惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

A
About on SuperTechFans
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
Tenable Blog
WordPress大学
WordPress大学
小众软件
小众软件
Y
Y Combinator Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 聂微东
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
量子位
有赞技术团队
有赞技术团队
C
Cisco Blogs
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
F
Fortinet All Blogs
S
Schneier on Security
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Martin Fowler
Martin Fowler
Recent Announcements
Recent Announcements
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
G
GRAHAM CLULEY
Spread Privacy
Spread Privacy
F
Full Disclosure
Scott Helme
Scott Helme
GbyAI
GbyAI
N
Netflix TechBlog - Medium
MyScale Blog
MyScale Blog
Cloudbric
Cloudbric
云风的 BLOG
云风的 BLOG
L
LangChain Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Security Latest
Security Latest
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
The GitHub Blog
The GitHub Blog
The Register - Security
The Register - Security
L
Lohrmann on Cybersecurity
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
D
Docker
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
S
Secure Thoughts
C
Check Point Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
浅谈《绝区零》UX设计缺陷
爱丽丝丝丝 · 2024-07-10 · via 机核

这几天疯狂玩绝区零,说实话美术做的很漂亮,每个页面视觉效果都很精致,但用户体验却很差,犹如大学生毕设只想着视觉酷炫,不考虑交互可行性。

先简单介绍一下什么是UX设计,UX设计就是用户体验设计,包含UE(交互)和UI(界面)。关注用户与产品或服务交互的整体体验,包括用户的情感反应、易用性、可用性和整体满意程度。

那么接下来就浅谈一下我接触到的绝区零一些UX设计上的问题吧。

1.视觉元素缺乏一致性

在交互设计领域,视觉设计的一致性至关重要。例如,在一个办公自动化系统中,如果蓝色按钮被指定为执行积极操作(如确认或保存)的标识,而红色按钮则代表消极操作(如删除或撤销),那么在整个系统内,这一色彩编码原则应当得到统一贯彻。一旦某个页面偏离了这一既定规范,采用相反的颜色规则,用户可能会在不经意间触发非预期的操作,因为他们已经通过多次互动,形成了对特定视觉元素所代表含义的稳定认知。这种认知惯性源于用户在不同页面乃至其他软件中积累的经验,因此,维护视觉设计的一致性对于确保用户界面的直观性和易用性是必不可少的。

一致性属于很基础的原则,很令人震惊绝区零竟然出现了这一类问题。

在丽都城募道具领取页面中,免费道具对应插图是银猪,付费道具对应插图则为金猪。点进计划购买页面后,出现的2个计划插图竟然也是银猪(升级获得金银猪道具)和金猪(丽都城募十级等级+升级获得金银猪道具)。当用户信赖使用的软件,跟随一致性原则进行理解时,用户会认为购买银猪计划可获得银猪对应道具,购买金猪计划则获得金猪对应道具,以至为了获得所有道具毫不犹豫购买下2个计划。

实际上我也在b站刷到有人因为相信绝区零中视觉的一致性,2个计划都买了。

1 / 2

2.可交互性不足

UI设计和平面设计最大的区别便为交互。平面设计侧重于通过视觉元素来传达信息或激发情感,多为静态;UI设计则是专注于用户界面,考虑用户如何与数字产品交互,包括界面布局、操作逻辑、响应性、交互元素的设计等,是动态的。

而在界面设计中,通过视觉告知用户元素的可交互性则是非常重要的一环。

最初UI设计通过拟物化的视觉设计风格模拟现实中的按钮,通过现实世界的经验告知用户屏幕中按钮的可交互性。随后UI设计的视觉风格开始扁平化,一个将现实按钮抽象化的方形色块即代表一个可点击的按钮。现实生活中并不存在这样的色块按钮,但用户通过拟物设计时代长时间的操作学习已经能理解这个色块就是可交互的按钮。

而各个应用软件中按钮的样式也不会差距太大,因为用户会遵循以往习得的知识,对按钮的外观有先入为主的观念,过于脱离常规可能会增加用户的理解成本,从而带来糟糕的用户体验。

那么按钮就一定应该按既定理念来设计吗?我觉得也不一定。

P5的UI风格化就极强,按钮也和常规按钮样式相差甚远,以文字拼贴形式呈现。但P5的视觉语言非常统一且在界面中按钮的存在总是非常抢眼,难以忽视。用户可以在界面中第一眼看到按钮,并通过文字理解这是一个可交互的按钮,第一次点击后便能习得在该游戏中这个视觉表现形式是可交互的。对于用户来说会有一定的学习成本,但整个视觉交互逻辑相对自洽,学一次就能应用在整个UI系统中。

而绝区零中部分页面为了满足视觉的冲击力而弱化了可交互性,一些关键按钮对于用户来说难以触达。

在组队选择角色的页面中,确认按钮没有遵循常规的按钮样式,而是作为异型大色块放在页面的最右侧。我和我姐在一开始进入到这个页面时找了好久才发现右边有个select。

可以看出绝区零为了增强按钮的存在感做了许多努力,首先是按钮高度和手机屏幕一样,色框面积也非常大,同时增加了动效进行强调。但效果并不佳。

首先前置页面没有任何类似的按钮样式或者布局,用户没有预料到确认按钮会以这个样式存在和处于这个位置,select文字旋转了-90度也难以识别。同时按钮的动效远远弱于角色的动画,更何况在用手机游玩的场景下,用户通过右手选择角色必定会挡住大半个选择按钮。并且当用户切换时,按钮的颜色也会跟随改变,这使该按钮可交互性减弱,看起来更像装饰元素。

1 / 2

另一个例子是工作台:只有合作者档案的图标放大了,尺寸和位置容易令用户认为这个页面名字是合作者方案,右侧4个图标是收纳在合作者档案的4个模块。但实际合作者档案也是一个单独的功能入口。不过这个页面好在在第一次点击进入时合作者档案会显示new,可以弥补一部分信息层级不准确的问题。但也可从中看出绝区零中交互设计是为视觉设计让步的。

3. 操作流程无法闭环

在UX设计中,操作流程的闭环是指用户操作路径能够形成完整的循环,用户可以从任何点开始完成一系列动作后能回到初始状态或达到预期的状态。整个操作流程要确保完整性、连贯性和逻辑性。

比如用户想开始一关战斗,那闭环的操作流程就是选择关卡—选择角色—确认组队—开始战斗,这个过程中随时可以返回上一步或退出结束整个流程。

在绝区零的每日上架影片中,整个操作是无法形成闭环的。用户点进选择影片的界面后,没有确认按钮来完成这个步骤,只能通过返回来确认,逻辑极其不合理。

同时也想吐槽一下这个上下架交互特别繁琐,建议直接把标签写在影片卡片上,用户点击影片卡片上架/下架,原先上下架按钮改成确认。这样会更符合交互逻辑。

1 / 2

当然,关于设计中的细节问题,诸如辨识度极低的粗体文本以及无处不在的交互动效,尽管我们暂且不作深入讨论,但它们确实构成了用户体验中的棘手挑战。字体的不当选择会削弱文本的可读性,令关键信息难以迅速捕捉;而过度展示的动画效果则会延长操作周期,降低效率,甚至引发用户的烦躁情绪。这些看似微不足道的设计选择,实则直接关系到用户界面的友好度和实用性。因此,设计者在追求美学表现力的同时,务必兼顾功能性,确保每一个设计决策都能有效提升用户体验,而不是成为负担。