惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
D
DataBreaches.Net
T
Tailwind CSS Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
F
Full Disclosure
V2EX - 技术
V2EX - 技术
N
News and Events Feed by Topic
Help Net Security
Help Net Security
L
LangChain Blog
Y
Y Combinator Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
P
Proofpoint News Feed
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Google DeepMind News
Google DeepMind News
The Register - Security
The Register - Security
B
Blog RSS Feed
N
Netflix TechBlog - Medium
N
News | PayPal Newsroom
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
V
Vulnerabilities – Threatpost
B
Blog
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
I
Intezer
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
博客园_首页
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
AI
AI
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Cyberwarzone
Cyberwarzone
P
Proofpoint News Feed
Google DeepMind News
Google DeepMind News
G
GRAHAM CLULEY
Vercel News
Vercel News
罗磊的独立博客
MyScale Blog
MyScale Blog
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 司徒正美
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
GbyAI
GbyAI
Scott Helme
Scott Helme
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
T
Troy Hunt's Blog
A
About on SuperTechFans
P
Privacy International News Feed

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
英雄穿楼平愤事,护法安邦人人知:小评PC版《漫威蜘蛛侠:重制版》
雪豆 · 2022-08-13 · via 机核

《漫威蜘蛛侠:重制版》终于来到了PC平台,虽不能称得上是众望所归,但也的确在即将到来的大作潮中给玩家们提供了一份新选择。

作为逢索尼展台必定会登场的大作,其实登陆PC平台这件事对我来说还是挺淡然的 ——毕竟PC性能会时时刻刻地升级,不但能够给老游戏们带来一些新表现,其“开放性”更是能时不时地整出些新花样……对,我的意思就是各种有意思的MOD。

所以在SIE的帮助下,我提前在PC平台上体验了《漫威蜘蛛侠:重制版》。PC版的游戏不但提升了画面,还适配了键鼠等操作模式。游戏目前已经正式发售,而我们也趁此机会采访到了本作的制作人,以及负责《漫威蜘蛛侠》PC移植的负责人。

如果你还未曾体验过这款3A级大作,那么希望接下来有关PC版的一些评测与采访的内容,能够对各位起到一些购买帮助。但总的来说,它的表现其实还是挺不错的。

先来聊聊《漫威蜘蛛侠》本身

仔细一想,《漫威蜘蛛侠》已经是2018年的作品了,不过这次的PC版是以PS5版本的《漫威蜘蛛侠:重制版》为基准进行移植的,所以某种意义上来说,如果你用PS5手柄玩本作的话,其实得到的游戏体验基本上是一致……甚至更好。

本作的故事并没有一上来给玩家讲述蜘蛛侠的诞生,而是不拖泥带水地把时间线拉到了他成为蜘蛛侠后的第八年 —— 也恰好是当时游戏发售的2018年,一想到这里,还是会让我有种白驹过隙的感慨。

彼时的彼得帕克早就成为了平民英雄,所以走在大街上难免会有热情的群众向你打招呼什么的。而玩家也可以故事发生的纽约市中自由移动,穿梭于高楼之间,俯瞰整个城市,甚至还可以顺带去复联大楼打个卡。

不过要知道蜘蛛侠是超级英雄,帮市民解决麻烦事儿自然成为了义不容辞的事情。所以《漫威蜘蛛侠》的主要玩法就其实就是在大地图中接任务做任务,打爆坏蛋,清理敌人老巢什么的。有些传统意义上开放世界玩法的感觉,但它的内容量充足,充足到玩上二三十个小时是绰绰有余的。

所以《漫威蜘蛛侠》在商业上确实获得了不小的成功,但我个人觉得之所以大家会觉得这部作品“好玩”,最重要的一点便是Insomniac Games把蜘蛛侠本身的战斗和移动特性方式吃透了。

蜘蛛侠他不像钢铁侠那样能飞来飞去,也不像雷神似的甩个锤子就冲上云端,他的最大特点便是通过蛛丝,让自己摆荡于车水马龙之上,又流畅又极具视觉刺激。所以在整个游戏中,我一直觉得最有意思的还是蛛丝摆荡,只需要简单的几个按钮,你所控制的蜘蛛侠就能够在闪转腾挪之间做出各种帅气而又敏捷的移动,这还真是其他游戏所无法具备的别致体验。

而本作的战斗又十分容易上手,各种通过蛛网和蛛丝的配合,只需要按下对应按钮,玩家就能够打出演出感十足的连招,符合设定的蜘蛛感应更能够让玩家轻松回避掉各种敌人的进攻。再加上游戏中的蜘蛛战衣有着独特的能力,能够在一定程度上改变玩家的进攻套路,就算不怎么擅长动作游戏的玩家,也可以轻松驾驭本作的系统,更快地融入到除暴惩奸的义举中来。

总的来说,在我心里,我认为《漫威蜘蛛侠》是所有超级英雄游戏中能够排名前三的作品(第一肯定还是《漫威银护》啦),它能够以较低的操作门槛让屏幕前的玩家们体验一把成为超级英雄的感觉,正像“蜘蛛侠”本身一样 —— 像你的好朋友,许久不见,但依旧非常贴心。

PC版的《漫威蜘蛛侠》都有啥新鲜玩意儿

一说到PC平台,免不了的永远都是画质这方面的话题。这次我拿了家里的RTX 3080 和公司的GTX 1060ti分别进行了测试,果不其然,PC版的《漫威蜘蛛侠》在画质的表现上更胜一筹:无论是贴图纹理还是表现色彩,在最高画质的加持下,更有明显的提升。

我在开启了全高效和4k分辨率的情况下,游戏以120fps左右的帧率运行,但在一些战斗场合中会有10帧左右的浮动。在1060ti显卡的机器上中效大约在40-60帧之间,优化尚可。同时游戏还支持超宽屏的分辨率,但上次我擅自把董事长弓虎的带鱼屏拆了用导致他现在防备心特别高,这次就没有拿过来进行测试,略感遗憾。

当然,作为PC版的几大选项,DLSS、DLAA和光追都是许多玩家关注的焦点。光追其实在PS5版本就已经提供了。在PC上,你可以从许多具有反射性质的玻璃表面观察到周围环境的倒影,在蛛丝移动中就更加显示出逼真的视觉效果。DLSS和DLAA都是英伟达的技术,可以在低配置下尽量提升画面效果。

从视觉效果来看,PC版的《漫威蜘蛛侠》在画质提升方面有十足的进步。无论是夕阳照耀下的车水马龙,还是地面上积水所映衬出的反光,还有与敌人作战时候的火光四射,恍惚间竟然让人有种之前从未体验过的沉浸感。

但尴尬的是目前游戏还不支持在AMD GPU上开启光追效果,我们也询问了发行方,他们正在与AMD一同解决此事,并将会在后续的优化中继续提升帧率和画面的响应速度。

PC版的《漫威蜘蛛侠》除了支持键鼠以外,也同样支持PS5手柄 —— 除了操作更加舒适以外,游戏竟然还支持HD震动和自适应扳机等独有功能,玩起来更舒适,这也是我为什么在上一段开头就推荐大家用PS5手柄的原因。

最后对于PC版本内容量的问题:可以放心的是,目前为止的全三个剧情DLC“The Heist”、“Turf Wars”和“Silver Lining”全部都被收录了进来,无需额外付费即可在序章之后直接体验。所以总的来说, PC版本的《漫威蜘蛛侠》是目前能够玩到的最完美,体验最好的版本了。

《漫威蜘蛛侠》制作人采访

正当我结束了对本作的评测工作时,应SIE邀请,我们对《漫威蜘蛛侠》的制作人,来自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及负责本次《漫威蜘蛛侠》PC移植工作的Nixxes Software 的负责人Jurjen Katsman进行了一次采访。而对于本作在PC上的表现,两位为我们进行了详尽的回答。

以下为采访详情:

1. 请问疫情对本作游戏开发是否有影响?你们是如何协调工作的呢?

Mike:其实没有什么影响,因为我们两家工作室本身就存在差不多9个小时的时差,日常工作时也早就习惯了“大家不能同时办公”这种情况。所以我们有时候会在睡觉前或刚睡醒时就发现工作有了新的推进。无论何时何地,Insomniac和Nixxes都能够时刻保持项目的运作,这其实是件简洁又高效的事情。

Jurjen:对于我们来说也没有很大影响,倒不如说疫情让远程办公变得更加轻松了。而且这种保持一定距离感的合作,反而让我们两家工作室的成员们都快速熟悉了起来,这种工作效率就像已经合作了好几年的伙伴一样。

2. 游戏在PC平台加入了很多新功能与特性,在你们看来“最重要”或者“最令人兴奋”的功能是哪个呢?

Jurjen:说实话,所有的新特性都让我们感到很难取舍。但在我看来,能够登陆PC平台是最为重要的一点。PC平台的玩家之间使用的硬件有很大差异,对于拥有强劲性能电脑的玩家来说,他们可以体验效果极佳的光追效果;而我们提供了32:9、32:7甚至48:9德国比例的超宽屏幕的支持,也可以满足大家的需求。

而更重要的一点,就是PC设备的多样性。在PC平台,你可以通过笔记本电脑随时进行游玩,如果你想在飞机上玩的话,只要直接拿出Steam Deck就可以开玩。毕竟……你不能带着PS5上飞机玩游戏吧?

对于已经在PS平台尝试过本作的玩家来说,在PC平台上进行游玩时,你可以对于自己想要的游戏画面表现进行多方位的设置与自定义。此外,我们也与PC硬件厂商进行了诸多沟通,从硬件与驱动上的适配,到来自英伟达的DLSS以及AMD的FSR等技术适配与支持。

3. 本次PC版本的开发大概用了多长时间?

Jurjen:对于Nixxes来说,我们大约在一年前开始和PlayStation Studios接触并着手开发工作,巅峰时期大约在20人左右。与PlayStation Studios相比,我们人数是相当少的。

Mike:对于我们来说,有了Nixxes帮助,让工作室可以不必将精力从其他项目中抽离出来。总的来说,Nixxes为我们提供了极大的帮助。

4. 请问如果想要达到与PS5同等水平的画面体验,需要什么样的PC配置呢?

Jurjen:最高特效的PC画面确实要比PS5好一些。不过从选项上来看,PC版所提供的比起PS5版的画面/性能选项要更多,所以我们在steam页面上提供了推荐的配置表,力求可以让玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流畅运行本作。当然,我们同时也会照顾更多PC性能并不高的玩家。并不一定需要超越PS5,游戏体验不打折扣才是我们所追求的。

5. 对于已经提前在PS平台体验过的玩家,这次PC版的新功能有哪些吸引人的点呢?

Mike:如果你有一个超宽屏的显示器,那么本作就会让你感受到前所未有的视觉体验;而如果你的PC运算机能非常强筋,那么游戏甚至可以突破120fps。不过我们觉得,那些从没有玩过《漫威蜘蛛侠》的玩家能够有机会来感受到它的魅力,所以我们很高兴能有更多的玩家认识并接触到本作。

6. PC版新加了 DLSS 和 DLAA 等选项,并且还增加了改进厚的光追、反射与阴影效果,这些改动是否得到了英伟达等公司的支持呢?

Jurjen:我们与显卡商有一定程度的合作,特别是英伟达。现在对于AMD显卡的支持还尚不完善,但我们已经确保了玩家的正常游戏体验,在未来我们也会继续与显卡商们不断讨论,通过驱动程序的更新来让游戏有更进一步的体验。

7. PC版《漫威蜘蛛侠》支持DualSense手柄,请问在PC上实现DualSense手柄特性是一件困难的事吗?

Jurjen:其实这其中并没有太多的挑战。目前的问题在于一些技术规格方面的限制 —— 例如DualSense手柄的蓝牙技术比普通蓝牙要求更高,所以目前一些无线功能没法很好的适配,只能以连接线的形式运行,在未来我们对这一点会进行改善。

8. 中国的PC玩家的数量要比主机玩家多得多,这次的《漫威蜘蛛侠》PC版本将会是个吸引很多人认识本作的好机会,对此二位可以对中国玩家说几句话吗?

Mike:能和漫威一起开发一个全新的《蜘蛛侠》游戏实在是一件非常荣幸的事情,而作为游戏的开发者,能够知道有许多人知道我们的游戏,玩我们的游戏,一想到这些,我们也会感到非常兴奋。

Jurjen:当我们了解到中国有这样一个庞大的PC 用户群体时,我们感到非常兴奋。欢迎各位玩家来体验这款《漫威蜘蛛侠》,希望它能够带给各位十足的快乐。