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针对体验版的玩家反馈,《卧龙:苍天陨落》进行了多处修改
AsgoreD · 2022-10-26 · via 机核

针对体验版的玩家反馈,《卧龙:苍天陨落》进行了多处修改

针对体验版的玩家反馈,《卧龙:苍天陨落》进行了多处修改

认真听取意见

本文系用户投稿,不代表机核网观点

在公开《卧龙:苍天陨落》发售日的同时,Team Ninja 还公布了玩家对于《卧龙:苍天陨落》体验版反馈的问题以及修缮情况,并公布了调查问卷的部分结果:

对体验版综合评价:

调整方针:

  • 提高“化解”的易用性,使玩家能够更容易地进行攻防转换

  • 改善指令输入手感和镜头运镜,减少给玩家带来的困扰

  • 提升多人连线质量

对对战斗方面的整体评价:

调整方针:

  • 放宽“化解”的输入判定范围,同时调整“气势”的增减量

  • 对“气势”增减量和回复速度进行总调整,给玩家提供更多攻击手段

  • 加强“化解”成功后追击的追踪性能

  • 强化“化解”成功后的视觉表现

  • 调整部分难用的“绝技”和“奇术”,改善施放速度和“气势”消耗量

  • 改善同时按下多个按键的输入判定,使“神兽召唤”和“神兽共鸣”更容易发动

  • 加快“龙愈之壶(回复道具)”使用动作,并将回复生效判定提前

对游戏整体画面的评价:

调整方针:

  • 改善图形渲染,提高画质和帧数稳定性

对游戏整体声音表现(背景乐、音效、人物语音)的评价:

调整方针:

  • 強化“化解”、攻击命中时的音效

  • 调整音量平衡

对关卡内敌人配置密度与强度以及头目战难易度的评价:

调整方针:

  • 摔下悬崖时不再直接死亡,改为受到一定伤害并传送回落下前位置

  • 调整光影和物品位置来加强路线引导

  • 加强未解放的“牙旗”和“旌旗”的外观差异

教学关卡的易理解程度以及长度是否适当:

调整方针:

  • 调整教学提示出现的时机,并加强提醒效果

  • 追加对部分说明不足的要素的教学

对战斗中的量表以及图示等UI清晰易懂程度的评价?对菜单界面清晰度以及操作性的评价?

调整方针:

  • 增加可一次性使用多个消耗品的功能,比如“真气碎片”

  • 增大预设字体的大小,改善辨识度

  • 强化“气势”上限降低后的视觉表现

  • 其他交互界面和易用程度的改善

对在线多人模式(求贤、共斗)的评价(此为针对有游玩过在线多人模式的玩家的调查):

调整方针:

  • 改善多人游戏时的连线延迟

  • 调整多人游戏时的敌人体力和“气势”修正

  • 改善匹配时的稳定性

对角色创建的评价:

调整方针:

  • 增加调整各项目时,对应项目的高光显示

  • 增加更多发型与装饰品的选项

其他改善方针

镜头:

  • 改善攻击时的镜头晃动

  • 改善位于墙边和狭窄区域时的镜头运镜

  • 重新调整锁定机制,让玩家更容易选择目标对象

士气级别:

  • 调整击破士气级别较高的敌人时,所获得的士气点数

  • 玩家的士气等级可以上升至不屈级别以上的等级

  • 消耗“气势”的攻击在命中时能够获得士气点数

成长要素:

  • 调整各类武器的“气势”和防御性能,强化各类武器的特色

  • 调整装备重量带来的影响

其他:

  • 修正各种错误

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