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【抽奖】聊聊《猎杀:对决》新版本:魔物可怖,但暗处的枪口更需提防
蛙子蛙子蛙 · 2024-08-16 · via 机核

《猎杀:对决》2.0大型版本更新终于来了。

一时间提起《猎杀:对决》,可能你对这个名字有一些陌生,但如果我摆出几个关键词——暗黑西部、猎魔、生存撤离、拉大栓FPS,你或许又会觉得有些印象,似乎曾经在哪个角落瞥见过二创视频,比如“爱笑的草丛”之类。

这正是《猎杀:对决》现状的缩影:虽然并非大红大紫的头部FPS,但其西部题材、偏暗黑的视听风格、结合猎魔与生存撤离的PVPVE玩法、与风格和背景设定完美契合的复古拉大栓射击体验、还有一旦局内死亡角色和装备当即归零的高风险高收益机制等一系列特色,仍然让一批玩家心甘情愿成为忠实的“河口猎人”,为之献出好评、热情、时间,以及可能还有那么一些突然暴毙失去传奇猎人后飙升的血压。

8月16日(北京时间),这款在平稳人气中运营了5年的游戏迎来了2.0版本大型更新,连带游戏名字也一起更新的那种——新版本《猎杀:对决》将产品名升级为《猎杀:对决 1896》(下文仍简称《猎杀:对决》),实装一张新地图玛门峡谷、一名新野外BOSS地狱魔、六种新武器道具,还有引擎更新、UI布局调整、主机端最高画面配置更新等多种优化,另外2.0全新版本活动焦土荒原也同步上线。

版本大更之际,官方顺势开启了免费周末活动,8月16日~18日,所有玩家都能够免费体验游戏本体。作为在2.0正式开放前受邀体验了测试服的幸运玩家,如果有人问我《猎杀:对决》值不值得在免费周末期间下载一玩,我的回答会是:

成为河口猎人的最佳时机是五年前,其次是现在。

针叶木遍布的峡谷,和潜藏其中的炽热威胁

在正式展开聊2.0版本更新内容之前,为方便不甚了解这款游戏的读者朋友能够轻松理解接下来的内容,请允许我先介绍一下游戏的基本规则:游戏中玩家将扮演一名猎人,在险象丛生的路易斯安那州狩猎怪物,而后携带战利品撤离。但规则并未规定战利品必须从怪物身上获取,因此玩家在撤离途中不仅要解决途中的怪物,还要提防前来“打劫”的其他猎人,由此奠定了猎人VS其他猎人VS怪物的PVPVE基本玩法。

此前版本中,猎人们与怪物和其他猎人斗智斗勇的场景为设定在1895年、遭受到腐化侵袭的路易斯安那州,包括劳森三角洲、德萨莱和静水河口三个地区;来到2.0版本,时间线往前推进一年的同时,腐化也蔓延到了科罗拉多洲的玛门峡谷——这便是《猎杀:对决》的第四张地图。

玛门峡谷这张地图的最大特点是由科罗拉多山脉造就的崎岖地势。地图的高低差极为明显,随处可见的乱石和土坡与灌木丛结合形成了众多掩体,再加上中部还有四通八达的地下矿洞,猎人们能够利用地形打出的战术非常多样。

不过大量掩体带来更多战术周旋空间的同时也意味着处于被动地位的猎人需要提防的点位多了不少,毕竟即使面前的草丛都排查确认过没有敌人,头顶的土坡也很可能已经悄悄伸出一截枪管对准自己的脑壳。我在游玩测试服时,便由于对地图不熟悉加上存在高低差的地形非常多,对局内大部分时间都只敢静步慢慢搜查着前进。

紧随着腐化来到玛门峡谷的是全新的野外BOSS地狱魔。它身形高大,躯干部位中空,内里燃烧着充满危险和仇恨气息的火焰,没有人知道它来自何处去往何方,但可以确定的是,它随时准备将猎人们大捞一把的野心就地埋葬。

与以往BOSS和野外BOSS都由搜集线索来探知位置不同,地狱魔的踪迹需要通过听声辨位寻找。猎人在玛门峡谷中启动黑暗视域时会听到低沉粗狂的吼叫声,循着声音传来的方位前进便能找到地狱魔所在。

虽然是只掉落一枚赏金的野外BOSS,地狱魔的挑战性也并不低。察觉到猎人的气息之后,它会快速朝猎人逼近并拍击猎人,但如果拉开距离准备和它进行中距离作战,它又会向猎人接连抛出爆炸火球,十分棘手。此外地狱魔的所有攻击都附带燃烧,一旦被击中就需要阻止燃烧防止损失太多血量上限,然而就地打状态又很容易被它追上,玩测试服时着实让我吃了不少苦头。

就我个人游玩体验来评价,在地图上增加野外BOSS是一个比较成功的设计。野外BOSS虽然只是提供了另一条拿到战利品撤离的途径,但实际上却让整个游戏的局势可能性和战术选择多了好几种:例如喜欢快节奏对决、或是想要避开其他玩家锋芒的玩家,便可以放弃大BOSS选择挑战不需要花时间搜集线索和放逐的野外BOSS,快速拿走价值相对低一些的战利品撤离;而由于野外BOSS通常与大BOSS出没地点不同,“打劫”派玩家也需要收集信息,尽快在不同“打劫”路线之间做出选择,以免在犹豫中错失击杀对手的良机。

换句话说,野外BOSS的出现让玩家与玩家之间信息和战术的博弈空间变得更大,而人与人的博弈,正是《猎杀:对决》最大的魅力点所在。

新猎人新武器实装,版本活动“焦土荒原”正式开启

2.0版本拓展内容除了新地图和新野外BOSS,还有五名新猎人、五种新武器以及一种新道具。

五名新猎人分别为三名普通猎人幽影·漂泊者、幽影·正午、裹尸布和两名传奇猎人畸人·刃片、畸人·凿子。

五把新武器则是1865卡宾枪、十字弩变种十字弩·死亡之眼、78喷变种Rival 78 Trauma、Infantry 73L及其变种Infantry 73L狙击枪;新道具为陷阱捕熊器。武器种类方面兼顾了短距离和中长距离作战,比较全面,保证了习惯不同距离作战的猎人都有新枪可尝试。

新猎人和武器道具中,幽影·漂泊者、幽影·正午、裹尸布三名新猎人和1865卡宾枪、Infantry 73L、Rival 78 Trauma三把枪以及新道具捕熊器是2.0版本活动“焦土荒原”奖励内容的一部分。活动期间,地图上会出现可破坏的祭坛,猎人成功破坏祭坛即可积累活动点数提升活动BP等级,活动BP达到50级时便可获取上述全部奖励。

“焦土荒原”活动也带来了全新的三个约盟供猎人们选择。这三个约盟分别为:偏向加强探索能力和机动性的荒野约盟、提升PVP战斗体验的律法约盟、强化近战和猎魔能力的疯癫者约盟。与以往的约盟同样,猎人们可以在地图中的马车补给点订立约盟,用通过放逐BOSS和搜刮敌人尸体获得的誓约印记换取包括限定活动特质在内的资源武装自己,在怪物和其他猎人的围追堵截中杀出一条血路撤离。

全中文地图实装,另有海量优化更新加持体验

其实在更新内容量大管饱之外,本次2.0版本的优化项也十分可圈可点。

还记得近一周前第一次登上测试服时,我的第一反应就是就是UI变得清爽了不少。新版本主页顶部菜单栏从以往的二级调整为一级,操作方便很多(主机端使用手柄的玩家体感应该会更强烈);一级分类标签从7个调整为5个,辨认和理解门槛大大降低。

下方UI字体较以往更大,信息更清晰,左中右区域各自的功能也有所改变:左侧显示任务进度、匹配选项和开始匹配键,中间为猎人等级和血条构成等基本信息,右侧为通行证和阶段任务进度;过往放在右侧的当前猎人装备界面现在移到了点击猎人出现的下级菜单,这一改动应该比较符合大部分玩家习惯的角色装备管理操作逻辑。

离开主界面进入对局后,我很快就感受到了第二个优化点——视听表现明显升级了。玛门峡谷中的针叶林中每棵树的轮廓都十分细致,地图中水面波光粼粼的倒影的效果比起之前版本要好上一个档次,环境中某些声音的方位体感也比之前更好辨认了一些。根据官方公布的消息,本次2.0版本升级了引擎,想必这就是升级带来的直观体验提升的一部分了。

众多优化点中还藏着一个只有国区玩家才能感受到的惊喜:全中文地图终于来了!虽然以往“汉洋夹杂”的地图文本可能不影响报点,但对于以汉语为母语的玩家来说,英文的理解和反应难度终归要比中文大,对于萌新来说更是如此。因此全中文地图实装后,萌新迈向老猎人需要跨过的门槛显然会降低一小段高度。

以上只是本次版本更新优化内容的冰山一角,受限于测试服可供体验的深度和文章篇幅,还有亚洲服务器扩容、陷阱摆放方式调整、音速系统实装、准星模式可调整等许多优化项无法一一展开叙述。但在高强度体验了测试服几天后,我毫不怀疑,《猎杀:对决》2.0版本一定会带给各位相当惊喜的游戏体验。

结语

回顾《猎杀:对决》整个版本更新的内容,新地图、新怪物、新枪械、新版本活动和新调优项面面俱到,可谓无愧于“2.0”这一版本号。但洋洋洒洒将新版本体验报告写下来的同时,我却越来越感觉文字的无力,我在游玩时摸索撤离路线的紧张、击败BOSS的快感、从其他人枪口下护住我拼死获得的赏金成功撤离的成就感,文字根本无法写就,更遑论展示《猎杀:对决》这款游戏魅力的哪怕十分之一。

因此,我想斗胆向读者朋友们建议——既然《猎杀:对决》周末(8月16日~18日)可以免费入场,那么何不打开你的PC/XBOX/PS5,与静谧又阴森、等待着吞噬一切猎人的玛门峡谷,亲自来上一场较量?