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《24年11月新品节十一款游戏试玩简报》
二宽Hagrid · 2024-10-28 · via 机核

Star Vaders 星之侵略者 9分杀戮尖塔+陷阵之志框架下出的尖子生,非常好玩也完善,美术很棒,玩法有自己的特色更加关注移动格子和躲避。算是太空侵略者的致敬作品?中文翻译目前还有一些错误,但正式版应该会修复。

牌兵布阵 8分总体还不错,萌萌小人打仗,杀戮尖塔框架下的打牌出兵自动战斗,有点像皇室战争和王国保卫战,不用太关心数值,注意一下兵种之间的能力克制、boss机制就行了。

合力逃脱 7.5分双人双路线合作解密,基本关于数字和符号,we were here简单版。

元气小剧场 7.5分卤蛋对撞+凑羁绊+赚钱购买肉鸽道具闯关,需要自己买反派演员来打的设计还有点意思和剧场也搭得上。每关的奖钱根据“粉丝”和“打赏”的乘积来又有点“小丑牌”的味道。

双门勇者棋  7.5分幸运房东、自走棋的结合体,类似于魔王终局,基本上就是选定一个路线冲就行了,总体画风比较可爱,可以给到7.5分吧,但是策略性还是比较一般看运气。

宗门志  7分 成品期待8分一眼修仙版文明,初玩了一下感觉内容太多找不到重点,主创像是把知道的修仙所有的内容一股脑全部融合进来了,玩的是文明,但是要小到管理每个弟子穿什么带什么装备,有点主次不分。虽然文明也有问题,但起码人家游戏的数值规则和逻辑还是通顺的。路长道远,继续努力吧。

Zero order tactics 7分棋子按照自己的逻辑每轮自走战斗,玩家通过改变地形引导棋子或者阻碍敌方棋子。玩法上还算是有些创意,但是玩起来比较单调,无非就是改地形让自己棋子走不同路攻击敌人,或者是阻挡敌人视线。另外也很难说有多回合的规划的深度策略感、缺点意思。

弹球亿万富翁 7分Another幸运房东、小丑牌类游戏,弹弹珠初玩挺有趣,设计者也做了很多相关的combo道具,但是随机性还是太大了,玩起来稀里糊涂就过关了,很难说自己的布局有什么策略搭配上了。

As we descend 永夜之围 7分平常使用卡牌来经历事件选择,战斗就是每回合费用打牌来打怪,但是有很多单位和前后排的设计(可以想成带前后排的爬塔战斗)。纯英文没玩太多,具体好不好玩还是要看卡牌设计了。

苏丹的游戏 7分感觉就是一个复杂一点带更多画面的王权。

COLDRIDGE寒山之外 7分初见画风就很喜欢、主菜单配乐也好听。游戏玩法就是走格子,每年开始时领任务,走路占格子去完成收集任务,还可以经历事件选择。可以花钱买道具帮助自己,目标是赚钱,有点太简单了。

天际都市物语 6.5分目前比较简陋的城市规划游戏,其实感觉和industry idle是一个类型的。另外有一些文明系列中规划城市区域的影子。

Time Chess 6.5分感觉是简化版的5D chess with time travel?没太玩明白,引导方面做的一般。

枪豆人 6.5分多人合作打小怪过关,商店购买成长道具。玩点是同舟共济,开枪有后坐力,多人一起开枪小船乱飘会撞到怪掉血。

While waiting 6.5分可能等待本身就是无聊的,就算加了一些可做的事情也有点无聊。引导做的比较一般,操作感也迷惑。