惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 聂微东
宝玉的分享
宝玉的分享
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
罗磊的独立博客
Last Week in AI
Last Week in AI
WordPress大学
WordPress大学
博客园 - 【当耐特】
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
小众软件
小众软件
博客园 - 司徒正美
博客园 - Franky
爱范儿
爱范儿
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
Tailwind CSS Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
Jina AI
Jina AI
量子位
博客园 - 叶小钗
博客园_首页
月光博客
月光博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
The Cloudflare Blog
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
为什么以贫困山区为题材?聊聊《锈翅 逃离我的家乡》灵感来源
埋月山枯 · 2024-10-18 · via 机核

大家好,我是独立游戏制作人埋月山枯。

新作《锈翅 逃离我的家乡》开始宣传后获得了很多玩家宝贵的意见,今天就来聊聊为什么想要做这样一款游戏。

想要以贫困山区为题材进行创作,实属一次偶然的经历。其实很久之前,就有在各种平台上,刷到关于贫困山区的一些真实故事,它们或励志或揪心,但对于远离这种环境的我来说,这些故事似乎太过遥远,当时的我或许也和许多人一样,只是偶有听说,却难以真正地共情。

直到有一天,我看到了《守望先锋》玩家树洞中的一篇投稿,讲述的是一名山村内的一名普通女孩,因家境极其贫困无法负担上学开销从而辍学,进入了镇上一家注塑厂做切割女工。后来她慢慢接触到了网络和《守望先锋》这款游戏,开始在通过这款游戏在互联网上不断汲取外界的新鲜事务,丰富了自己当时相对贫瘠的内心世界,并且认识了城市中的男孩阿澈,她慢慢开始筹划离开大山的计划。

在看完这篇树洞投稿的结尾时,我的内心受到了极大的触动,很多评论也成了我的嘴替。当时的《守望先锋》国服热度大潮已过,很多人对其已经有了各种抵触的情绪,坚守下来的玩家也并不很多,我是其一。或许是因为和“稿主”游玩同一个游戏让我和TA在情感上产生了奇妙的联结,我第一次意识到:那些贫困山区故事里遥远又难以想象的主人公,或许就有和我一起玩守望的网友。

在那个树洞的故事里,通过游戏,阿澈为女孩打开了一扇认知的窗户,让女孩的内心生出了翅膀渴望飞跃高耸的大山,来到外面的世界。作为一名游戏创作者,我被这个故事深深打动,也希望用自己的创作让更多人了解,在山的另一端还有这些的一些人群,TA们的肉体和灵魂被禁锢着,渴望逃离禁锢获得“自由”。

我获得了改编授权,开始了自己的创作。在原本的故事中进行了一定的改编。同时加入了小晴与小刘这两个全新的角色,虽然这两个角色是虚构出来的,但在创作过程中我又仔细查阅了许多真实的事件进行贴合融入,而当我再一次翻阅这些事件的时候,我发现自己看到的已经不是一个个故事,而是背后活生生的人。

尽管有不少朋友都劝我:这样现实的题材做成游戏不好卖,肯定亏本。可我还是想要把这样一个游戏做出来,只要有一小部分玩家能够被《锈翅》的故事打动到,那就足够了。

未来《锈翅 逃离我的家乡》每一份的销量,我都会捐出几毛钱(如果最后幸运的卖的好的话就一块钱)给春蕾计划,以帮助那些贫困中需要帮助的人们。

我是埋月山枯,感谢你看到最后。如果对《锈翅 逃离我的家乡》感兴趣,也欢迎将游戏加入愿望单,谢谢大家。