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机核

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浅谈 | 安利一下《堡垒之夜》
被窝里的观察者 · 2024-05-26 · via 机核

游戏的模式

这个游戏有很多种模式,甚至让我觉得有些眼花缭乱。但是我本篇文章只想讲最基础的两种模式,也是游玩人数最多的两种模式,分别是能搭建的大逃杀和不能搭建的大逃杀。网上大家成为“有板”与“无板”。同时我的讲述也会非常的笼统,我不会非常细的去探讨游戏内的技巧和技术,因为我的水平有限。其次,随着游戏版本的更新,核心武器的变化,这些技能和技巧也有可能会失效。所以我更想讨论的是游戏玩法体验。

能搭建的大逃杀,我能说的不多,简单来说就是玩家能够搭建建筑。搭建是别的大逃杀都不具备的玩法,所以对于新入手的人来说,这是一个非常有挑战性的玩法。我曾经尝试过几次,但无奈我都没有能玩进去。但我还是可以简单的分享一下我的感悟。能搭建的大逃杀,关键的点在于如何快速的搭建建筑来为自己创造地形和高度。当敌人朝自己开枪之后能利用建筑物迅速做一个掩体,这是一个保命技能。但我就是时常感到头晕,并且没有办法快速地抓到合理的,能搭建的位置。这是一个熟能生巧的过程所以我这里也不过多的讲述。

我最想讲的还是不能建造的大逃杀模式,这也是我个人玩的最多的一个模式。哪怕他不能建造但是他和别的大逃杀游戏还是有本质的区别。其中一个区别就是它的建筑物是能被破坏的。对于有绝对火力的人来说,如果有人躲在掩体后面,那就把掩体给破坏掉,那对方就无处可藏。对于建造苦手来说。不能建造的大逃杀模式,既提供了更简单的游玩难度,又提供了与其他游戏不同的体验。哪怕已经玩过了很多大逃杀类型的游戏的玩家,我也很推荐各位尝试一下堡垒之夜。

游戏的画面风格

堡垒之夜的画面风格是偏卡通类型的风格,我发现它能带来一些不一样的感受。游戏在一些角色的移动动画上会做得比较夸张。卡通的风格能比较好的搭配这种感觉,同时人物与房屋的比例也不会觉得过于的失调。除此之外,游戏的很多道具和场景的设计也会很搞怪,搭配卡通的画风会让人更容易接受这种娱乐性。

游戏的道具设计

堡垒之夜每个赛季会联动不同的东西,然后会出新的皮肤和特定的道具。与其他游戏类似,游戏的皮肤可以通过battle pass来解锁。但我觉得堡垒之夜最与众不同的地方是游戏道具的设计。新赛季会设计出搭配主题的特殊武器。比方上个赛季刚刚结束的宙斯神话系列,它有出宙斯的雷电。除此之外这个游戏还联动了降世神通,并且也推出了特殊武器。其中一个武器就是一副卷轴,它会在玩家身边召唤一圈水,然后玩家可以把水发射出去攻击敌人。这种感觉会给人一种法术武器的感觉,同时它也没有弹药的限制,很有趣。除此之外,这个游戏还联动了星球大战,所以它有些武器好像是星球大战里的那种激光枪,同样激光枪作为能量武器也没有设计弹药限制。

这些道具都不需要玩家充钱,它是像其他的道具一样散落在地图中,由玩家降落在地面上之后拾取获得。我个人的游玩体验是这些道具都非常的强,它的强度超过普通的枪械。比方宙斯的闪电,他会扔三枚闪电出去然后闪电周围会形成爆炸。爆炸的伤害非常高,如果三枚都扔中的话,敌人是必死。我目前发现唯一克制的办法是在别人使用闪电的过程中瞄准敌人。使用闪电会主动地跳到天上,发射完成之前不会掉落。其中第三发也是威力最大的一发闪电会有比较长的蓄力过程,如果能在这个时间内把敌人击毙,就能克制这个武器。而最新赛季的一个拳套武器,我目前发现几乎是无解。我暂时个人还没有想到解决它的办法。如果各位厉害的玩家有办法,也欢迎在评论区分享。我目前使用拳套之后很少被敌人在近距离击杀。除了个别时候我是大残血,并且别人枪法特别准之外。我感觉克制拳套的办法就只有远距离的瞄准,在远处就把敌人给打得残血,然后近距离的时候能够一枪致命。

上面的两个例子只是表明这个游戏有非常独特的道具设计。每个赛季过后,这些武器都会被从比赛中移除。比方上个赛季的宙斯的闪电和降世神通的卷轴已经被移除了。我个人的感觉是,每个赛季这些特殊的武器都会是很厉害的大杀器,最后能吃鸡的话,大概率少不了这些武器的帮助。

每个赛季除了这种伤害武器之外,他也会引入一些特殊的恢复道具。回复道具也是根据赛季主题而新设计的。我个人觉得它的特色是没有非常明确的指示和介绍。很多新登场的道具往往需要玩家直接使用过后才知道这样的效果。我个人觉得这样的设计会给玩家带来一定的疑惑,但是他也变相地鼓励玩家去尝试新的道具。

载具

除了玩家能够拾取的武器之外,堡垒之夜还有一个非常特殊的道具类型,那就是载具。堡垒之夜的载具不仅仅只是玩家代步的工具,在本赛季中,他还有改装的玩法。玩家可以通过给汽车加装各种各样的配件来让汽车变成一个高强度的移动机枪塔或者炮台。改装完的载具给我的体验就是无比的安全。游戏内的载具不会轻易的被敌人打爆,所以开着车,尤其是改装过的车,在游戏内奔驰,内心是完全没有压力的,反而是满满的安全感。这种安全感甚至打破了传统大逃杀模式中玩家所预期那种心理。大逃杀不再需要小心翼翼,反而变得激烈和冲动。在接近决赛圈的时候,经常能看到好几辆车在一个圈子里绕来绕去,反复地向彼此开炮。如果别人不说,我甚至不敢相信这是一个大逃杀游戏。

由于我目前是一个人在玩,我没有办法体验多玩家的乐趣。游戏的汽车设置有多个座位,而操控武器台需要玩家切换到不同的座位。换句话说,我目前在单人游戏中没有办法做到开车的同时开炮。如果在多人模式当中,我相信不少玩家能够一边开着车一边让队友瞄准敌人,整个游戏战场会更加的混乱,但是也会更加的有趣和刺激。

射击

堡垒之夜的射击也和别的游戏不太一样,别的射击游戏现在都会默认有机瞄。但堡垒之夜的游戏是没有的,玩家只有在捡到配件之后才能用机瞄。玩家需要忍受不能指哪打哪的感觉,对于一些玩家来说,这应该是一个需要考虑的地方。同时堡垒之夜和其他游戏不一样的是它不能够捡配件。玩家捡到的是一个具有等级的枪,而这个枪它具体装配了什么样的配件是随机的。玩家捡到的武器的稀有度是根据枪上所装备的配件的数量所决定的。一把枪默认情况下能够装四个配件,所以一些枪他可能具备同样的等级,但是他装备的却是完全不同的配件。同样一些枪虽然都装备了瞄准镜,但是瞄准镜的种类玩家也不能选择。

玩家也能够去自定义枪械的配件,但是这需要玩家找到地图上一些特定的站点。

联动

联动也算是堡垒之夜的一个特色之一,我是最近才开始入坑的新玩家。所以我自己没有很多皮肤或者道具,但我在匹配的时候我经常能看到别的玩家拥有各种各样的特色皮肤,比方有忍者神龟、虎杖悠仁、基努里维斯。堡垒之夜的联动涵盖了各种各样的领域,我这里提到的真的只是冰山一角。最重要的是这些联动,它不仅仅只是一个单纯的皮肤,它还会把联动的内容中的东西也做到游戏里。比方之前联动七龙珠的时候,游戏内的玩家是可以捡一个道具来发射龟派气功波的。我之前有看宣传片说联动咒术回战的时候玩家也确实能像动漫里面一样发射特殊的技能。所以对于很多玩家来说,能在堡垒之夜里操控和游玩自己喜爱的作品角色是一种非常有趣的体验。

顺带,在这里补充一下价格。这个游戏,它的battle pass价格是可以续杯的。也就是说在玩家购买了第一个battle pass之后,每个赛季赠送的游戏币是足以购买下一次的battle pass的。如果玩家一分钱也不想充也可以。当玩家解锁星星之后,可以用它来去兑换battle pass的特殊金币。收集到足够的金币之后,就可以直接用它来购买Battle pass。理论上来说玩家可以一分钱都不充就可以购买battle pass,然后一直续杯。

音效

堡垒之夜的音效我个人觉得还行,我个人比较喜欢的一点是,当玩家在建筑里的时候,如果楼上楼下有人,玩家人很明显的听到那种特殊的脚步声。我以前也玩过别的射击游戏,但我个人觉得,堡垒之夜的脚步声等音效设计是让人比较能分辨的。

听觉可视化

我个人把这个留到最后来讲,是因为我觉得不一定所有人都会需要到他,但是这个设计给我留下了非常深刻的印象。简单来说,它是允许玩家通过屏幕上的一些指示来能够知道周围正在发出的声音。很多射击游戏会在玩家被击中的时候通过屏幕中心提示方向来提示玩家是哪里射来的子弹。这个听觉可视化也是类似的设计,它会在屏幕中央显示周围的发出的声音,比方宝箱的声音,汽车的声音,又或者是脚步声。

我玩游戏的时候一般不会带耳机(用音响),也时常一心二用,比方我会一边听着播客或者一边放点别的东西。所以我一般不会带着耳机非常专注地去听游戏内的各种声音。像大逃杀这种游戏如果不仔细的去聆听周围的脚步声,是很有可能被偷袭的。我知道玩游戏的时候一心二用是我自己的问题,所以我从来也不抱怨。但从我个人来说,我是期望我能够玩大逃杀游戏,同时又可以看一些自己喜欢的视频,或听一些自己喜欢的播客。堡垒之夜的这个设计能够刚好满足我的需求,我玩得非常开心。

我个人猜测,这个设计或许是为了帮助一些听力障碍的人士,也能够享受堡垒之夜的乐趣。没想到他无意中也帮助了我。同时还分享一个小细节,就是这个听力的可视化,它是平面的。它只会告诉这个人来自玩家的哪个方向,但他没有高度的信息。他只有X和y轴,但是没有Z轴的信息。所以对于一些高水平的玩家来说,带上耳机应该是更好的选择。

总结

堡垒之夜充满了娱乐性。它的游戏内容非常丰富,它的联动也会让游戏非常的有趣,所以各位如果。如果各位经历了游戏荒,并且同时并不排斥堡垒之夜的话,可以尝试一下。

图片由Designer使用AI生成。