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机核

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《Card Shark》:藏于纸牌下的命运
mulay · 2022-12-29 · via 机核

时代的交错浮沉在恢宏的交响乐中如梦靥般袭来,梦幻的风声折射出变革的光影,摇拽的烛光下是颤动的人心,落灰的帐篷中飘荡着浮游的希望,被遗弃在牌桌上的牌,是被时光丢弃的传承,硬币清脆的落地声,是伏尔泰笔下的怒吼。这款以赌术为亮点和卖点的独立游戏《Card Shark》在2020年8月在任天堂独立游戏直面会上初发布,历时三年风雨,终于与我们见面 。

《Card Shark》的制作组为Nerial,是一家来自英国的独立工作室,最为人熟知的作品是《Reigns(王权)》。

那是一款只用动动手指左滑右滑,通过玩家对各种事件的判断,控制好人口、宗教、金钱、军事四个数值的大小,将复杂的统治具象化到几项指标,玩家需要小心翼翼的平衡四项数值,避免王国覆灭。在本作的身上,我们也能看到同样的“化繁为简,简而不薄”的游戏特色。

单一又复杂的游戏玩法

玩家以出千的方式一路走进 18 世纪的法兰西上流社会。精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、假洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧,凭借赚来的不义之财,进入高风险赌桌的秘密世界。

本作的玩法文字难以形容,游戏用简单易懂的表现方式展示出出千技巧的魅力,本质上游戏的原理较为清晰:扑克牌按顺序发给在场的牌手,牌堆顶的牌要发给庄家的下一家,需要让出千者拿到特定牌或是让特定玩家摸到特定的多张牌,就需要在先发的特定牌后叠入需要跳过玩家数量的牌,比如说需要让出千者和2号位拿到牌,就需要在庄家的牌下方叠入一张牌隔过一号位玩家,再加入二号位玩家的牌。如果是庄家需要两张特殊的牌,就需要在庄家的牌下方叠入n-1张牌。

看似复杂的玩法,在游戏内却非常的易懂,游戏采用了反复教学和无限次模拟的方式,确保玩家能真正学会通过当前区域块所需要的千术(它是真的想教会你)。游戏的难度体现在多个基础千术的重叠,在游戏的刚开始,玩家只需要学会趁倒酒偷看对方的手牌,再通过擦桌子转告伯爵的简单千术,便能无往不利,赚取大把的钞票。而当玩家的剧情逐渐推进,玩家则需要将三四种千术结合起来,才能骗过桌子前虎视眈眈的牌友,而这种组合往往会让普通玩家的大脑咣的一声爆炸,为了让玩家顺利通过游戏,游戏选择将教学系统贯穿整个游戏,在每一次挑战之前,伯爵都会问你要不要温习一下技巧,在确保玩家熟悉以前的技巧后,再传授新的千术。而进关卡后,变幻莫测的牌局,意料之外的失误和变故,让每一次玩家成功出千的成就感大幅升高。

但就算如此,它还考虑了更多,押错牌了?按下RB,将你的失误抛之脑后,再次尝试;输了一局怎么办?扛着负数的钱再战三百回合;钱都输光了怎么办?谷仓的傻子村民和将军贵妇教士白给大组合等你大赚一笔;被一枪灭了怎么办?和死神出千,骗过那个好赌的死神,并从死神身上再剥削一笔,带着财富重返人间。无限的兜底让玩家可以大胆尝试学到的千术。

重要的QTE系统

游戏凭借一套QTE系统贯穿整个游戏,笔者对QTE这个词第一次接触还是在《崩坏3》,但本作中却不是给了一个或多个可触发按键,在关键时刻让玩家反应不及,输掉牌局,而是以手柄的左摇杆构成了完整的快速反应系统。

出千时,左摇杆向上是出千塞牌,向右是给千牌作标记,向下是掩人耳目的叠牌洗牌。替换牌时,长推左摇杆可以快速预览,掌握牌势。同时,游戏将常见的qte限时转变为“怀疑条”的独特设计,多倍下注和出千都会让对手的怀疑条上涨,当怀疑条填满,对手就会发现你出千的事实,将玩家送进监狱或者一枪解决。这意味着,如果你想一次赚取更多的钱,对手的初始怀疑度就会越高,玩家就需要在更短的时间里打出正确而流畅的操作。让风险在游戏中无处不在,为游戏带来了一种格外的沉浸感。

背负历史的传奇史诗

初见游戏,就被这种类手绘的画风深深吸引,摇曳的烛光在油画般质感的画面中跳跃,颗粒感分明的画面中包含生机,伴随背景传来悠扬的管弦乐,在一瞬间将玩家带入那个错综复杂的混乱社会中。游戏虽与《王权》一样仍为2D画面游戏,但却以舞台剧一样的演出效果,以木偶戏的操作方式操作画面中人物,以细腻的画面赋予游戏极强的感染力和表现力。配乐由管弦乐队andrea boccadoro原创,游戏内每一个场景都有其专属的配乐,符合场景主题。

在那个充满雾霭的清晨,翻飞的手稿中,隐藏着帝国遗失的秘密。一个无法言语的哑巴男孩,一个身世成谜的落魄公爵,一段法国永存的过往,一篇欺骗和现实的篇章。游戏中文名叫《千爵史诗》,可为何骗子和赌徒能书写史诗?一切尘埃落定之时,你会明白的。

1740年-1748年:法国与英奥联盟的七年战争,此战导致法国丧失其大部分海外殖民地。

1748 年:《论法的精神》出版,欧洲启蒙运动愈演愈烈。

1789年5月5日,法国大革命爆发。

《千爵史诗》中的人物和故事则难以抗拒地陷入了时代的漩涡浪潮中。

玩家在游戏中扮演着是无名的哑巴男孩,而真正的操盘手,圣日耳曼伯爵,则是欧洲历史上最神秘的人物之一。

有人说他会耍蛇和腹语术,有传闻说他和庞巴度夫人(法国画家弗朗索瓦·布歇于1756年创作的一幅布面油画)有绯闻。还有的说他是不死之身,是永世流浪的犹太人(日耳曼开玩笑说他曾当过耶稣的顾问),是个拥有不死药的炼金术士,是个蔷薇十字团员或被驱逐的国王,还有传言他预言了法国大革命。

而游戏的主线剧情便是完成“伟大的革命”。结合时间与历史背景不难得出,这场革命指得就是法国大革命 。在这般浓厚的时代背景下,游戏选择了符合当时时代艺术风格的油画画风,以及悠长的管弦乐配合。

法国的17世纪被称为路易十四时代,这位称霸欧洲的君主不忘建立统一的官方艺坛。它崇尚古典精神,表现出严正、高贵、酷爱秩序的特点。其主要画家大多到意大利观摩学习,甚至长期居住,他们以希腊、罗马为典范,受到卡拉奇折衷主义、卡拉瓦乔强烈对比的手法及威尼斯色彩的影响。

而被称为“洛可可”的艳情艺术主宰了18世纪前半期,它以上流社会男女的享乐生活为对象,描绘全裸或半裸的妇女和精美华丽的装饰画作。它一方面浮华做作,另一方面却以法国式的轻快优雅使绘画完全摆脱了宗教题材。愉悦亲切,舒适豪华的场景取代了圣徒痛苦的殉难,从而在反映现实上向前大大地迈进了一步。

同时,音乐领域也借用”洛可可“这一术语特指18世纪欧洲的一种音乐风格。通常来说,这种风格一般是指18世纪的法国音乐,通常是包括法国古钢琴音乐和法国歌剧中芭蕾舞蹈中的音乐。

而游戏中巧妙的借助这俩种艺术风格,将《千爵史诗》的故事点缀上历史的光芒,让玩家追随着圣日耳曼伯爵,走过神圣的教堂、嘈杂的酒馆,华丽的宫殿、宏伟的城堡,在那不同的乐曲中一步一步前行,在那“旧世界”里留最后的足迹。

一切的终途

一直被传授千术的玩家,在不算线性的剧情驱动下,领略着那处于破败边缘的法国风光。

一直作为助手的哑巴男孩,在真相大白之时,终于等到了属于他的选择之时,

玩家是否会放弃一切千术,追求欺骗的世界中的一缕真实;还是在欲望的交错中沉沦,依附于一方势力,在功利场里生存。

最终的结果取决于玩家的选择,每一位“Card Shark”构建出的美好未来在这一刻都化为虚无。

无论如何,最终被路易十五饶恕的尤金都会回到熟悉的酒馆。听着两位客人探讨主角为革命做出的伟大贡献,而主角只是恍然一笑,将手中的牌切成四张A,在两位客人惊讶的目光下,扔下了手中的过往,落魄已随风而去,荣誉在千术中磨平,留下空荡荡的内心,无法用嘴诉说的过往,就像那落下的四张A一样,已成定笔。

只是,有人说,旧世界已经走向终结。

只是,有人说,伯爵从未存在过。

只是,有人说,我们能用这笔钱改变世界。

只是,有人说,自由最终代替束缚

只是,有人说,科学最终取代迷信

只是,有人说,民主最终胜过君主。

尤金也想说,可他说不了,他只是个哑巴,所有秘密只会随他走向坟墓。

这永远是一条不归路。

总评

《Card Shark》在游戏内容设计层面进行了简化,将复杂的赌术交给伯爵处理,玩家只负责较为简单的出千部分,确实符合了玩家轻松游玩需求。但实际上游戏部分全在忙着出千,出千又都是QTE略显单调;高级千术也只是低位千术的变相缝合,让游戏体验式实在说不上丰富。但整体游戏已经较为成熟,具有出色的画面设计与配乐,适合想要体验赌神风范的玩家及对法国那段历史感兴趣的玩家。(游戏难度整体较高)

  • 剧情8.0

  • 玩法8.0

  • 配乐及画面9.5

  • 反复游玩 否

  • 总评8.5