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机核

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这也许不是最好的一代最终幻想,但应该是最爽的一部最终幻想。迟到两年的《最终幻想16》通关评测
勿无舞 · 2025-06-29 · via 机核

《最终幻想16》(以下简称ff16)是继《最终幻想15》发售后的最新一部非重制的《最终幻想》系列作品。作为曾经风靡全球的游戏ip,ff16在诞生之初就肩负着沉重的压力。外部玩家渴望看到的新水晶神话的一部优秀之作诞生,史克威尔公司(以下简称se)内部也希望能借ff16让《最终幻想》系列ip创造新的盈利点,这也是为什么ff16的制作人给到了吉田直树(以下简称小吉)。正因为小吉担任主要制作人的ff14是se公司近年来少数盈利的服务型游戏作品,因此制作ff16的重任也自然而然落到了小吉的头上(当然,现如今se内部人员不足也是一个重要问题)

以下,我将从剧情,画面,音乐,战斗等几个层面来谈谈我对ff16的感受。

剧情方面,ff16在宣传时一直打着“最黑暗的一部最终幻想”的名号,然后同时又传出了吉田直树在项目立项初期便要求组员必须全员观看《权力的游戏》的消息。因此很多人抱着猎奇心理渴望看看以往向来以悲剧著称的最终幻想系列会带来何种的黑暗剧情。随着ff16demo的出现,一大堆人包括我在体验后所得出的结论就是,ff16就开头而言,确实有权游那股味儿了。于是,许多人便开起了香槟,大力夸赞ff16将会是新水晶神话的一大高峰。然而,等到ff16正式发售后,不到一天,网上风评便迎来了逆转。首先,人们在真正上手ff16后发现他的剧情的高光点仅仅存在于开头,后面的剧情实在乏善可陈,在我看来,ff16后续的剧情恰如鸡肋一般,食之无味,弃之可惜。要说后面剧情有没有好看的点,那确实是有的,比如约书亚的死和克莱夫最后躺在沙滩上,举着自己石化的双手,渴望触摸月亮这两段。然后,ff16里的支线实在过于繁杂。小吉作为ff14的主要制作人,他将ff14的制作思路搬到了ff16当中。但是,ff14是网游,ff16是单机游戏,将网游的思路搬到单机游戏的制作流程中显然是错误的。ff16的支线给人的感觉就是和主线完全脱节,克莱夫上一秒还在打boss拯救世界,下一秒就被要求去找村民丢失的某个零件。最后是男女主角,也就是克莱夫和吉尔的感情线。在我看来,克莱夫和吉尔的感情进展确实过于白开水了。我概括了一下,克莱夫和吉尔的感情进展就是,年少时克莱夫和吉尔作为青梅竹马互相爱慕,长大后克莱夫和吉尔重新相遇,吉尔对克莱夫依旧有着爱慕的情感,但克莱夫一心想着为弟弟约书亚复仇,因此一直没有回应吉尔的感情。后面得知约书亚还没死后,克莱夫对吉尔的感情才有了一丝改变,但是真正的巨大转折还是大后期克莱夫和吉尔到沙滩后,二人的感情才真正确定,并真正以情侣的身份相处。

画面方面,首先,先说说ff16的最大长板,演出。ff16毫无疑问是现如今所有游戏中演出效果的天花板,战神系列在ff16面前也得自愧不如。召唤兽战斗所带来的巨大爽感我相信是众多玩家能顶着让人恶心无比的支线打到结尾的绝对支柱。特别是和巴哈姆特的战斗中,我深深感受到了什么叫老牌游戏公司的底蕴,没有足够的导演功力和对画面的极致打磨是出不来巴哈这场极致的战斗演出的。然后,谈谈建模和贴图。ff16的建模确实是不忍细看的水平,我很难想象一个能做出极致演出的工作室不能好好做出一串葡萄的建模。我能想出的原因就是在立项初期便决定把大部分资金花在演出上,然后其他部分都开源节流,所以才导致了这一情况的出现。

音乐方面,祖坚负责的音乐制作真的很难让人不放心。祖坚依旧保持着他高超的音乐制作水准,为ff16共创作了高达199首音乐。这些音乐和演出的结合,做到了1+1远大于2的结果。我对音乐乐理的了解实在不多,所以原谅我不能从乐理方面来讲ff16的音乐有多好,但是,我能肯定的说,ff16的音乐足够抓耳,能够在最合适的地方调动你的情绪。然后是米津玄师为ff16所创作的片尾曲《望月》,因为我玩的是日语版,所以我的片尾曲正是这首歌,我给这首歌的评价是,和英语版片尾曲《My Star》比起来确实不足,但是也没到很多人吐槽非常之差的程度,我只能说在商业歌曲里属于中上游水平。据米津玄师自己所说,这首歌曲的创作意图是“ 主角生活在如此严酷的世界里,而又不得不进行各种残酷的战斗。边玩边觉得‘实在是太可怜了’,至少最后想让他得到救赎。这便是我在创作结局cg的bgm时的感受。 ”这也是为什么《望月》和《My Star》是完全两个风格的原因。

战斗方面,se找来了曾就职于CAPCOM的铃木良太作为ff16的战斗策划,我认为这也正是为什么一大堆《最终幻想》老玩家吐槽的点。因为在这批玩家看来,这就是最不像ff的一代ff。铃木按着他在鬼泣中的思路来设计主角的战斗等,这就导致了ff16比起以往《最终幻想》系列更注重动作而非成长。但是这也是我标题所说的,ff16也许不是最好的一部ff,但应该是最爽的一部ff。他抛弃了以往ff系列中的策略感,将重点放在了动作游戏的爽快感上。在动作方面,铃木为每个召唤兽设计了不同风格的战斗技能表现,有的召唤兽技能适合拿来打精力条,如迦楼罗,有的召唤兽适合拿来失衡后打血条,如巴哈姆特。虽然召唤兽很多可能给你带来了它的动作深度可能会很深的错觉,但在实际玩下来后,你会发现ff16的战斗简单来说还是打weak那一套。我对ff16战斗的评价是不深,但是精。

在文章的最后,如果你想玩ff16的话,那我给的建议是,只玩主线,支线把带加号的做了就行,这样你体验到的ff16才算是一个从头爽到尾的游戏。

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