙伴」和「玩家」间的紧密联结:与来自不同领域的同伴结成小队、取长补短,或单人成队、畅享自由,用3周时间在限定主题下大开脑洞、恣意创作;随后,我们将面向所有玩家举办「线上试玩游戏节」,让开发者得到广大玩家的真实反馈与热情激励;9月「核聚变 2024 北京站」,还将为优秀作品提供线下展示的机会! 让我们找到彼此,将热爱之物引向现实!对游戏创作感兴趣?戳报名链接,立刻加入我们。

特别说明:本次活动不限制开发引擎,详细信息请参看上方 BOOOMJAM 活动官网

保时捷的加入可能让你觉得惊喜和意外,但我们正因为共同的信念相连接

三个月前,保时捷全新纯电动 Macan 于北京首钢园迎来中国首秀。这款车型作为保时捷在电动化道路上的风向标,是保时捷应对环境和跑车性能挑战的最新实践。从内燃机时代到电气化时代,时代的潮流一直在改变,然而「不变之物」,却是对打造梦想跑车的不懈坚持。全新纯电动 Macan 是保时捷对纯粹跑车基因的坚持和传承,也是对现代奢华的理解与诠释。

“Change,but stay Porsche”,是保时捷对于千变万化的世界给出的答案。保时捷在过去 75 余年间不断演进,但不改跑车风格本色,持续带来激动人心的跑车体验。这与机核 BOOOMJAM 的初衷不谋而合。我们都相信,在「人生」这场闯关游戏中,时间会流逝,环境会变迁,拥抱变化的同时不失自己的独特之处,就像勇士那三颗打不碎的初始小心心,帮助我们一次次踏上新的旅程。

在探索无限可能的旅程中,保时捷与机核 BOOOMJAM 游戏创作挑战携手合作,将全新纯电动 Macan 作为灵感之源,以崭新的创意和视角,开拓游戏世界的无限边界。

流行易逝,风格永存

面对无处不在变革的当代社会,我们必须做出自己的选择。保时捷的回答是「永恒」和「经典」:积极拥抱变化,却不丢失属于保时捷的独特个性。既不是盲目追随,也不是高声呼喊。当一切喧嚣散去,留下的唯有“风格”。保时捷相信,流行易逝,风格永存。 我们同样清楚,每一个游戏创作者都在挣扎于动荡的世界和庸常的生活。然而,BOOOMJAM 渴望成为大家创作中稳定的支点。这一次保时捷与 BOOOMJAM 的合作,正表达了对 BOOOMJAM 独具魅力的敬意:BOOOMJAM 不仅仅是一个游戏创作平台,正如保时捷不仅仅是一台车;我们希望将这里打造为一个保持热爱、充满创造力的年轻人社群,也是承载大家最初始梦想的「存档点」和「充电站」。 我们相信,每个心怀游戏梦想的人,都值得拥有展现自我、实现梦想的舞台,所以我们来了。在千变万化的世界中,因为初心不改,所以风驰电掣。

更多资源,更「大」舞台

保时捷与 BOOOMJAM 的合作将带来许多惊喜。首先,保时捷将为活动提供丰厚的奖励和资源支持,激励更多的创作者参与其中;其次,保时捷将通过全球资源和平台,为优秀的创作者和作品提供更多的展示机会,帮助大家实现更大的梦想;最后,我们希望通过此次合作,吸引更多伙伴找到游戏开发的乐趣,和保时捷共同探索梦想的无限可能。 我们相信保时捷和机核 BOOOMJAM 的合作能够为游戏创作者和玩家们带来更多的灵感和惊喜,让每一个怀揣梦想的人,都能在这里找到属于自己的风格表达。

让我们找到彼此,将热爱之物引向现实!对游戏创作感兴趣?戳报名链接,立刻加入我们。

特别说明:本次活动不限制开发引擎,详细信息请参看本次 BOOOMJAM 活动官网

活动流程

  • 【7 月 16 日~ 7 月 25 日】线上报名与组队

  • 【7 月 26 日 10:00】公布开发主题

  • 【7 月 26 日~ 8 月 18 日】自由创作阶段

  • 【8 月 18 日 24:00】游戏提交截止

  • 【8 月 23 日~ 9 月 6 日】线上评选阶段

  • 【9 月 10 日】公布获奖名单

  • 【9 月 21 日~ 9 月 22 日】核聚变 2024 北京站线下展出

奖项设置

BOOOMJAM 社区奖项及保时捷增设奖项由线上试玩观众及机核编辑、邀请嘉宾、保时捷评委团队根据切合主题性、游戏玩法进行评选。其中保时捷增设奖项将根据 Macan 开发素材包融合性及游戏完整体验额外评选而出。

本次活动的奖金由保时捷提供,感谢他们对 BOOOM 暴造的大力支持。

作为从社区出发的活动,我们也想和大家留下一份共同努力的约定

BOOOMJAM 从机核社区诞生而来,我们深知,创作始于热爱。自2019年以来,我们见证了机核社区中无数「为爱发电」的创作者,他们发挥自己的兴趣爱好,利用自己的业余时间,为社区朋友们奉上了一份又一份惊艳的作品。

我们深知,游戏是一种复合型艺术,游戏创作更是往往需要汇集众人之力。因为想要保护每一簇小小的热爱,因为实在太想看到它们汇聚成那绚烂的烟火,我们创建了 BOOOMJAM 这个项目,希望维护一个创作者和玩家栖息、分享、共荣的社区,并且倾尽全力地呵护着它。我们当然也希望社区中的每个朋友都能维护这个家园,让它变得越来越好。

为了所有这些珍贵的回忆,以及更远更好的未来,我们想和大家留下一份约定……

3 周独自开发或与伙伴们共同创作的时光,以及最后完成的游戏,就是最好的礼物 我们鼓励大家专注于3周的创作时光,享受这段将「头脑风暴」化为实体呈现给世界的过程本身。

以诚信交换成功,互相友好监督 我们都会因胆怯、拖沓和对未知的恐惧而无法迈出创作的第一步,因此,我们设立了 3 周的开发周期,试图通过 DDL “倒逼”大家迸发出生产力(笑)。 我们希望这个时限是为大家助跑的小小推力,而不是为大家的创作徒增压力,所以没有过于严格地监管“限时开发”这件事(严格监管也会造成大家的开发成本大幅上涨)。然而,公平公正仍然是我们共同的追求,我们也倡议大家自觉遵守规则,互相正向监督。 积极反馈,但永不 Judge 每个团队都有自己的创作风格,管理办法也多种多样。有的游戏是一个人的孤独狂欢,有的游戏是无数碎片灵感的聚沙成塔。不因为团队人数、管理风格、运作模式等 judge 他人,用灵感交流,用作品说话,游戏本身就是最好的答卷。 是创作者,也是「更好的玩家」我们鼓励大家在聚焦自身创作的同时,积极向其他创作者回馈游玩体验。在写下评论和反馈的时候,也希望大家注意留下「有效建议」,你的每一句建议都是游戏创作挑战的重要组成部分。我们希望 BOOOMJAM 不是闭门造车的残酷竞赛,而是彼此交流互助,灵感融汇碰撞的共创舞台。

详细活动规则

关于报名

  • 本次活动需你以“团队”形式进行报名。(“团队”可以是一人团队,也可以是多人团队,此处仅用于主办方对报名信息进行统计。)

  • 在提交游戏前请完成机核网开发社区的入驻,否则最终提交游戏时无法将你的信息添加到「开发人员信息」一栏内。

关于组队要求

  • 可自由组队,队伍人数没有限制,单人也可自成一队。

  • 我们不限制参与者同时参与创作团队的数量,但需要自行协调好个人时间,同时你需告知这些团队你处于多团队中。

  • 直到开发结束,正式提交游戏前,均可自由组队、更换或加入新的队伍。队伍若有新人加入无需重新登记,队伍信息以最终提交游戏时的成员信息为准。

  • 队伍及游戏名称必须依法合规,符合社会主义核心价值观,严禁包括反动,暴力,色情,人身攻击(包括并不限于侮辱诽谤),反人类,亵渎现实宗教等内容。一旦违反将会失去活动资格。

线上组队渠道

  • 如果你在寻找一起开发的“伙伴”或“队伍”,我们准备了线上组队的「寻找伙伴」功能,在下方地址发布个人或团队信息,即可加入或开启招募。

  • 另外你也可以加入我们的【机核开发者QQ群:902382961】我们会定期在群内轮播大家的组队信息。

游戏提交

  • 每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,凡制作名单内的成员均可修改。

  • 在开发截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。

  • 若超过系统设定时间,游戏上传系统将自动锁定,无法再进行上传操作。(若需要更改可以直接自行上传网盘,然后写在“关于这款游戏”中,但新版本并不计入评选)

  • 截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。

核聚变2024北京站 线下展出

  • 在 2024 年 9 月的北京站核聚变上,我们依然会邀请本届活动中的获奖优秀游戏作品来到线下进行展出。

  • 保时捷及暴造将支持线下展位,并提供展示机器设备,供开发团队进行展示,具体机器设备参数后续在群内通知。

  • 为了展示效果,我们鼓励开发者可以根据自己的游戏风格进行摊位的布置,并向到场的玩家们展示自己的作品、交流创作的体验。

关于开发平台

本次游戏创作活动不限制任何开发平台和引擎,但在提交作品时需要你上传能够在 Windows 或 Mac 上运行的版本,也欢迎额外提供多余版本,比如移动端等;但是你不能提交游戏中的游戏,比如在《超级马力欧创作家》、《Dreams》、《Roblox》等中开发的游戏。

关于开发素材版权

你需要有提交作品中所涉及的各种软件、素材资源的版权,在没有版权时我们建议你优先考虑使用开源资源。另外你可以使用预先存在的代码、库和函数、美术、音频等。但是希望你不要在正式公布主题前提前为本次活动预写代码。

各位创作者在本次活动中创造出来的作品版权将归你们的创作团队共同所有,参与本次活动将默认同意提交的作品可在核聚变现场及机核网网站内使用(包括但不限于核聚变现场展示、机核网下载试玩等)。

关于使用 AI 来生成游戏相关资产

你必须在自己的游戏介绍中明确标注“本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产”,以及在哪些部分使用了 AI 技术。若有故意隐瞒行为,则默认失去评选资格。

由于目前 AI 制作的相关资产依然存在版权等诸多争议问题,如果因为使用 AI 技术生成的游戏资产受到版权挑战,你将不受任何保护,请将在活动中准备使用 AI 技术的团队及个人开发者悉知。

提交游戏时,需要注意的问题

在提交作品时,需要你提供足够的文件和安装说明,使其能够在 Windows 或 Mac 上运行起来(当然你也可以提供多版本游戏安装包,比如额外提供「移动端」等), 如果在默认系统配置之外要额外配置和安装的,也请开发者提供说明。

在后期安装测试时,或在必要时非常需要开发者协助我们进行安装,如果有些游戏可能存在电脑配置要求,为保证线下展示效果,请开发者在提交作品前进行测试和优化。

在规定时间来不及提交游戏作品怎么办?

如果未能在规定时间内提交游戏作品,但依然想参与后续「线上试玩」活动,可以继续提交你的游戏作品,你的作品依然会在「线上试玩」活动中展出,但默认无法添加“ BOOOM 作品”的标记并参与本次活动评选。

提交了作品,后续想优化怎么办?

  • 每个游戏仅需一个成员作为代表来上传游戏,可将其他开发者加入到游戏制作名单中,后续若要对游戏进行修改,凡制作名单内的成员均可修改。

  • 在开发截止时间前,可对已提交的游戏进行更新和完善,提交次数不限,以截止时间前最终提交结果为准。

  • 若超过系统设定时间,游戏上传系统将自动锁定,无法再进行上传操作。(若需要更改可以直接自行上传网盘,然后写在“关于这款游戏”中,但新版本并不计入评选)

  • 截止提交时间以上传“游戏包”为准,游戏视频、游戏截图等信息可以后续补充及修改,若时间不够建议开发者可以先提交“游戏包”,后续再补充其他内容。

哪些行为会被拒绝接收

  • 提交 18+、过度色情、暴力、反社会等内容,可参考ESRB评级

  • 任何的抄袭、使用无版权内容

  • 提交并不能运行的游戏文件

主办方答疑

为了方便大家在活动期间方便互相沟通,以及提出问题,我们创建了开发者交流群,如有问题可进群查看群公告找到主办方工作人员。QQ组队群号:902382961