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为什么《空洞骑士》这么好玩
CAIII · 2024-07-18 · via 机核

《空洞骑士》是独立团队 Team Cherry 开发的一款 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏。 为什么空洞骑士这么好玩?

华丽的美术表现

本作具有着出色的2D美术风格和画面表现力。制作者对于角色动作和神情的把控细致入微又生动有趣,场景细节和氛围刻画也非常引人入胜。每一帧画面都能截图当做壁纸,每一处细节和构造都能体现出一种令人惊喜的美感。

苍翠之径上郁郁葱葱的草木背后,不时会透出空旷的回响和潮湿的脚步声,与满是灰土残渣的国王墓穴,充斥着黑暗的死寂形成了鲜明的对比,泪之城中永不停歇的雨配合着舒缓低沉的钢琴曲,一种忧郁和寂寥的感觉逐渐从我的心底翻涌上来。很少有游戏能够单单凭音乐和画面就足以令人流连忘返,而《空洞骑士》绝对是其中的佼佼者。

令人上瘾的探索系统

类恶魔城的重点在于让玩家透过各种地图奖励或是地图悬念不断引诱玩家往下一个地点前进或是回到某个你之前到不了的地方,探索节奏的保障为设计时的第一要务。作为一款类银河恶魔城游戏,空洞骑士的探索系统非常经典,我觉得优秀的地图引导是他的探索乐趣之一。

在游戏中,我们可以在世界各处寻找地图师获得该区域的地图,但是空洞骑士并不会在一开始就告诉你地图师的所在位置,而是需要玩家通过自由探索,找到地图师的线索(掉落在地上的纸片),才能锁定他的相对位置。在寻找地图师的过程中,玩家很容易被其他方向吸引而忘记这个主要任务:在途中发现一条通往其他区域的新路、或者是被一些动静吸引,想要一探究竟、又或者是遇到了新的boss……这种对发现未知的新奇感刺激着玩家不断探索新的区域,直到遇到地图师拿到新区域的地图时才不禁感慨:原来我已经走了这么远了!

探索系统的优秀还归功于优秀的地图设计,整个圣巢虽然看似四通八达,但是实际上着诸多的限制和门锁。随着流程的深入,玩家可以找到地图各处类似爬墙冲刺二段跳之类强化角色能力的道具,而每解锁一个道具就又多出了一大片新的可探索场景,你将在冒险中逐渐揭开圣巢的神秘面纱。可以看到,空洞骑士的探索把地图、技能的获取联系在一起,玩家如果想要继续探索,游玩剧情,就需要获取技能,而技能的获取就需要玩家跟着主线剧情游玩,这种对关卡节奏的把控使得玩家在游玩过程非常舒适,不会有明显的卡顿感。

优秀的战斗系统

空洞骑士的战斗机制显得比较简洁,然而在你发现小骑士还能在冲刺、跳跃的过程中出招时,事情就变得有意思起来了。这是一场耐心与技巧的考验——想要击败强敌,你需要精确把握时机、熟悉进攻模式、快速做出反应。所以想要变强,绝对不能单单依靠升级买装备,还需要提升自己的技巧。当然了,角色本身的实力也是会不断提升的。你可以增加主角的武器伤害,并提高他的生命值上限,还能通过护符来获得各种各样的进阶能力。但是归根结底,最核心的进步还是来自于玩家本身。通过不同的护符,玩家能随意改变自己的战斗模式。每件护符都会占用一定数量的凹槽(凹槽的总数可以提升),它们的功能也是千变万化。某些护符能够增加你的攻击距离或者提升魂的获取量,而一些更加强力的护符将极大地改变你的游戏方式,比如:通过装备萨满之石和法术扭曲者护符可以提升玩家的法术伤害,减少法术的灵魂消耗,使玩家的战斗风格从一开始的平砍为主变为法术消耗为主。游戏贴心的为玩家准备了法术流、召唤流、反伤流等多种流派选择,不同战斗风格的玩家都可以找到自己喜欢的类型。

千奇百怪的boss设计

游戏里有着一大堆特征鲜明、形态各异的BOSS,它们中既有身怀六甲的苍蝇妈妈,也有可以在粪堆中穿梭自如的屎壳郎队长。BOSS关卡将强制玩家掌握自己在探险中发现的技巧和操作。而这个掌握的过程,通常都伴随着不计其数的受苦和死亡。

其中,每个区域的boss所使用的战斗机制往往是该区域的小怪的战斗机制的加强与融合,形成一种小怪区域学习,boss战考核的的模式。

这里想着重讲一下我最喜欢的boss设计:螳螂领主

很显然,开发者在设计螳螂村的时候,相比其他地图区域的设计,是花了更多心思的。在我们从真菌荒地过渡到螳螂村的区域时,玩家会遇到两类新的螳螂敌人,和先前遇到的怪物不同的是,螳螂这一个种族是具有自我意识,而且在与其他npc的对话中,玩家可以清楚的知道,螳螂这一种群具有崇尚武力的特点,这一理念将持续刻入玩家的脑海之中。

在螳螂村关口前,开发者为开启大门设计了一个动画:随着地面震动,巨大的大门缓缓打开,这其实也是给玩家信息,前方的关卡会跟以往的有所不同,请谨慎对待。当我们走到螳螂领主的boss区域时,跟之前突然跳出来一言不合开打的boss不同,螳螂领主静静的坐在王位之上,当小骑士来到她们面前时,领主们会抬头看着小骑士,在这时,玩家可以选择“挑战”领主,或者绕路走开。“挑战”赋予玩家选择权,也是在强化开发者为玩家植入的螳螂崇尚武力的概念。boss战斗也是点睛之笔,从一个螳螂领主的单独测试,再到两个领主一起战斗,玩家从一阶段到二阶段的boss战,其实是学习再运用的过程,尽管两阶段的螳螂领主没有新招式,但是通过节奏改变,将boss战的难度提高一截,我特别喜欢这种简洁易懂的方式。

相比于货币、宝箱的奖励,螳螂领主的奖励更加丰厚:所有的螳螂在遇到玩家后将不会主动攻击,而是向玩家鞠躬,螳螂领主在小骑士经过时也会主动站起来鞠躬,这种奖励其实仍然是在提醒玩家,螳螂是尚武的种族,它们也提升了玩家自信,自尊心,这种世界观奖励虽然没有对游戏产生过多的改变,但在玩家心理上却是一笔丰厚的奖励。

空洞骑士为什么这么好玩,单单一篇两千字的文章是写不完。对我来说,它更像是我对童年的回忆,小时候在老家的草地里玩耍,经常会发现很多小动物,我那时候就会想,它们平时会做什么?它们会去哪里?在空洞骑士中,我又找到了那份乐趣——对自然的不断探求。