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机核

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欢迎来到湊之村:《狂野之心》公布最新预告及开发者采访
YT17 · 2023-02-14 · via 机核

《狂野之心》由开发《真・三国无双》的日本工作室 Omega Force 与 EA Originals 携手开发。在这个以封建日本为灵感的奇幻世界中,玩家将踏上一段史诗般的冒险之旅。随着 EA play 会员可畅玩十小时游戏,官方发布了最新预告以及开发者采访。

在游戏中,玩家将走进湊之村并结识盟友,他们会在狩猎中助您一臂之力,还能帮助您保护东方之国的人们结识夏目、氏繁等朋友,从铁匠到科学家,每位朋友都将与凶猛怪兽战斗的过程中起着至关重要的作用这些居民,以及猎人同伴和被称为机巧的古老技术将共同帮助战胜最强大的野兽。以下是开发者采访:

孤狼玩家

游戏总监 Kotaro Hirata 表示,他们的灵感来自于将怪兽设计成自然和野生动物的融合体,因为他们认为这两者都会让人感到恐惧,但也可以为设计者带来启发。团队希望将这两者融合在一起,创造出怪兽的形象。这些生物的视觉设计在一定程度上受到了浮世绘的启发,浮世绘是 17 至 19 世纪的某种日本艺术形式,通常以木刻版画或绘画的形式制作。

虽然大多数狩猎动作游戏倾向于通过合作获得游戏体验,但《狂野之心》的开发者也希望能服务于那些想独自挑战的玩家,确保为他们带来良好的游戏体验。这也是“付丧”在游戏中的存在理由之一。玩家可以升级这些像球一样的机械人工智能同伴,让它们为在与怪兽的单独对战中提供助力。它们可以替携带额外的天弦,帮助进行防御、干扰敌人或是进行攻击。 

多人游玩

正如上文所述,玩家可以随心运用付丧,为自己在对战怪兽时取得优势。当然,如果希望组队游玩,也可以一键邀请其他玩家参与狩猎。但一场狩猎中只有两位玩家能够加入。团队最初考虑在游戏中支持四人合作,但在经过一些实际测试后,他们意识到三人队伍能够产生最好的平衡性。

机巧可以在游戏中创造极高的协同效应。玩家可以使用其他玩家放置的机巧,从而实现各种创意与战术。但是团队仍然希望为战斗过程带来一些紧张感,因此决定将玩家组队人数限制为三名。” 除此之外,工作室发现集齐三名玩家也比四人组队要更容易一些。

流程及终局

Kotaro Hirata 指出,游戏广阔的开放世界与让玩家逐步成长的剧情战役需要花费大约 50 小时来完成。但这些并不是游戏的全部内容。 据悉,团队已经计划在三月和四月推出免费内容更新。玩家们可以在三月份看到新的武器和护甲分支,更多高难度任务,当然还有更多的亚种和“极度暴躁”的怪兽。四月份则会推出新的怪兽、武器与护甲分支、机巧和任务。另外,全新的武器与装备强化系统也将在四月份实装。 

目前,团队正将工作重心放在添加怪兽方面。完成主线剧情并不是这款游戏的终极目标。在所有剧情战役结束之后,仍然有很多事情可做。虽然剧情战役确实拥有一场最终头目战,但它实际上并不是最难击败的怪兽。最强的敌人要在完成主线剧情之后才能发现。团队将在游戏发售后添加这类怪兽。要击败它们,玩家必须磨练自己的技能,装备精良的武器和护甲。

视听效果

Chaki Zulu 是一名制作人、编曲人,也是总部位于东京的 YENTOWN 嘻哈团体的联合创始人。他在游戏原始音乐的基础上创作了混音版本。在采访中,Chaki Zulu聊了聊他的创作过程,以及他是如何运用节奏、节拍和效果音为这首新歌赋予了新的活力。

原声音乐中有哪些吸引您的地方?哪些元素最吸引您?

我喜欢这些音乐中采用的传统乐器元素,比如三味线。这些琴弦的音色都如此美妙,而东西方乐器的结合也创造出惊人和谐的旋律。

能给我们介绍一下重新构思这段作品的过程吗?

从头构思和混音创作有很大的不同。在构思混音作品时,最重要的是应充分尊重原版音乐。虽然我进行了剪切和重构,但主要灵感还是来自于原版作品。当然,我后期也会融入我自己的元素——所以我自己也是个灵感来源!

本作是从日本历史和民间传说中汲取的灵感;您在这段音乐作品中是否也加入了类似的想法?

原版音乐中完美地融入了那些传统乐器和主题,所以我一定要保持这种氛围。但后来我加入了一些现代舞曲元素,与原版音乐形成了对比。

在预告片中您觉得哪种怪兽最令人印象深刻?

那头巨大的野猪——山穿槌——真是太棒了。我很喜欢它被庞大的机关槌砸倒的那段画面!

您还想对那些准备加入游戏的玩家再说些什么吗?

尽情享受《WILD HEARTS》。我们线上再见吧。我一定会加入的。