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《战地风云2042》的15个小时游玩体验
你眼中尽是仙人掌 · 2021-11-16 · via 机核

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首先,我在《2042》发售之前玩了一年的《战地5》,不算老玩家也不算新了。《战地5》主要就是打步战,因此《2042》我也是很期待步战的。但是问题在B测就暴露出来了。

当时开放的是法属圭亚那的征服,大确实大,但是交火点不多,只有大楼和南边的C点——这里不得不吐槽一下DICE的地图设计了,这么大的地图,中间还放置了一座山,来回就是翻山越岭,叫成徒步模拟器也不为过。虽然DICE精心地设计了空投小车,但B测的BUG大家也知道,能将小车叫出来就是好运了。

时间来到了12日,预载完毕后我进游戏就直接打开了突破模式,到现在为止所有地图都打过了,体验也是很不一样。下面我会分地图的来阐述我对于地图设计的看法。大多都为突破模式。

南极地图是我第一个接触的,当时进游戏第一把就是这图,说实话,挺惊艳的。地图的体积以及各种地形已经够玩一阵了,贯穿地图上半部分的冰沟沟很不错,但也不太好,大多数玩家只是一股脑的从冰沟沟扎出去,防守方完全可以以高打低或者卡着出口,进攻方如果不是实力压制或者多条路线同时进攻是很难攻下点的。

这导致了突破进攻方的第一个问题:打不过去,坐牢。坐牢在哪呢?赶路,以及空旷的地图。

首先,赶路这个问题在地图大小发布之初就已经确定了,即使是人员密集的突破,地图也是跑不过来。跑到了,在点里死;没跑到,在路上死。毕竟随便来个气垫船,你没掩体,也没法秒掉,你能咋办?有人说DICE给了空投小车,但叫了出来,接近点的时候被打残了亦或者路上被坦克扬了,后者直接去世,重新复活等待小车再部署;前者下车没掩体,身边也没有队友,地方派几个人一过来,还是死。能有啥办法?没办法!

这代进攻真的太坐牢了,玩了十几个小时,只能见进攻赢两三把。同时地图上没有掩体,虽然爱尔兰佬可以架掩体,但是你见过多少人玩爱尔兰佬的?都是黑妹、勾爪哥满天飞,大家都为了快乐,胜利就不重要了,虽然玩游戏就是为了快乐,但是如果每把都是战败也不会让人很好受。

另一个问题是武器平衡。

这代的全自动在近距离占有了绝对的优势,在《BF5》中,冲锋狙至少在十几二十米的距离可以反抗一下,一枪爆头或者是打身子加补枪,而这代呢?狙的开镜速度大家知道是什么情况了吧,切枪也不利索。我身边一个《BF5》冲锋狙大佬已经为了《2042》改变习惯了。

在中距离,原本是由半自动统治的,但是现在半自动的问题是中距离打不过狙,近距离干不过全自动,随机散布以及十分“精准”的移动开枪直接否定了在中距离和狙对枪,你左右移动,狙打不到你,你也打不到他,就很让人难受。

但,这是没有解锁强力武器的时期。

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当你解锁了SVK以后,一切都变了。全距离两枪死,拥有十倍镜,狙瞬间不香了。当你在努力地瞄准,一个十倍半自动在几百米外用了1秒给你两枪带走,你什么感受?当这枪出来了以后我一度不知道狙在这代有啥用了,就当个吉祥物?在同等水平下,狙是完全对不过SVK的,除非你一枪爆头,但是在有下坠+弹速的前提下,你有信心在三四百米一枪爆掉敌方的头吗?

人物动作同样问题,这代动作设计让人实在是不能接受。《战地5》虽然评价不是很好,但是它的人物动作真的很丝滑,但是这代把这方面完全摒弃了——上一作的优点不吸收,直接全盘否定,这是一个3A大厂该做出的一个决定吗?

《2042》的人物动作太过于僵硬、墨迹。在前作中,即使人物动作很多,但是至少手雷可以连着扔两发,而《2042》呢?拿出手雷,拉引信,投出,没啥问题,而想要再扔,你就需要等一会后摇,再将手雷掏出来,重复上面的投出动作。DICE啊,你在大的人物动作上做这么僵硬,非要在这些小细节上磨磨唧唧的,这是不想让人流畅的游玩吗?

在《BF5》中,人物的动作连接是很流畅的,像一个真正的“人”,但是这代,就是超人了——关镜急速跑滑铲跳一个一个动作给人的感觉是拼接起来的,以至于人物灵活度太高,这又对狙击手们十分不友好,最后什么都没做成。让真实党摒弃的大的人物动作,让喜欢打人的玩家十分不舒服。

从我体验的十几个小时来说,本作十分不尽如人意。枪战系统做得不是很完整,常常看到密集的交火结果一个人没死。以及一些奇奇怪怪的bug,比如我身上的友军UI消失,导致十几个友军追着我干还骂我锁血这种娱乐BUG,以及卡复活的经典传承。

说了这么多不好,也来夸夸《2042》吧,最该夸就是“传送门”模式了!让我体验到了《BF1942》、《BF2》、《BF3》这些经典之作,且还原得很不错。谁卖《2042》是为了玩《2042》嘛是不是XD

最后以一个十分离谱但又没啥问题的反作弊行为来收尾吧!(大概率是梗图)